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时间:2023-11-10 17:17:18来源:互联网
首先要配队的话我们先要有强力角色吧,而获取角色的主要途径就是抽卡了,消耗一个饼干模具就可以抽取一次。模具分为普通模具和魔法模具,对应的的普通卡池和限定up卡池。
(左为魔法,右为普通)
目前游戏中总共依次有白、蓝、紫三个等级的饼干,强度依次提高,出的概率也依次变小,每种up卡池里面会有一个特定的紫色饼干概率特别大,具体的可以点击页面查看。
所以前期角色少时,建议先把up角色都给抽出来,抽取顺序就看自己目前需要哪个了。up角色全部拿到后,可以选一个比较重要或者喜欢的up一直抽,抽出大量的灵魂石,可以让这个角色快速升阶。
出紫色的概率还真是挺高的啊,大概每一百抽里能出4-5个的样子。目前的测试中也经常会送很多饼干模具,估计公测的时候不会有那么多,但也不会太少,前期还是可以快速得到几个紫色角色就是了。
优先级建议杏仁果>药草>玛德莲。
杏仁果的输出能力特别强,能对敌方的团队造成不小的打击;药草的回复能力也很强,算是目前最强的奶妈了;玛德莲的技能看起来就相对平庸一些,所以优先级稍微靠后。
这里提一嘴,饼干之间是有“情缘”这个机制的,就是会有两个以上的饼干根据他们的背景故事,形成一个组合。
当获得组合中的全部角色,以及将他们全部升至某一星阶时,就可以让组合中的全部角色获得额外的属性加成,非常好用。
得到了角色我们还要培养吧,不能拿一个一级角色去出战,不然紫色也是打不赢的。
首先最重要的肯定是角色等级,经验的获取途径一是战斗胜利可以得到少量经验,二是通过喂食经验糖可以快速获得大量经验,主要还是靠喂经验糖。当前的测试中也是送了很多经验糖,公测时够用的话建议也都直接拉到上限。
这里说一下,角色的等级上限和自己的王国等级相等,所以建造王国的部分也一样不能落下。
然后是饼干升阶,需要消耗对应角色的灵魂石,灵魂石也是通过抽卡获取的,所以也只能看脸。
而出蓝卡的概率比出紫卡的概率要高,所以前期蓝卡反而很容易升阶,即战力甚至有可能比紫卡要强。那么如果功能类似的话,前期是可以择优选择蓝卡出战的。到了后期升阶需要的灵魂石数量变得多起来,各角色战力也该恢复到正常情况了,也就是紫卡能稳压同类型蓝卡,到了那时再换也不迟。
再就是角色技能,升级技能需要消耗对应类型的粉末,技能等级越高战力自然越强。
粉末是通过完成悬赏令获得的,前期粉末数量并不算充裕,所以培养的主要角色最好不要有同样类型的,否则技能难以同时提升。
后期粉末的获取速度肯定会比角色快,到时候就可以慢慢选择培养同类型角色了,不过前期嘛,还是尽量不要让资源需求重合比较好。
另外要注意的是,技能等级的上限是角色等级,这就更体现出角色等级的重要性了。
最后一项是饼干配料,就相当于装备,装上可以提供属性加成,都是一些基础词条,越高级效果越好。装备栏需要饼干达到一定等级才会解锁,一旦装备,就需要花费一些金币才能卸下。
当装备相同配料时,还能触发组合效果,前期配料获取少,角色等级也不高,装备栏都没那么多,这里就不细说了,有相同的能装就直接装上就行。
配料也可以升级强化,强化后可以解锁更多词条,但是前期不建议升,因为材料比较珍贵,前期的配料又都是低阶的,性价比不高。而且前期提升途径多,也不差这点,留着后期升高阶配料比较划算。
顺便提一下,闯关时会有一个参考战力和当前战力,当前低于参考值也不用担心,因为加上阵型和操作的加成,20%-30%以内的战力差距都是可以拿捏住的。
配队思路因为《饼干人》这款游戏里角色众多,各个角色的获取概率基本上都相等,真正意义上的“新手角色”都是可以马上抛弃的白卡,其他的角色都得看运气抽,所以这里的配队我不会具体到某个角色,而是以类型来推荐。
先来了解一下这款游戏的配队规则:总共可以上五个角色,每个角色都有一个前中后排的定位,但是一排只能有两个角色,如果出现两个以上就会自动根据角色的特点和队伍情况,把多出来的角色挤到其他排去。一般情况下自然是前排先挨打,当然也有的特殊技能会根据阵型产生特殊效果。
如果战斗过程中出现减员,那么少了一个人来输出和抗伤,很容易引发雪崩式伤亡,导致全面崩盘,保住前排至关重要。那么我建议,最容易受伤的前排,应该放满两个角色,并且其中一个是防御型的。
中后排其实就比较随意了,因为如果前排倒下了,中后排不管怎么排都容易遭殃,所以221或者212差别都不大。
那么为了前排的存活率和团队的续航能力,一定要在后排加一个奶妈,至于其他的位置,可以有0-1个辅助,其他的全都是不同类型的输出。
举个例子,up池里的药草就是后排奶妈de一个绝佳选择,如果没抽到或者没有合适的辅助,也可以换别的,奶妈/辅助双修的石榴也不错。
另一个up角色玛德莲我认为并不是前排防御的好选择,因为他的技能效果是让队友免疫减益效果,但是团队更需要的是那种能直接帮队友减伤抗伤的肉盾,所以我会更愿意选择牛奶,甚至是退而求其次选择蓝卡中的勇士。
输出类角色没什么具体要求,只要保证类型都不相同就行了,一是为了保证伤害的多样性,防止刚好被克制阵容,二是为了避免前期无法同时升级他们的技能。
具体到角色的推荐就算了,毕竟也不能保证稳定抽到,反正能输出就可以了,至于产生正面的配合,那是后期需要考虑的事情。
关于战斗时的连招配队,我个人其实比较倾向于佛系挂机。首先是因为前期我们本来就只是根据类型而不是具体角色配队的,连招效果并没有想象中的那么好。
王国建造想了想还是决定加上这部分,因为其实培养和配队就是为了战斗,而建造王国和战斗部分是分不开的。
先来说说建造王国对于战斗部分的好处吧:
各种建造行为可以提升王国等级,也就是角色等级上限。一些建筑可以生产经验糖、体力等对于战斗帮助很大的物资,积少成多下来还是很可观的。随着王国和城堡等级的提升,后续会解锁很多重要玩法功能,通过这些可以得到大量物资,角色的养成离不开这些玩法功能。总结总之王国对生产是战斗后勤物资的重要来源,没有王国建造就没法养成和战斗。
那么关于建造王国前期的建议,首先是要多上线,因为前期建筑的建造升级时间和物资生产时间都很短,物资需求也少,升级周期很短,几分钟就完事了。尤其是生产的那些物资,对于前期来说还是很多的,要是几个小时才上一次线就是巨亏。所以前期要发展一定要勤奋开荒,后期的冷却时间和资源需求量都会慢慢变大,就可以稍微佛系一些了。
许愿树那里不要急着提交物资啊,这属于短期利益,优先级太靠前会耽误王国发展的。优先发展才是第一要务,当有明显的物资冗余的时候再提交任务清单也不迟。
比较重要的一点就是战斗和建造需要两手抓吧,不只是建造能给战斗提供帮助,王国上限也是需要推主线关卡来提升的。两边最好要同时发展,前期的发展进度才比较快。
装饰部分不建议弄,因为除了好看真的没有实际作用了,奖励微乎其微。除非是为了加王国的环境分数,或者真的很喜欢,不然不建议在这里花时间和资源。
别的倒也没什么了,反正就正常跟着新手任务走,上线别太懒就好。
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