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时间:2023-11-20 13:50:06来源:互联网
极乐迪斯科作为一个游戏并不好玩。评价能这么高,很大程度上是因为人们总是对高大上,晦涩难懂的事物有一种不明觉厉的心理,实际上大部分玩家根本就看不明白,或者玩不进去。但他们并不敢给差评,颇有皇帝的新衣的感觉——“大家都说这游戏牛逼,我玩通以后觉得不知所云,是不是因为我很low啊?”。假如你玩游戏只是为了趣味和开心,那与其玩《极乐迪斯科》看完蛋人被EMO情绪传染胸口堵得慌,不如打开王者荣耀收获简单快乐。
我就不对文本的内涵做评价了,单单从游戏角度来说说。
《极乐迪斯科》让人看不懂玩不懂,我觉得很大程度上就是因为它的文学性远远掩盖了它作为游戏这一媒介的信息表达。
普通人看不懂文学,我觉得是很正常的,更别说这一类即便是泛文学爱好者也相当难嚼的意识流叙事和魔幻现实主义。
从文学的角度,《极乐迪斯科》是非常棒的作品。但在电子游戏的角度,我觉得它没能很好地调配游戏和文本两种维度的叙事性质。
游戏是一种体验叙事,玩家代入其中,期望自己是叙事的主体,玩家的行为即是叙事本身,所有叙事意义在玩家内部发生内部消化。
RPG的文本叙事,玩家仍然像传统叙事媒介中的观众和读者一样,被动地接收着外界的信息,并总是被通知其中部分信息是被设计成来源于你自己所扮演的角色,构成一种强烈的间离感。
《极乐迪斯科》套了一层CRPG的皮,引入了描绘主角意识的思维阁系统,这在电子游戏史上是很少见的。但即便如此,它仍然是传统的文本叙事。过多的解说性文本,不断在间离着玩家与这个游戏世界。
除了文本本身的晦涩难懂,这种不符合玩家作为叙事主体期待的,强制性地被动灌输,是会对玩家的沉浸和理解游戏世界构成阻碍的,在这一方面,我觉得《极乐迪斯科》相较于传统CRPG不具备任何优势。
即使是crpg的文本也一直不被国人广泛接受,国人玩crpg基本都是被游戏玩法吸引,其文本由于文化差异十分明显,很难让国人代入。
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