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时间:2023-11-20 18:06:33来源:互联网
"穿越时光,追寻经典:《星之海》带你重温SFC黄金年代!当年的主机霸主、众神级JRPG辉煌时代,仿佛历历在目。如果我能回到那个充满星光的时代,我毫不犹豫会向每个人大力推荐《星之海》(Sea of Stars)。我敢肯定,在未来的漫长岁月里,它定将与《时空之轮》、《最终幻想6》、《Mother 2》等传世之作齐名,成为全球JRPG爱好者津津乐道的话题。
然而,现在已经是2023年。我实在无法确定,这款执着于保留古典像素风格的JRPG,坚持传统系统、表现手法和故事架构的全新力作,能否在如今的游戏界赢得新老玩家的青睐。尽管开发商Sabotage Studio以《信使》展现了独特的卓越能力,但这一次能否再次创造奇迹,实在难以预测。"
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然而,正值2023年,我们不得不面对一个事实:《博德之门》系列,同样诞生于上世纪90年代,作为RPG游戏,如今已经展现出何等惊人的进化。这无疑让我难以找到一个合适的角度来向大家推荐《星之海》。难道只能倚重怀旧情感吗?这种方式似乎有些陈词滥调,而且考虑到《星之海》本身的内容与品质,却并不需要依赖怀旧成分来获得认可。这款游戏带给我的乐趣如此亲切而直接,仿佛让我一下子回到了多年前,在游戏厅里与陌生的磁盘机搏斗的岁月。它不仅仅是情感的追忆,更是一种独特的游戏体验,宛如重温往昔的喜悦。
出乎意料的经典复古战斗设计,纯粹而令人惊艳
Sabotage Studio这次迈出了令人意想不到的大步,将自己从《信使》所开创的动作游戏之路转向了另一种极具挑战性的领域——"传统日式RPG"。《星之海(Sea of Stars)》在整体画面结构和战斗系统设计上,融合了类似《时空之轮》的元素。游戏采用倾斜俯视视角,敌人以明雷方式展现,探索中遇敌即刻展开战斗,无需单独的战斗场景或黑屏切换。
这款游戏的战斗系统具有独特之处,属于半即时制。敌人的行动顺序由系统底层控制,头顶显示倒计时数字,当倒计时归零时,敌人将执行普通攻击或法术。这种设计突显了游戏的策略性,让玩家需要在时间压力下做出决策,为战斗增添了深度和紧张感。
法术的释放需要经过较多回合的倒计时,此外,敌人头顶会显示3至5个并排的攻击属性图标。玩家必须在倒计时结束前,透过控制主角队伍进行对应属性的攻击,累积足够次数,以打断敌人的强力法术攻击。
而主角团队则展现出更大的灵活性。当玩家轮到行动时,可以从三位可出场的角色中选择一位,施放法术或进行普通攻击。可选择使用对应属性的攻击来打断敌人的法术,释放强力法术来彻底击溃敌人,或者仅仅使用普通攻击来回复MP(在游戏中,普通攻击成为重要的MP回复手段之一)。这种多样性的决策赋予了游戏更加深刻的战略性。玩家需要根据不同情况灵活运用技能,做出最明智的战斗决策。
在战斗部分,另一个引人瞩目的亮点就是独具匠心的QTE系统,曾在经典游戏如《马力欧RPG》中闪耀登场。玩家只需在主角攻击即将命中敌人时,瞬间按下决定键,便能让攻击威力暴涨,击打次数激增(在打断敌人法术时尤为重要)。同样地,当敌人的攻击或法术即将命中时,适时按下按键,便能降低受到的伤害。
这样精心设计的系统,能够极大地提升玩家的关注度和沉浸感。通过有限的恢复手段,精确的数值调整,玩家在冒险的漫长过程中都需时刻瞩目这些微小的数字变化,从而决定战斗的难度。而就我而言,掌握命运的紧张感和刺激感是无法言喻的。这种QTE系统不仅赋予了战斗更多层次的策略性,还融入了深厚的紧张情绪,令人欲罢不能。
此外,对于不擅长动作游戏的玩家而言,也无需担心。游戏中的QTE判定并不过于严格,只要反应速度不是过于缓慢,且稍微熟悉了玩家和敌人的攻击方式,便能轻松地发出强力攻击或施展防御动作。在这一方面,《星之海》的设计十分友好。
此外,为了进一步照顾新手玩家,制作组甚至在游戏中引入了一个名为「圣物」系统的官方「作弊器」。通过在宝箱或商店获得这些「圣物」后,玩家可以在系统菜单中随意启用或关闭各项功能,包括将HP上限翻倍并在战斗后自动恢复、在QTE成功时弹出星星提示、增加主角团队的防御力、有一定几率自动成功QTE等。这些功能多种多样,但总体而言并不会彻底打破游戏平衡,依然保留了大部分战斗的原始乐趣。
制作组的这些巧妙设计不仅为玩家提供了更多选择,还为不同水平的玩家打造了舒适的游戏体验,使得每个人都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
最后,角色升级时还引入了借鉴自《火焰纹章》系列的精妙设计:属性数值随机提升 自主选择系统。这让玩家能够更加有针对性地培养角色,塑造出个性鲜明的能力。无论是打造物理攻击专家、高防御坚盾,还是平衡兼顾,都完全由玩家自己决定。因此,每个玩家所培养出来的队伍都将呈现不同的倾向性。
总的来说,《星之海》的战斗环节呈现出一种「易学难精」的特质。乍一看可能会以为它只是《时空之轮》的翻版,甚至结合了其他许多名作的特色,让人误以为这只是一个简单的杂糅。但实际上,制作团队加入了大量操作性、自主性,甚至技巧要求的设计。从意图来看,显然是希望打破传统回合制RPG只依赖数字碾压的传统模式。他们真正希望玩家在战斗中充分享受乐趣。再加上「圣物」系统,为高手和新手提供了各自施展的空间,这绝对可以被称为近年来我个人所见过的最合理、最巧妙、也是最富乐趣的回合制RPG战斗设计之一。
在这个充满创意和多样性的战斗系统引领下,《星之海》无疑为JRPG的领域带来了一股新的清风,将老派的回合制与现代的设计巧思完美融合,为玩家提供了一场前所未有的战斗之旅。无论你是新手还是老玩家,都能在这里找到自己独特的游戏乐趣。
显然,开发者们的目标远远超越了简单的「重现」和「复制」。他们更注重在实践中改进先前JRPG作品中的不合理之处,借助现代技术和创新手法,为玩家呈现更流畅的游玩体验和更丰富多样的功能。同时,他们还坚守着JRPG最原始的乐趣和独特氛围,这正是贯穿整个《星之海》的核心创作理念。
这种全新的创意和精神在游戏中得以充分展现。开发者们试图打破过去一些不合理的游戏设计,让现代玩家能够更轻松地进入游戏,同时也注重保留传统JRPG所具备的情感和吸引力。他们巧妙地运用现代技术,融合多种元素,为玩家呈现出一个充满创意、深度和挑战的游戏世界。
《星之海》的核心创作原则在于不仅要创造一个极具吸引力的游戏,还要让玩家体验到一种独特的情感和情怀,仿佛回到了经典JRPG的黄金时代。这正是游戏中各个方面的精心雕琢所体现出的,从战斗系统到角色培养,都充满着开发者们的用心和创意。在这种创作愿景的引导下,《星之海》不仅令人怀旧,更为玩家带来了一次崭新的、引人入胜的冒险之旅。
"怀旧与创新的完美交织:《星之海》如何演绎你记忆中经典像素 JRPG 故事"
在故事展开与地图探索方面,《星之海》并未过多创新,而是保留了许多经典的JRPG设计规律。这包括了原创的奇幻背景、线性流程、多元的地形风格、充满戏剧味道的台词,以及简单的解谜要素等。游戏刚开始时,玩家可能会被游戏内独特的名词所困扰,但实际上,从本质上看,并没有太多特殊之处。游戏仍然保留了几十年前在SFC主机上风靡一时的那种独特风格和表现手法,让人不由得怀念起过去的岁月。
在一个名为「月亮摇篮」的空中小岛上,两位主人公扎莱与瓦莱蕾度过了整个童年。作为被赋予「至日勇士」身份的成员,他们从小接受严格的培训,学习掌握复杂的法术和物理攻击技能。作为至日勇士,他们肩负着保护人民免受「造物术士」的邪恶势力侵害的使命,必须在「完全星蚀」来临时,与被称为「潜伏者」的强大敌人战斗。
随着时间的推移,扎莱与瓦莱蕾逐渐变得强大,成功编织了属于自己的魔法之布,获得了对抗「造物术士」爪牙的能力。长老们终于认可他们离开「月亮摇篮」,前往迷雾长老那里接受最终的试炼。随着这一决定,整个游戏的冒险旅程开始展开。扎莱与瓦莱蕾将在迷人的幻想世界中,面对各种挑战和故事情节的展开。
从游戏的第一个地图开始,《星之海》的探索部分呈现出一种独特的「轻松感」。这或许与我长时间从FC游戏机玩到现在的游戏经验有关,也可能与游戏地图的直接设计风格相关。几乎不需要过多的铺垫或介绍,玩家就能自然而然地掌握如何探索地图、寻找线索、解决谜题以及推动故事发展。
开发者在《星之海》的16位像素地图中注入了全新的元素,或者说独特的理解,我认为这可以被称为「自由度」。只需要体验几十分钟,玩家就会发现在这个地图中能够做的事情超越了传统16位像素游戏所能涵盖的范畴。这种进步并不是彻底的颠覆和革新,而是在让一切变得「更合理」的前提下实现的。这种理念也延续到了游戏的战斗系统改进中,以创造更优越的体验为目标。
比如《星之海》里的地图并非一个平面,主人公能够进行通过攀爬、跳落前往一些稍高以及稍低的平面进行探索,而这些地方往往隐藏着需要稍加观察才能发现的阴影里的宝箱,又或者是一个跟背景完美融为一体的洞穴,这些台面的高度是如此合适(跟主人公的身高相匹配),使得探索过程更具合理性。
这是以往很多同类型 2D 像素作品所忽略的,它们往往只会在一个平面上通过扩大地图面积来提升复杂度、拉长玩家的游戏时间,但都有意无意忽略了探索乐趣以及多样性的问题。
在游戏中,有一个细节让我印象深刻。在击败了某个初期的BOSS之后,画面的右侧出现了一条引导我继续探索的道路。然而,游戏并没有为BOSS消失后留下的洞口提供任何提示。出于玩家的直觉,我没有按照引导继续前进,而是决定朝着那个洞口走去。果然,在洞里我发现了两个宝箱,装着不少不错的道具。这种经历给了我一种像真正发现宝藏一样的原始喜悦感。
游戏中还巧妙地利用地形的高低差,创造了视觉遮挡效果。制作团队在地图中精心设计了许多机关和岔路。如果玩家只是匆忙前进,是可以轻松找到正确的道路的。然而,对于那些喜欢收集物品和道具的玩家而言,他们可以在地图中充分享受寻宝的乐趣。很多宝藏只需要稍微提高一点注意力就能获得,不会花费太多时间,也不需要绕远路。这种设计使得玩家能够根据自己的兴趣和目标来选择如何探索,增加了游戏的趣味性和回放价值。
水域探索同样充满乐趣。
即使随着故事情节的发展、新队友的不断加入以及功能机制的逐步完善,游戏在探索部分的复杂度也会逐渐提升。然而,整体的游戏基调始终没有改变,那种亲切的氛围和流畅的体验贯穿始终,仿佛一旦进入游戏世界,就难以自拔。玩家在游戏中探索水域时同样能够享受到这种乐趣,水中的奥秘和惊喜也为游戏增添了新的层次。
正是这种恰到好处的游戏难度和持续的吸引力,让《星之海》成为了一款让人沉浸其中、难以割舍的作品。无论是初次踏入这个幻想世界,还是在游戏的每个角落寻找宝藏,都能够体验到探索的乐趣和愉悦,这正是这款游戏所带来的独特魅力。
总结:
毫无疑问,《星之海》的开发者们显然是经验丰富的16位JRPG爱好者。他们深刻理解玩家在过去这么多年里为了享受游戏而不得不忍受种种莫名其妙的设定和限制。通过这款「不合时宜」的杰出作品,他们似乎向玩家展示了他们心中16位JRPG的理想形态。
在游戏中,我们可以看到开发者对于16位JRPG的深刻理解和热爱。他们在游戏中克服了过去的限制,创造出一个富有自由度和创新的世界。这个世界不仅保留了经典的像素风格,还在其中注入了现代化的元素和设计,使得整个游戏在保持怀旧情怀的同时,也能够提供更丰富、更流畅的游戏体验。
通过《星之海》,开发者们似乎向玩家们传达了他们的愿景:重新定义16位JRPG,摆脱过去的束缚,创造一个更加美妙、自由和富有创意的游戏世界。这种热情和对经典游戏的理解使得《星之海》成为一款令人难以忘怀的作品,不仅为玩家带来了回忆,还为他们呈现出了一个充满想象力的新世界。
《星之海》中的钓鱼小游戏和烹饪系统为游戏增添了丰富的内容。在迷宫探索中找到烹饪配方,解锁新的烹饪配方,这为玩家创造了一种充满乐趣的搜集体验。四处搜集各种材料的过程也成为了一项令人愉悦的探险,玩家们可以通过钓鱼和探索来获得珍贵的食材,然后将其运用到烹饪系统中,制作出美味的料理。
《星之海》的品质和可玩度无可置疑,堪称独立游戏中的佼佼者。游戏的设定完整,情节曲折,玩法创新,探索性强。作为一个JRPG爱好者,我对这款游戏不禁用「爱不释手」来形容。制作团队还邀请了像光田康典等大师级音乐家来为游戏创作音乐,这真是一种绝妙的搭配。
然而,另一方面,游戏的形式在当今也形成了一定的门槛。我难以想象还有多少新玩家愿意静下心来接受并感受这款内核极其传统的16位像素风日式RPG的魅力。游戏制作团队对古典表现形式的坚持,虽然是游戏最显著的特色,但也成为了让更多玩家感受到游戏魅力的一大障碍。这或许可以称作一种遗憾。
优点:
回合制战斗与QTE的结合:游戏的战斗系统独具特色,将经典的回合制战斗与刺激的QTE玩法相结合,带来了十足的乐趣和战斗策略。丰富的地图探索:地图探索不仅富有层次感,还充满了内容。玩家可以在探索中发现各种秘密、宝藏以及有趣的地点,增加了游戏的可玩度。庞大而曲折的故事情节:游戏的故事情节极具原创性,扑朔迷离,令人惊喜。玩家将会随着故事的发展不断解锁新的剧情,为游戏增添了更多的深度和吸引力。缺点:
过时的表现形式与类型:游戏的像素风格和16位像素表现形式在今天看来可能有些过时,对一些新玩家来说可能会产生一定的抵触感,限制了游戏的吸引力。评测成绩:
《星之海》的品质与可玩度毋庸置疑,绝对称得上是当今独立游戏中的翘楚。游戏的设定完整,情节曲折,玩法创新,可探索性强。作为一个JRPG爱好者,我对这款游戏不禁用「爱不释手」来形容。然而,另一方面,游戏的形式在当今也形成了一定的门槛。我难以想象还有多少新玩家愿意静下心来接受并感受这款内核极其传统的16位像素风日式RPG的魅力。虽然游戏在品质上表现出色,但它的形态可能限制了它在吸引更广泛玩家群体方面的成功。
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