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LOL13.22极地大乱斗调整,版本调整面多加水水多加面

时间:2023-11-13 10:13:43来源:互联网

LOL13.22极地大乱斗调整

国服1月12日更新了13.1版本,由于春节放假原因,国服版本更新按惯例会推迟到年后。

现春节假期已过,预计国服2月9日合并更新12.2&12.3版本,一起先来看看设计师水多加面、面多加水的操作吧。

加强(相较于之前buff)

●暗裔剑魔 亚托克斯

承受伤害:100%→90%

韧性 20

●不详之刃 卡特琳娜

技能急速 10

削弱(相较于之前buff)

●远古恐惧 费德提克

承受伤害:100%→105%


●海兽祭司 俄洛伊

承受伤害:100%→105%


●亡灵战神 塞恩

韧性 -20

●诺克萨斯统领 斯维因

治疗效果:100%→90%


●诡术妖姬 乐芙兰

造成伤害:117%→110%

承受伤害:83%→90%

技能急速 20


●恶魔小丑 萨科

现在同一时间最多只能存在6个盒子


●迅捷斥候 提莫

造成伤害:85%→90%

提莫对小兵AOE伤害削弱(实际数值等后续更新)

总结

加强的只有两位英雄——剑魔&卡特。

好巧不巧这里两位英雄自从乱斗buff被收回后胜率一落千丈,所有服务器胜率垫底,卡特更是倒数第一。

设计师一看胜率不对,赶紧送上buff。

好在设计师没有脑子发热给这两位英雄增伤buff,只是试探性的给了剑魔减伤韧性、卡特技能急速。

给剑魔加减伤buff挺到位,会玩的剑魔不缺伤害,缺的是承伤能力,毕竟13.1削弱了剑魔开大的治疗效果还有移速。

相信大家过年玩大乱斗看到太多剑魔开大冲到一半就被控住打死了。

这次加强至少让老剑魔玩家大乱斗打团有存在感了。

至于卡特给了个蚊子腿的10点技能急速,给了也不能改变胜率垫底的事实。

削弱方面:

很早之前就说过,不少英雄由于防御塔废墟和新增草丛带来的地形改变而获利。

稻草人和俄洛伊就是其中代表。

给予他们承受伤害增加至少保证队伍集火能秒掉了,所以这两位英雄的保命装要尽早出哦。

赛恩顶着一堆乱斗debuff国服胜率依旧能达到53%,可见其英雄机制非常适合大乱斗打架节奏,僵尸状态还能叠心之钢实在恶心。

此次新增-20韧性,至少能让带控制阵容的队伍面对赛恩僵尸状态更从容,不会一直被追着打,赛恩叠钢速度看来又要下降了。

乌鸦削弱治疗效果就是因为肉装打法太顶,开大后辅以冰杖减速团战很恶心人,削弱治疗效果就是让乌鸦没那么能吸。

妖姬这次削弱了增伤和减伤buff,但补偿了20点技能急速。设计师本意上是想弥补卢登影焰爆杀流缺CD的玩法,削弱暗夜收割者狂徒赖皮玩法。

但实际给了CD后更加鼓励暗夜收割者 狂徒玩法。

因为输出承伤都变低了,容错自然下降。玩家都是趋利避害的,给技能急速提升施法频率还能骚得飞起,谁不喜欢打完一套全身而退,等过一会又满血去消耗敌人呢?

小丑盒子上限最多6个,不知道包不包括开大后的3个盒子,如果算上大招盒子,那么小丑的削弱对于劣势方来说还是很有意义的。

提莫加强了输出伤害,削弱了对小兵的AOE伤害。

说白就是让提莫团战输出端上有存在感,而不是一昧的丢蘑菇清兵。

要知道本身大乱斗对小兵的AOE伤害只有75%,给提莫降低多少对小兵的AOE伤害才合适呢?

想必如果能把提莫蘑菇削弱到需要丢三个或三个以上才能清一波炮车线时,广大玩法才不会那么讨厌提莫吧。

LOL13.22极地大乱斗调整

大家怎么觉得13.2&13.2版本大乱斗平衡调整如何?欢迎交流~!

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