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时间:2023-05-13 10:55:45来源:互联网
作为育碧的汤姆克兰西系列常青树,《幽灵行动Ghost Recon》在今年9月即将迎来其第七部正传作品《幽灵行动:断点》,依靠着其“展示超出游戏发行时代的单兵军事科技”为卖点,该游戏获得了一大票的粉丝。
尽管上一代《幽灵行动:荒野》因为玩法和风格上的改变引起了一定的争议,使得该作的口碑即使在老玩家群体里也两极分化,但从《幽灵行动:断点》来看,育碧肯定了前代作品的市场表现。不过,《断点》同样为喜欢前《荒野》时代《幽灵行动》的朋友们准备了科技感十足的作战背景、军械科技、无人机作战系统(尽管我个人对于育碧这种全IP都玩“高科技=无人机”的概念颇感疲乏,但其为游戏设计减少大量工作的事实却“值得称赞”)……以血肉之躯对抗高科技武装敌人的玩法看起来也较有新意,这使得本作对于笔者的吸引力还是超过上一代作品的。
本着为《幽灵行动:断点》预热的初衷,让我们来看看历代作品中当时显得多么不可思议的军事装备,现在已经或正在进入各国军队服役。
(注:本文将主要简单介绍一些主流媒体较少介绍到的装备和系统,内容包含但不限于“幽灵”所在的美军现役装备,更多详细资料还请大神们在评论中补充,笔者不再在文中进行叙述。)
HUD抬头显示器
无论是硬核的战场模拟软件ARMA3还是最新的COD夜战核心模式,在视觉上大家对于战争游戏的“硬核”概念首先取决于游戏中HUD的有无。实时显示的战场地图、敌我态势、健康状态、残弹数量,最重要的是屏幕中间的那个十字瞄准线,都帮助屏幕前的游戏玩家成为一个个超级战士,能够轻易做到战场上精锐士兵都做不到的事情。
图注:CODMW硬核夜战模式,特点是没有HUD和无法使用瞄具
对于真正的军队来说,帮助士兵获得这样的能力同样是一直以来的梦想。从早期的《幽灵行动》游戏中,就出现了士兵戴着AR眼镜从而获得信息和瞄准能力的设定,其原型来源于从“大地勇士”到“未来战士”一系列现实中美军单兵装备发展计划。
尽管在一些游戏界投资人士看来,AR和VR风口已过,现在是“区块链时代”,但一波“AR和VR元年”的风潮依旧使得这两项技术的发展和运用向前迈了一大步,包括军用领域。
“这就像是在玩真实版的《使命召唤》”,2019年初,CNBC(美国全国广播公司财经频道)的记者在体验微软为美国陆军定制的AR眼镜“IVAS”之后在“试玩报告”里写下了这么一句话。据这位记者称,戴上IVAS之后,眼镜会显示小队地图、十字瞄准线和高亮标记的敌人位置,内置的FLIR热成像系统让士兵能够在夜间穿过灌木丛和烟雾看到敌人。
而根据此前美军的招标文件显示,新一代单兵可穿戴的AR设备应该可以结合夜视和热感应,测量呼吸、心率等生命体征,监测脑震荡并提供听力保护。微软在2018年获得了一份价值4.8亿美元左右的合同,用来制作参与这项招标的原型机。而根据CNBC记者的描述,目前的IVAS已经基本具备了军方要求的所有能力,但其大小和重量依旧不能让人满意,据军方称他们希望微软在6个月内将IVAS减小到一副太阳镜的地步。
图注:民用版HoloLens的小队地图
参与军方AR眼镜竞争的不止微软一架,负责制造F-35战机飞行员头盔的的美国罗克韦尔·柯林斯公司同样在今年4月的2019年远征战士实验(AEWE)上测试了他们的“综合数字视觉系统(IDVS)”。同IVAS一样,IDVS同样拥有通过增强现实的方式将环境信息、目标标记、夜视/红外图像叠加在AR眼镜上的能力,据称这套技术来源于F-35头盔的IDVS可以持续工作6个小时以上。
IDVS实际佩戴效果 可以看到其部分图标传承自未来战士系统 和游戏中的很像
当然,除了这两款正在逐步走向服役的作战用AR眼镜之外,微软为美国陆军定制的HoloLens2眼镜和配套的AR/VR设备也已经走进日常作训当中。今年6月,美国陆军战斗能力发展司令部(CCDC)向媒体展示了使用HoloLens2实现的增强现实沙盘(ARES)技术。ARES采用了混合现实(MR),虚拟现实(VR)和投影显示等技术,使得佩戴者可以面对一款投影在虚拟现实中的沙盘进行操作,并显示在HoloLens2外的真实地图当中。从演示来看,这一交互逻辑非常像2017年微软在E3展会上展示“使用VR玩《我的世界》”所使用的技术。据CCDC称,ARES将被用于作战规划和指挥,行动后检讨和培训等行动中。
经过处理后的示意图,实际上他们不戴眼镜是看不到立体沙盘的
传感器
除了高大上的AR眼镜,体积稍微庞大一些的传感器也已经可以实现“作战中眼前出现FPS游戏UI”的功能。
从《幽灵行动:未来战士》开始,《幽灵行动》中的夜视仪就和其他现代战争游戏中的夜视仪有了一定的区别,玩家在打开夜视仪后会发现眼前不再是单一的绿色,发热的物体会以彩色热成像图的方式叠加在绿色的微光夜视仪图像上。
《幽灵行动:未来战士》中的夜视仪图像,可以看到热源被叠加显示
而在现实当中,这一技术已经投入现役。美军现役的AN/PSQ-20 ENVG夜视仪就拥有此项功能。实际上,ENVG的功能甚至比游戏中的更为强大,可以根据士兵调节提供四种显现模式,分别为纯微光模式、纯红外模式、红外图像叠加模式和红外物体轮廓叠加模式,除了《幽灵行动》中展现的第三种模式外,红外物体轮廓叠加模式可以提供给士兵类似《光环 ODST》中ODST所拥有的夜视增强系统类似的视觉效果。
现实中的ENVG夜视仪的显示图像 分别为红外热源叠加(下)和红外轮廓叠加(上)
在提供夜视功能的同时,ENVG还具有FWS-I(单兵武器瞄准拓展)能力,搭配装备在武器上配套设备,FWS-I可以将武器的瞄准数据无线传输到ENVG系统中,配合士兵携带的单兵处理器,ENVG便能够在夜视仪中显示武器瞄准的虚拟准星。
美国陆军从去年12月开始,已经开始陆续ENVG的继任者ENVG-B夜视仪,相比于之前装备的单筒AN/PSQ-20 ENVG,双筒的ENVG-B同样拥有上述多重夜视功能和FWS-I能力,并且双眼夜视仪也将解决使用者佩戴单筒夜视仪后失去距离感的问题。
而在2019年的“特种作战部队行业会议和展览会”上,美国L3公司也带来了拥有上述功能的四眼夜视仪。新的GPNVG-18除了增加红外夜视能力之外,还将新增AR功能,在连接单兵攻击信息终端之后便能在图像中集成显示小队地图、敌我位置信息、数字化指南针等信息。
视觉隐形技术
不少系列玩家在观看完《幽灵行动:荒野》的第一个预告片后都略有诧异,“幽灵们的光学隐身迷彩呢?”也许在玻利维亚剿匪不用那么高科技的装备吧。总之《幽灵行动:荒野》中的幽灵部队抛弃了历代“以高科技武器解决高难度任务”的路数,增添了现实感,但少了那么一分浪漫。不过值得高兴的是,随着现实中这类技术的进步和运用,相信育碧迟早会把这一设计加回游戏当中。
2018年8月,俄罗斯国家技术集团Rostec在第四届“军队-2018”博览会上首次展示了一种可以自行变色的视觉伪装技术。
据Rostec称,该技术使用电控材料,能够根据周围的环境自行改变颜色,和周围环境融为一体。这项技术可以用在大型作战车辆上,也同样可以用在作战人员的制服上。在展会上,Rostec展示了使用这一技术制作的“光学隐形头盔”,并称该头盔是俄罗斯版“未来战士”系统的一部分,这种材料已经经过测试,被认为是人员和装备合理而理想的“隐形手段”。
Rostec的工作人员表示,这一系统还在继续研发之中,他们正在考虑提高变色的速度和对比度,使其能够模拟“在风中摇曳的叶子”一般复杂的图形效果。
而在今年夏天,法国Nexter集团则展示了一套“变色龙”光学伪装系统,据称这套系统利用电控材料和自动深度学习的AI算法能够根据周围环境改变车体颜色甚至是红外信号,从而达到“视觉隐身”的目的。在Nexter展示的CG当中,也出现了类似《幽灵行动:未来战士》中使用的单兵光学迷彩斗篷的装备,从而实现单兵视觉隐形。
更换封面
00:43 视频尚未发布,暂时无法播放
机器人
在《幽灵行动》中,可伴随玩家进行火力支援的机器人/无人机虽然戏份不多,但总是扮演着颇为出彩的角色,从早期的侦察无人机,到后期的四组火力支援机器人,无一不给玩家们留下深刻印象。在最新的《幽灵行动:断点》中,它们的戏份和角色将大大增强,虽然不是作为友方......
而在现实中,美军并没有在作战机器人的研发上落功课。
8月22日,美国陆军在密歇根州开始进行“下一代战车——任务架构技术演示NGCV MET-D”的技术测试,为“下一代战斗车-可选有人步战车NGCV-OMFV”系统铺路。
在美军的计划当中,下一代战车将采用有人+无人的技术,主控战车搭载5名控制人员,两人一组负责遥控两辆机器人僚机战车RCV进行作战(第五人为小组指挥),RCV可根据任务需求选择装备加农炮的履带重型到只装备机枪和导弹的轮式轻型。同时,RCV还拥有先进的威胁和热源探测系统,可通过摄像头和激光光学雷达系统识别目标,摄像头拥有360度探测能力,机器人能够主动告知车组控制人员周边状况。RCV的设计遥控范围为一公里,设计时速32公里/小时(公路)和16公里/小时(越野),具备自动探测和规避障碍物的能力。
据悉,美国陆军计划在2020财年交付部队四辆重型机器人战车(RCV)技术演示车,到2021财年建设一个轻型、一个中型和一个重型RCV排,2023财年再建成两个重型RCV排,并逐步完善这一系统直至服役。
即使是比较穷的四等人,也没有放弃对战场用机器人的追求。从2018年,海军陆战队就开始对不同公司的可伴随无人地面机器人UGV进行测试。到今年年初,陆战队开始测试由美国普拉特和米勒防务公司进行设计的“远征模块化自主驾驶载具EMAV”作为未来陆战队员们的新伙伴。EMAV由油电混合驱动,最多可携带3吨重的有效载荷,拥有自主移动能力,不再需要步兵进行遥控、监控甚至跟随,其可以自行避开障碍物抵达目的地,除操纵武器开火外均实现智能操控,这使得平均受教育程度仅为幼儿园的四等人也可以轻松使用(并不)。EMAV可以通过更换模块快速转变战场角色,除了配备无人遥控武器站进行火力支援外,还可以进行运输、伤员后送、侦察、电子战等多项任务。
护甲和外骨骼技术
在《幽灵行动 未来战士》的早期版本E3演示和之后的真人剧《幽灵行动 未来战士Alpha》中,都出现了身披外骨骼系统的幽灵,不过这一设计在正式版的游戏当中被取消了。很遗憾的是,即使到了《幽灵行动 断点》,幽灵们依旧没有配备这套系统来,只能凭借血肉之躯与越来越庞大的地方无人机部队对抗。
在现实当中,美军也面临着这样的窘迫局面。早在2013年,美国特种作战中央司令部SOCOM便与多家民间公司开始了缩写名为“TALOS黄铜骑士”的“轻型战术突击特种作战装甲服”研制工作。在最初的设想当中,黄铜骑士能够依靠外骨骼赋予冲门近战的特战队员以超乎常人的力气,并且拥有能够全身抵御7.62mm华约弹近距离射击甚至爆炸冲击波的全覆式盔甲。TALOS能够帮助士兵而依靠集成传感器和实时信息系统还能提高态势感知能力,配合外骨骼提供的射击增稳定装置增强综合杀伤性能。整套系统依靠内部电池供电,不外接电源。这可能是最接近于《幽灵行动》游戏中外骨骼/护甲系统的真实世界原型。
但是到了2019年,尽管SOCOM在SOFIC 2019(特种作战部队2019年行业会议和展览会)上展示了TALOS Mark-5作战服原型,但也承认该系统由于技术过于复杂已经失败。不过其部分研制成功的子项目已经进入现役,简化版的TALOS系统名为HSO(hyper-enabled operator),在HSO系统中,依然拥有利用无动力外骨骼系统支撑的较大面积防护装备,但整体更加偏向于向士兵提供更强的战场态势感知能力,从而获得更大的生存几率、战场优势和杀伤效率。
简化版的HSO系统 据称HSO的护甲覆盖度依然可以高达全身的45%
尽管到了2019年下半年,我们基本可以肯定全世界所有拥有相关科技能力的国家都已经开始进入军用外骨骼的测试阶段,但这项技术的军事领域发展依旧集中在帮助穿戴者携带更重的物品或提高其运动能力上,而目前大多数射击游戏中玩家扮演的角色一般可以轻易携带两把主武器和两个基数的弹药,可见游戏世界中对于外骨骼的需求程度,远没有现实中那么迫切。
结语:
作为一个从《幽灵行动 尖峰战士》开始玩这个系列的玩家,笔者一直对这款系列游戏有着很深的感情,这个系列游戏在大部分时间里都致力于想象和展示当前正在研发的高新科技装备和战法概念在某些特殊的危险环境下能够帮助一支小规模的特种侦察部队获得局部优势,以不对称战术技法获得任务的成功。从这个方面来讲,《幽灵行动》系列游戏始终走在现役装备的前面,但又不脱离现实世界中的种种已经存在的形式。
不过从《幽灵行动 未来战士》以来,每作风格的巨大变化已经使得这款游戏每作的玩法核心渐渐脱离了原本“扮演尖峰战士 投入尖峰战场 解决尖峰危机”的高烈度短任务模式,《未来战士》的半潜入COD玩法、《荒野》的育碧沙盒玩法和即将到来的《断点》中的战术生存玩法都显示出育碧对于这个IP发展方向做出了不断变化的判断。
在这种情况下,我们还能否看到一款依附于现实军事科技发展的《幽灵行动》呢?也许现实军事科技能够再次吸引这个市场上大多数消费者的时候就可以了。
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