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时间:2023-11-10 17:17:39来源:互联网
《爸爸的面馆》是一款生活模拟经营游戏,没有复杂的玩法设计,还原了简单的经营玩法。怀旧风格设定,重温那个振奋人心的年代。模拟经营游戏的乐趣之一就是通过养成深度来延长兴趣周期。
一、运营服务
《爸爸的面馆》游戏内的经营有待改进,员工后期提升困难,菜品方面也有很多问题。
1.菜品升级难:获取灵感的途径太慢、太少,看广告只能获得40个灵感。普通广告获得的灵感虽然在增加,但数量并不多。升级菜品要很多广告才能升级。
2.菜品研发难:菜品研发不一定会开发出新产品,研发素材也很难获得。一是扭蛋,最好能抽出金色,这样可以最大化的获取素材,其次是素材合成。素材合成的体力也有点慢,上限很少。也是合成大西瓜的方式。底部不能合,顶部又在不断积累,几乎可以忽略这个方法。
3.bug有点多:合成素材的小游戏,恢复体力后会发现之前的合成没了,又回到原来的样子。然后就是广告卡顿,有时候打不开广告,或者进入广告后卡顿,即使广告结束也无法退出。只能重进,但是重进游戏广告不结算,只能再看一遍。
有时候无法重新进入大厅,需要很多次才能回到大厅。有时候猫会消失,是真的找不到,不是因为藏的太好。
二、游戏广告
如何通过有限的资源用策略度过前期?当大部分获取资源的方式可以在广告堆叠中增加时,这种乐趣就减少了。
当然,是否看广告是可选的。《爸爸的面馆》每一个资源都和广告挂钩,广告几乎占据了整个游戏的核心,往往长达30s以上。海外广告送游戏的代表、烹饪发烧友、飞机大厨、可口的披萨这些,重复的广告观看也不会减少获取资源的需求。不会影响可玩性。
三、游戏建议
合成素材的体力上限可以适当提高,换成合成就可以获得蓄能条,否则这个获取度几乎可以忽略。员工管理可以辞退,不然后期会招太多员工,一个一个比较起来也挺麻烦的。增加员工升级物品的获取方式,目前获取途径较少,难度较大。答题系统中的答案更加准确。有些答案明明是对的,但显示是错的。最好是在错误答案后告知正确答案。
四、总结
总的来说《爸爸的面馆》游戏中的经营玩法还有待提高,但在前期拿来消磨时间很不错,开发工作室很聪明,画风音乐制作的比较讨喜,中和了模拟游戏操作的上瘾点和痛点。
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