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早期的三国志游戏玩家少,当年为何不喜孔明传

时间:2023-11-16 09:34:21来源:互联网


早期的三国志游戏玩家少

提到《三国志英杰传》,想必很多玩家都能回忆起当初玩这款游戏的场景,这款作品也是英杰传系列中非常经典的一部,那么英杰传系列到底有多少部呢?这个可能有些玩家是不清楚的。

英杰传系列一共有五部,分别是《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》,其中三箭之誓和信长传背景是岛国那边的,相对国内玩家较少,剩下3部的背景都是三国时期,也是国内玩家非常喜欢的背景,英杰传和曹操传直到现在都被国内很多玩家奉为神作,唯独孔明传例外,反响平平,甚至说起这款作品,很多老玩家都没什么印象了。

早期的三国志游戏玩家少

《三国志孔明传》发行于1997年,因为第一部英杰传的大火,作为续作的孔明传本因受到关注,喜不喜欢不说,至少也应该吸引很大一批玩家,但情况却不是想象中那样,感觉孔明传的玩家异常的少,可能只是我周围是这样的情况吧,曾经和朋友同学聊天时,基本没人提及这款游戏。那么你周围玩过这款游戏的玩家多吗?

早期的三国志游戏玩家少

这款游戏开始时简单的交代了一下孔明从小到大的生活环境,而刘备和孔明的“隆中对”为这款游戏拉开了帷幕。

《三国演义》中,刘备前半生不是在跑路就是在准备跑路,直到得到孔明后,才结束了漂泊不定的日子,也是得到孔明后,刘备军开始胜多败少。

如果要在三国中评选人气高的将领,那么孔明排名肯定很高,按理来说,以孔明为主角的游戏,人气不应该差,我思来想去,或许是下面的几点原因导致的这款游戏不怎么受欢迎吧。

早期的三国志游戏玩家少

游戏从博望坡之战开始,也是孔明出山后的第一战,这本没什么问题,但却少了孔明出山之前的剧情和战斗,东汉末年,群雄割据,刘备的发家史都是很精彩的,这些统统没有,虽然说孔明是主角,从他出场开始游戏合情合理,但没有前期的积累和铺垫,一开始手下将领就很多,感觉游戏直接是从中期开始,让人有点不适应。一般的战旗游戏,开始时人员都是较少的,随着关卡的进行,慢慢的收到更多的人,这样貌似更好一点。所以这里如果前面增加个几关,大概交代一下之前的剧情,或者就是原创几关孔明加入刘备之前的关卡,这样可能会更好。

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关羽败走麦城,没有改变历史,关羽注定被孙权所杀,这是很多玩家不愿意看到的,如果玩家扮演的是吴或者魏,那么关羽被杀还说得过去,但这里扮演的是蜀,而在当时,受小说和一些游戏的影响,蜀迷可是非常非常多的,关羽的死有点接受不了。

早期的三国志游戏玩家少

不仅关羽,张飞也相继被杀,这更是雪上加霜的剧情。

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三兄弟只剩刘备,但刘备也只多活了一关,彝陵战役过后,刘备病逝白帝城,三兄弟的故事到这里也剧终了,游戏到此,蜀国牺牲的将领太多,单从情感上来说,有点难受,但也正因为这些人的死,孔明才能真正掌权。

早期的三国志游戏玩家少

当时对三国后期不熟悉,我方后期加入的很多将领都不认识,感觉这些将领都不强,不知道该用谁,当然,除了将领不熟,后期的剧情也不熟,甚至说感觉不到在玩一个三国游戏,如果放到现在,那感觉就不一样了,至少对于剧情和将领都有一定的了解,不像当初一片空白。

早期的三国志游戏玩家少

最大的问题可能还是游戏太简单了,不刻意练级,正常玩最后赵云的等级都要高出司马懿10多20级,等级全面压制敌方,游戏过程差不多就是一路平推,很少有关卡能难住玩家的,并且游戏还可以在关卡中途撤退重来,等级保留,只要孔明面板上的红心还保留得有,那就能进入幻想关。正因为游戏关卡太简单,让人印象深刻的地方几乎没有,导致没太多东西回忆,所以显得存在感低。

早期的三国志游戏玩家少

差不多就这些吧,总结就是剧情一般,不吸引人,难度太低,还有就是对三国后期的不了解。如果当年玩这款游戏时,年龄再大一点,多一些三国知识,或许对这款游戏会有另外的看法。

那么当年你玩过这款游戏吗?对于游戏又是怎么评价的?欢迎留言分享你的看法。

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