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时间:2023-11-16 15:31:17来源:互联网
一张图纸,一颗骰子和一摞摞面额不等的“钱币”,就能让三五玩家扮演不同角色,暂时忘却现实世界,搭建另一个图版人生……会成为人人艳羡的富豪还是以破产告终,也许只能暂凭运气。时至今日,“大富翁”也出了很多适合孩童的简单版本,成为风靡全球的游戏。
棋盘上构筑的人生版图:
大富翁游戏
撰文/王珩
供图、支持/大英博物馆
在图版上完成的“交易”
对于“大富翁”这款游戏,相信很多人并不陌生。在娱乐项目种类还不是那么繁多的年代,这款新奇的桌面游戏赢得了不少玩家的青睐。三五亲朋围坐一起,铺开一张写满街道名称的四方图纸,以掷骰子的方式和手中一摞摞花花绿绿的“钞票”来进行买卖土地和搭建楼房的交易。虽是游戏,却不失为一场颇有趣味的体验,几局下来,玩家们通常都意犹未尽。
“大富翁”(Monopoly)又名地产大亨,是一种多人策略图版游戏。所谓图版游戏是桌面游戏的一种,简单地说就是在一张画满图文符号的纸板上,配合骰子、筹码、棋子等物件进行多人游戏。而“大富翁”的参与者们则凭借在游戏中所进行的一系列钱币和交易策略,买卖土地、搭建楼房,以赚取租金来分出胜负。
■ 查尔斯·达洛,靠“大富翁”让自己的人生得以成功翻盘,成为了名副其实的大富翁。
“大富翁”英文原名“monopoly”意为“垄断”,因为游戏到最后只能有一个胜利者,其余对手均以破产收场。在“大富翁”中,公共设施是私有化的,不能进行二次发展投资,只能根据玩家掷骰子的数字来确定收入。游戏图版中,数条不同的街道用同样的颜色标注,这和20世纪初美国在做城市建设时,将地块分割成相应区块的做法不谋而合,只要房地产商买下整个地块,就可以随心所欲地用来建造商铺或是住宅。而最引人注意的是图版中的四条铁路,和当年太平洋铁路修建后,美国大建铁路工程的情况一模一样。在游戏中,玩家每多拥有一条铁路,就可以多收相应的过路费。
这款游戏的设计旨在暴露资本主义的弊端,如资本家疯狂敛财、小商户斗不过大企业,城市化、公司化和垄断化进程的加速所积累的大量社会矛盾等。出乎意料,推出之后居然在民众间大受欢迎。
如今说起这款游戏的设计者和推广者,很多熟悉的玩家都会提到查尔斯·达洛(Charles Darrow,1889~1967年)。查尔斯是美国人,在这款游戏获得成功之前,他不过是个失业在家的热水器推销员。据说他在朋友家初次接触这款游戏后,便萌生了用它来发家致富的想法。查尔斯把这个想法告诉了妻子和朋友,并自信满满地表示这个计划一定能让家庭摆脱窘境。结果也确实如他所愿,他将游戏版权卖给全球游戏巨头——帕克兄弟公司(Parker Brothers)后,游戏于1935年上市。而查尔斯也成功翻身,获得高额的版权费,可以说是一夜暴富,从失业青年一下子过上了如“大富翁”一般的富足生活。
在相当长的一段时间里,这个听上去颇为励志的故事一直是大多数人所认可的“大富翁”游戏的由来。然而在很多年以后,人们才发现事实似乎并非如此,发明“大富翁”的人另有其人,而她也没有因此成为所谓的富翁。
20世纪70年代,旧金山州立大学经济学教授拉尔夫·安斯波(Ralph Anspach)受儿子启发,设计并推出了“大富翁”(Anti-Monopoly)的游戏,导致他和帕克兄弟产生版权纠纷等问题。而拉尔夫教授在和律师对帕克兄弟往期的诉讼案件进行调查的过程中,竟意外发现“大富翁”真正的创造者。
■ 在玩棋牌游戏的乔治·斯温纳顿·帕克(George Swinnerton Parker),他是帕克兄弟公司的创始人。
进步抑或贫困
“大富翁”其实并不是首个以经济和货币为背景和手法的棋牌类游戏,它最初的灵感源自一款名为“大地主游戏”(The Landlord’s Game)的棋类游戏,这款游戏早在1904年就获得了专利,比“大富翁”早了30多年。而其创造者是一名报社记者,名叫伊丽莎白·玛姬(Elizabeth J·Magie,1866~1948年),她也就是拉尔夫教授所发现的“大富翁”真正的创始人。
1866年,玛姬出生在美国中西部伊利诺伊州的一个报业出版商家里,她的父亲詹姆斯(James Magie)是一名律师,经常跟随亚伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln,第十六任美国总统)以及《芝加哥论坛报》的新闻记者约瑟·梅迪尔((Joseph Medill,1823~1899年,当时美国最有影响力的新闻记者之一)在伊利诺伊州游走,与当时的美国民主党成员史蒂芬·道格拉斯(Stephan Arnold Douglas,1813~1861年)进行辩论。受父亲影响,玛姬从小就展现出自己个性强硬的一面,对政治和经济都有一番独到见解,早期她还发表过一些支持女权的言论。而对她影响颇大的,除了父亲,还有19世纪美国政治经济学家亨利·乔治(Henry George,1839~1897年)。
■ 伊丽莎白·玛姬指出“大富翁”抄袭了自己的“大地主游戏”,但其游戏理念却和自己最初要表达的理念大相径庭。
19世纪中期至20世纪初这段时间,刚经历了南北战争洗礼的美国,进入了工业化进程突飞猛进的阶段,生产力迅速发展,社会财富也成倍增长。短短二十多年时间内,美国就成为世界第一工业强国。在这片土地上,城市化、公司化和垄断化进程也在持续不断进行中,发达的自由经济导致了美国社会出现空前的贫富分化,一边是疯狂敛财的资本家,另一边是只能出卖廉价劳动力而勉强过活的底层民众。
初到纽约的亨利把这一切看在眼里,一边震惊于城市的表面繁华,一边感叹于艰难度日的穷苦大众。亨利出生在费城一个穷苦家庭,青年时代从事过各种苦力工作,接触过无数比他出身更低微、境况更恶劣的底层人群。他认识到这种巨大的不平等是资本的垄断以及土地私有制度所造成。1868年,当美国民众都在为第一条太平洋铁路的竣工而欢呼时,亨利却发现修建太平洋铁路的两家铁路巨头公司,都从铁路的兴建中攫取了莫大的财富,政府将大量土地低价转让,甚至无偿赠予这两家公司,这让亨利更为不满。
■ 1929年的华尔街股市崩盘。这次股灾不仅为经济衰退敲响了警钟,亦标志着美国及全球广泛地区将步入持久的大萧条阶段。
美国大萧条时期,亨利发表了理论专著《进步与贫困》(Progress and Poverty),书中他阐述了自己的观点:美国政府的土地私有化政策是相当不公平的,它导致土地被极少数人垄断,并驱使着财富集中到这群人手中,他们不仅拥有土地资产,还将土地升值部分的资产全部转化为私有财产。亨利主张只对土地进行征税,通过这样的方式,政府能征收充足的税收以继续运转,与此同时也能减轻社会各阶层公民的负担。
这本著作让亨利声名鹊起,不仅在美国,全世界范围内都产生了巨大的影响,其思想也影响了玛姬。她十分赞同亨利的观点,认为土地私有制导致了美国的贫富差距愈发严重,善于思考的玛姬决心设计一款游戏以验证亨利的理论,“大地主游戏”由此而生。
■ 大萧条时期,免费为失业者提供咖啡和甜甜圈的店铺。
大地主游戏
和“大富翁”相似,“大地主游戏”的图纸上不同的地块以规则的形状分布开来,并设置了一些铁路和公共设施。当时玛姬居住在马里兰州,鉴于当地高犯罪率,玛姬将游戏中的惩罚手段设置为关监狱。与“大富翁”不同的地方在于玛姬为游戏设置了两种完全不一样的规则,一个是“垄断”,一个是“繁荣”。
■ 大萧条时期,美国阿拉巴马州伯明翰,凝视着广告牌的失业者。
在“垄断”规则里,玩法就和后来的“大富翁”非常相似,玩家需通过不断购买房地产收取相应的过路费来累积财富,其他玩家破产后他便能获胜。而“繁荣”则倾向合作形式,所有玩家可共享土地,只要有一名玩家通过发展土地赚了钱,其他玩家都能分到一杯羹。等到场上资金最少的玩家也已赚到初始资产的两倍时,这场游戏的所有玩家就都赢得胜利。这个规则其实间接还原了亨利的想法:杜绝土地私有化,使整个社会都能从中受益,而不是只让个别资本家中饱私囊。
在尝试和朋友们玩了几次后,几乎所有人都能感受到其中的乐趣,在游戏中的体验也与现实相仿,这和玛姬最初的想法也很一致。她还将这款游戏推广到学生群体中,希望年轻人可以对土地垄断的弊端有更深刻的认识和了解。游戏在沃顿商学院、哈佛和哥伦比亚等大学校园里很受欢迎。
■ “大地主游戏”最初的图纸。
1903年,玛姬在特拉华州的雅顿测试了“大地主游戏”,把规则更细化,随后递交专利申请书,并在申请中写了一句话:“该游戏专利旨在表明土地垄断对于经济所造成的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性。”玛姬表明这款游戏包含了真实世界中的成功和失败元素,目标也与人们的普遍追求相同——积累财富。
1904年“大地主游戏”专利获批,玛姬和几位合伙人一起组建了公司并于1906年在纽约正式发布这款游戏。
1909年,玛姬找到了帕克兄弟,希望能更大范围地推广“大地主游戏”和公司旗下的另一款游戏。令她没想到的是,另一款游戏的合作请求轻松通过,但“大地主游戏”却被拒之门外,帕克兄弟以游戏规则过于复杂为由拒绝了她(另一种说法是帕克兄弟觉得这款游戏政治性太强)。不过尽管如此,“大地主游戏”还是在民众间广受欢迎,风靡了很长时间,各种变体版本也开始出现。
故事又回到了最开始,在朋友家偶然玩到了一款改良版“大地主游戏”的查尔斯,越玩越觉得乐趣无穷,在向朋友讨教了许久之后,他灵机一动,决定将其再进行一番调整并稍加包装,卖给帕克兄弟公司。不过一开始帕克兄弟便指出游戏中的几十处错误,回绝了查尔斯的请求。时值美国经济大萧条时期,怀着放手一搏的心情的查尔斯反复琢磨,自己动手制作了几千副棋盘,放到朋友店内寄卖,在短期内居然销售一空。当他带着这个销售结果再次找到帕克兄弟,好运终于降临。帕克兄弟接受了这款游戏并将其命名为“垄断”,也就是如今我们熟知的“大富翁”的雏形。
■ 插画,1910年。显示了一列垄断者专属列车拥有铁路的优先通行权,其他普通列车只能靠边等待。
查尔斯说,当时和他一样失业在家却又做着发财梦的人数不胜数,而这款游戏是他们能负担得起的娱乐项目,其游戏规则又恰好符合他们内心的渴望和需求,所以最后的成功其实是他意料之中的事情。
如前所述,这个浓缩了20世纪初美国社会缩影的游戏让查尔斯赚得盆满钵满,不仅得到了巨额专利费,还让他声名大噪,成为史上第一个凭借售卖桌面游戏而变成富豪的人,当然也成为众人口中的“大富翁”的创始人。
诚然,这一消息也传到了玛姬耳中,她深感愤怒,而让她更难忍受的是这款游戏不仅完全抄袭她的创意,还把规则之一的“繁荣”摒弃,只留下“垄断”,这相当于背离了她的初衷,否定了亨利的思想。但除了愤怒,玛姬也毫无办法。后来她在接受《华盛顿邮报》(The Washington Post)和《华盛顿明星报》(The Washington Star)采访时再次重申,查尔斯的游戏并不涉及单一税概念的传播,而这却恰恰是她最想向公众传达的理念。
■ 插画,1909年。图中一名身材肥大臃肿的男子喻义当时的垄断者,他们以损害消费者利益或造成社会公共利益的损失来为自己敛夺巨额财富。
棋盘上的贫富人生
早期,“大富翁”这类游戏只在英美地区发行,后来才开始面向全球。时至今日,这个享誉盛名的游戏已推出近千个版本,被翻译成几十种语言,在一百多个国家和地区发售。考虑到地域差异,不同地区发布的游戏版本内容也往往大相径庭,但基本玩法还是相似的。
■ 在小小图纸上,玩家可以通过掷骰子的方式搭建房屋、买卖土地,进行一系列交易。
大富翁在中国国内风靡也早已是几十年以前的事情,而历史上第一代中文版“大富翁”是在1965年由英国约翰·沃丁顿有限公司(John Waddington Limited)出品,该公司后期被美国著名玩具公司孩之宝(Hasbro)收购,而如今的“大富翁”也已成为孩之宝旗下的经典产品。回顾当年,孩之宝就是靠这款游戏发迹进而一步步成为世界级的玩具公司。
■ 在经过了百余年的发展和改良之后,如今的“大富翁”设计愈发精巧,吸引了越来越多不同年龄段的玩家。
早期在华语地区并没有正式授权版本的“大富翁”,许多游戏公司将其中文化后才有了这个名字。后来孩之宝也采用了这一名称,陆续推出香港版、台湾版,澳门版等不同地区版本,不过台湾地区官方版本称为“地产大亨”。中国大陆地区的版本最初也是从香港版改过来的,只不过那时版图上用的不是地名,而是童话故事人物。帕克兄弟也曾在香港推出过名为“财源广进”的中文版本,以香港街道作为游戏版图,不过此版本属于试卖性质,设计简单,产量也不多,并未留下太多详细资料。
■ 除了“大富翁”之外,还有很多其他以货币和交易为内容的棋牌游戏,同样获得不少玩家的青睐。
2008年,孩之宝还推出了“大富翁”的全球版,棋盘以全球 22 座城市作为版图,所用棋子也制成代表着六大洲不同特色的形制,比如牛仔帽代表北美洲、法老陪葬面具代表非洲、伦敦的出租车代表欧洲、袋鼠代表澳洲等等。
■ 如今“大富翁”版本层出不穷,早已风靡全球,成为老少皆宜的消遣类游戏。
发展百年,“大富翁”不同版本层出不穷,除了最初的基本元素之外,随着时代的发展互动性也增加不少,还添了诸多趣味设定,并加入了投资公司、黄金、股票、期货等元素;还有不少版本设计成电脑游戏,玩法更为便利。这当中,有的版本依旧遵循传统玩法,而有的则更有创意、更简单,将其与其他游戏元素相结合,使之成为老少皆宜的消遣类游戏。走过百年时间,从旨在批判资本弊端到如今以消遣娱乐为目标,不同的是玩家似乎依旧在四四方方的图版上掌控着自己的人生,他们会因交易成功而沾沾自喜,也会因受罚破产而黯然失意。
■ 2017年11月12日,在意大利那不勒斯的广场上,超大版的“大富翁”游戏正在进行中,吸引了不少市民参与玩耍。
精彩版式呈现
本文原刊载于《文明》杂志2019年08期
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