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时间:2023-11-09 15:14:37来源:互联网
文丨arkhamaz@bigfun社区
大家好,这里是arkham。非常荣幸能参与到这次的《终末阵线》的二测。作为一款典型的弹幕射击类游戏,英雄的搭配与选取是游戏取胜的关键。那么话不多说,这里就来分享一套个人阵容搭配方面的推荐,纯粹个人理解,欢迎探讨。
一、游戏基础机制介绍1、 精英怪物与玩家一样,存在护盾条与血量条。打破护盾后可以对部分boss造成长时间硬直,对所有boss附带大幅度增伤。
2、 绝大部分角色大招需要战技值,战技值会随着时间慢慢增加,可以通过拾取掉落的道具增加战技值,对敌人造成伤害可加速充能,三个上场角色独立计算战技值。
3、 角色在冲刺开始时不受到伤害。
4、 游戏中的角色拥有着独特的伤害属性,为实弹、能量与爆破三种。角色与怪物同属性增伤,近战伤害全属性增伤。开战前的关卡会提示怪物类型,可以根据提示进行搭配。
由于每场战斗允许三名角色上场,再加上属性增伤机制的存在,因此一个全面的小队应该有着一个擅长处理多目标战斗的生存能力较强的角色,一个高爆发擅长单体战斗的角色,与一个合格的增伤工具人。接下来我们一条一条介绍。
1、 多目标战斗SSR潘朵拉
潘朵拉这名英雄几乎完美契合我们的要求:
① 光束型骑士的穿透特性使得她有着一定的AOE能力;
② 朴实无华的平A型英雄设计代表着平缓的伤害曲线,对多目标战斗要求的频繁转火极其友好;
③ 三段充能短CD的主动技能冲刺让她化身战场猎空,生存能力拉满;
④ 冲刺技能可以对无敌保护的敌人造成伤害,这一特点在某些挑战关卡有奇效;
⑤ 立绘社保。
潘朵拉这名英雄的核心在于灵活,全游戏第一的冲刺次数代表着冠绝全场的生存能力,更难得的是,其大招伤害的2/3由两个无敌的幻影打出,这就允许玩家在极限压力下专心保命而不用担心浪费大招的问题。
如果实在要在潘朵拉这名完美的英雄身上挑出一个缺点,那就是其天赋“昭昭天命”要求小队中全体队员为帝国阵营,这在游戏前期几乎是无法做到的。
SSR菲莉丝
菲莉丝这名英雄与潘朵拉的强度不相伯仲,甚至在AOE能力上要更胜一筹:
① 菲莉丝的远程攻击可以无限穿透目标,近战攻击为小范围AOE,这使得菲莉丝在任何距离都有不俗的清场能力;
② 菲莉丝的技能允许她传送到指定位置并清除目标区域弹幕,集保命控场于一身;
③ 菲莉丝的大招造成简单粗暴的大量AOE,对急需解场的关卡十分有效。
相比于潘朵拉,菲莉丝在自保能力上稍显逊色,但换来的是更为极致的输出与控场能力。除此之外,由于菲莉丝被动自带30%暴击伤害提升,因此该角色在前期非常适合作为玩家队伍中的主力输出培养。
SR鲁道夫
鲁道夫是上面两位英雄的下位替代品,当玩家没有抽到潘朵拉和菲莉丝时可以考虑将鲁道夫加入阵营。与上两位相比,鲁道夫虽然也有着位移并清除弹幕的技能,但CD却接近菲莉丝的一倍,再加上SR人物与SSR相比单薄的三维,使得鲁道夫在生存能力上与前两位存在着质的差别。
至于命中回盾的被动,由于数值只有5%,其效果也只能说聊胜于无。不过总体来说,鲁道夫作为下位替代品,在处理多目标作战的能力上还是合格的。
SSR华
华几乎是这一位置的唯一指定人选:
① 获得极其简单,活动中2000樱原木便可以在神社商店兑换华;
② 被动带来的全队8%的攻速增益在前期收益巨大;
③ 在非暴击的情况下,华的两个技能可以在5秒内打出4500%的伤害,十分契合游戏的破盾增伤机制;
④ 作为一个狙击型英雄,华的射程极远,且无需换弹的机制使得玩家无需监视英雄的弹药状态,大大减轻极限状态下的操作压力。
纵观整个游戏,瞬间爆发无出华其右者。虽然在场面较为混乱时,华因为缺乏保命技能而表现较为乏力,但面对boss战等长时间作战时,其需要预热的攻速被动与极其出色的爆发让她在小队中不可或缺。
除此之外,华可以无限穿透的技能,御灵箭,找好角度在前期也是一个非常不错的清场技能。
SSR苏珊
严格来说,苏珊也只是华的下位替代品,毕竟单说爆发的话,苏珊即使将所有增益buff都算上,极限伤害也只有3054.48%,和华差了整整1500%的伤害。
当然,苏珊也有着自己的优势,她的小技能可以清除自身周围的弹幕,这对于整个队伍的生存能力的提升都是不可忽视的。
SSR艾琳
从造型到语音再到技能组,艾琳几乎就是一个工具人教科书:
① 被动直接提升群体8%攻击力,且如果全队均为女性角色,则效果提升至16%。顺带一提,游戏总共有27名角色,男性角色只有11名,SSR男性角色更是只有2名;
② 大招伤害不俗的同时还会在原地留下10%的增伤立场,持续12秒;
③ 被动的两个天赋均为恢复大招设计,配合人物的高射速攻击方式,使得艾琳大招可以释放十分频繁。
艾琳是一个直接明了的挂件型队友,其增伤条件简单粗暴,触发方式简单,适合绝大部分战斗场景。但泛用性强的另一面就是缺少针对性,因为一队只能存在三名骑士,因此在遇到两名主力输出骑士不能同色增伤的boss时,艾琳与其队友的破盾效率及输出便要大打折扣。
SSR莉莉丝
与艾琳不同,莉莉丝的技能组并不适合混战,她的价值主要体现在boss战上:
① 莉莉丝在预热后可以召唤出大量傀儡,配合大招可以对boss护盾造成巨量伤害;
② 莉莉丝大招只需要600战技值,相比于艾琳1000点战技值而言,莉莉丝的大招无疑能更为频繁的释放;
③ 莉莉丝为中型机甲,相比于艾琳的轻型机甲,莉莉丝能在必要时为队友吃下更多伤害。
莉莉丝是工具人的最佳人选,但她同样有着属于自己的局限性。
艾琳代表的挂件型工具人的增伤方式为百分比,这就意味着即使是一级艾琳,对队伍的增益也是极大的;而莉莉丝这种需要预热打伤害的工具人,其价值要依靠装备与等级的提升来支撑。
因此,在游戏的前期,艾琳是比莉莉丝更好的选择,但到了中后期,莉莉丝的收益便渐渐赶上并超过了艾琳。
SR伊妮德
SR中可以选择的破盾英雄有三个之多,但综合考虑伊妮德是最出色的,原因只有一个:
绝大部分战斗中都不会让工具人打输出,所以工具人英雄的战技值基本靠掉落的道具以及随时间自然充能。因此,一场战斗中很少能见到工具人放出两次破盾大招的情况。
而在boss战中,由于无法通过快速减员的手法掉落道具,工具人的这一缺点便暴露的极其明显。而伊妮德这名英雄最大的优点,就在于其大招不需要战技值。虽然CD也是平常大招的两倍,但如前文所述,绝大多数战斗中工具人放不出两个大招,因此这一缺点相比其收益来说微不足道。
总体来说,伊妮德作用远不如艾琳与莉莉丝,但对于工具人这一存在感较低的位置来说,也算是聊胜于无吧。
受限于时间与资源,我并没有尝试游戏中每一种搭配,只能在有限的选择空间中尽可能多的尝试英雄搭配,因此,文章不免有些脱漏,欢迎大家讨论指正。以上。
最后,祝大家玩的开心,单单见橙。谢谢。
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