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时间:2023-11-06 10:12:49来源:互联网
本文系作者:核友 投稿首发于 公众号:迷失攻略组
导言
今天,笔者给大家推荐一款心理恐怖游戏——《女巫布莱尔》,本游戏流程约7到8个小时,如果对恐怖游戏比较习惯的朋友可能5到6小时即可通关,这款游戏是由同名电影改编,而电影据说是由真实事件改编,不过后来我们又知道这其实是虚构的故事。游戏的恐怖氛围塑造是很出色的,游戏的jump scare和惊悚的环境持续刺激玩家的心脏。另外,这款游戏笔者认为属于评价容易两极分化的作品,在剧情等方面可能会差强人意,玩家购入前需要做足工作。可能会出现云玩感受与实际亲自游玩不符的现象。
有关制作组
《女巫布莱尔》这款游戏可能大家不熟悉,但其制作组的鼎鼎大名想必所有喜欢恐怖游戏的朋友都会知道。那就是Bloober team制作团队,他们曾开发了在恐怖游戏界心里恐怖大作《层层恐惧》系列,以及近几年的《灵媒》也是工作室的成果。游戏选材也是别具特色,之所以选择与《女巫布莱尔》电影IP 持有者狮门影业(Lionsgate)合作,据当年的E3展会编剧芭芭拉说:
“坦诚说,现代技术过多出现在电子游戏中,不是一件好事。90 年代在恐怖题材中十分常见,不仅是游戏,电影与书籍也是如此,角色不会在迷路的时候想着「哦好吧,我直接看下 GPS 导航走出去就是了」,你也不会觉得违和。所以会设定在 90 年代,是基于对当时的技术,以及故事发生的时间与地点进行考虑的,不是为了避免设定撞车,而是一种「这个设定挺好的,就这么做吧」的直觉。”
女巫在西方的意象
在深入讨论游戏的剧情内容之前,笔者认为有必要在次开一段落简要的介绍一下女巫的意象。因为《女巫布莱尔》是以西方文化为背景的游戏,所以笔者注重介绍西方女巫的意象。
抛开东西方地域观念,我们一听到女巫这个词,想到的一定是恐惧与邪恶。在中世纪早期及原始时代,西方女巫,是指可以使用巫术等超自然力量的女性,女巫可分为白女巫和黑女巫,根据字面意思猜测,很明显白女巫是善良的。为她们一般是在原始时期为人占卜吉凶、祈福、施咒或治病。当女巫被人们驱逐后,就称为巫婆,“黑女巫”一般就是指巫婆。在一些欧洲神话中,女巫们虽然往往表情凶恶、相貌丑陋,但通过字里行间可以读出人们喜欢她们,甚至制作娃娃当装饰品挂在家里。(这也是后来许多恐怖片的灵感)。中世纪的女巫实际上大多是一些懂医术、识草药,能用土法子疗伤治病的女人,她们在缺医少药的黑暗时代,自然会受到民众的爱戴和崇拜。
(电影剧照)
法国历史学家米什莱1862出版《女巫》一书。他所持的一个重要观点就是:女巫的历史就是一部女性在性别、道德欺凌下的血泪史。在文艺复兴时期,女巫经过了宗教法庭的审判、火刑架的虐待,女巫在人们心目中的意象在这段时间里发生了翻天覆地的巨变,由一个善良、为天下苍生着想的天使意象转变为邪恶、罪恶的化身。如1487年的一书《女巫之锤》的开篇写道:“否认妖魔巫术存在的人就是异端”。言外之一就是女巫是妖魔巫术的象征,我们要除掉她们。
游戏剧情及背后
1999年《女巫布莱尔》这部电影作为伪记录片的鼻祖,它使用了第一人称的拍摄手法,1999年《女巫布莱尔》堪称电影史上的奇迹:使用非专业摄像机,仅仅花费6万美元的极低预算,就收获了巨大的成果,电影的拍摄手法让观众误认为这些事件就是真实发生的,以此来加深观感的心理恐怖,同样,该游戏与电影有异曲同工之妙,他们都是以布齐兹维尔附近的山林为环境,同样都有女巫有关的失踪传说,以及从头至尾都未曾露面过的女巫布莱尔。这种设计很明显,都是为了造成玩家的心理恐惧与压力。
在游戏中,剧情与同名电影有所不同,影片中是三位大学生前往布齐兹维尔——这个在布莱尔的基础上重建的小镇,去调查女巫传说的故事。而游戏中玩家将扮演一名警官带领着一条狗(Bullet),去调查以为名叫彼得(Peter)的男孩失踪的情况,玩家需要在这片充满恶意的森林中寻求一条出路。
(主角和他的狗)
电影《女巫布莱尔》中的女巫布莱尔,原名艾莉·凯华德,定居于布莱尔(Blair)小镇。在1785年2月,几个孩子控告她吸食孩子的血,因为此时正值对女巫的迫害时期,所以,在一个寒酷的冬日,她被捆绑起来放逐至附近的森林中,还有另外一种说法,不过死的更为残忍血腥,感兴趣的朋友可以自己去了解一下,笔者就不统一说了。游戏中的女巫元素也比较充分,比如电影中的威卡教图腾,在游戏中就是一个重要的解密道具,玩家通过不断地损坏威卡教图腾形状的树枝,来获得一些隐藏背后故事的照片。
(威卡教图腾)
(游戏中的图腾形状树枝)
剧情深层含义分析
通过游戏进程的推进,玩家会逐步了解到男主的心理阴影,这些阴影,也恰恰是女巫能够对男主进行心灵攻击的缺口,游戏中出现了男主的心理医生的报告分析,据说是有精神方面的疾病(具体是什么笔者记不清了),男主抵御女巫布莱尔攻击的过程,也就是男主的心灵在自我救赎的过程。
通过开头男主在对讲机中对警长和他老婆的对话中,可以看出,男主应该平时很颓废,也很容易狂躁,妻子一直鼓励他,警长一开始也对男主很好,但男主后来在一次任务中误杀了一名男孩被革职,这也是在游戏开头为什么男主要拼命的坚持去森林里寻找失踪男孩的缘故,男主内心深处认为这是一次自我救赎的机会。
笔者个人认为,游戏中的警长分配给男主的狗,很可能就是一种男主理性思维的象征,狗是否存在并不重要,狗在每一次将男主从幻境中唤醒的过程,其实就是男主在自己头脑中与各种消极思想抗争的过程,男主自己也深知自己是胆小的、懦弱的,并且欠了妻子很多,但他却无法从这个心魔里走出来,游戏中男主抱着濒死的狗在女巫设下的迷魂阵里打转,其实就是男主头脑中的理性在与将要精神发狂抗争的过程。
直到最后一章,男主的心魔根源最终被发现,男主曾经在中东打过仗,在一次行动中,因为自己的胆小懦弱,抛下了将要战死的队友,躲进了一个当地女人的房间,男主害怕她发出声响,一刀弄死了她,这些杀害无辜的经历,构成了男主整个心魔,并被女巫加以利用。
游戏的结局设计也是别有深意的,游戏是多结局,但无论玩家打出哪种结局,女巫在最后都算是胜利的一方,其实女巫并不强大,我们最大的敌人永远是自己的心魔。
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