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全面战争法老全单位图鉴,全面战争法老兵种评解

时间:2023-11-04 09:57:22来源:互联网

《全面战争:法老》全单位图鉴,全兵种单位及英雄评价详解(含“单位详解图鉴”“兵种解析及搭配推荐”等)。《全面战争:法老》是全战策略作品的最新一作,让你可以沉浸于古埃及强大的巅峰力量。本作包含动态实时战斗和事件,战役中有经过升级的回合制帝国治理系统。你将在强敌中脱颖而出,加冕为埃及最伟大的法老,力挽埃及文明衰败的狂澜!在全新战役自定义特性加持下,每场战役的体验都能不尽相同,例如随机派系起始位置、细节资源设置、设计具体自然灾害,等等。丰富的自定义设置可以让您积蓄起令自己都意外的可能性,为您的争战增添挑战,或是用无以匹敌的力量迈向胜利。

全面战争法老全单位图鉴

攻略说明

本攻略旨在对游戏的兵种、派系英雄进行介绍的同时,给出一些搭配、战斗的上手技巧。

全面战争法老全单位图鉴全面战争法老全单位图鉴

配置需求

最低配置:

操作系统: Windows 10 64-Bit

处理器: Intel i3-2100 / AMD FX-4300

内存: 6 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD R9 270

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

全面战争法老全单位图鉴

推荐配置:

操作系统: Windows 10 64-Bit

处理器: Intel i5-6600/Ryzen 5 2600X

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti / AMD RX 480

全面战争法老全单位图鉴

按键配置

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1.埃及人 - 拉美西斯

作为本作的标准派系,拉美西斯拥有一个较好的开局,整体部队也比较均衡。

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本土部队

本土部队指的是仅在地区内部能够招募的部队,招募会受到一些限制。

拉美西斯的本土部队为西奈原住民。

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哈比鲁民兵

一阶兵种,前期通用炮灰。

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哈比鲁弓箭手

一阶兵种,前期远程炮灰。

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哈比鲁劫掠者

二阶兵种,前期近攻单位,防御很低,但相对的移动、攻击能力都不错。

通常用于包抄正在无法脱身的敌军。

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沙苏部落民

二阶兵种,前期防御炮灰。

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沙苏勇士

三阶兵种,使用中盾,拥有额外的破盾能力,防御性能也比较优异。

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哈比鲁突袭兵

三阶兵种,基本的对战车手段,投矛也能在一定程度上破坏敌方的盾阵。

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沙苏弓箭手

三阶兵种,拥有可谓三阶最短的射程,不过攻击力相对较高,也有优益的移动性能。

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哈比鲁雇佣兵

四阶兵种,拥有降低近战攻防和致盲的主动技能,其它性能则相对均衡。

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显耀哈比鲁投石兵

四阶兵种,是弹药数量较多的投石兵种,伤害较为一般。

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披甲迦南战车

四阶兵种,埃及体系里唯一的近战战车,伤害与移动性能都算不错。

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派系部队

派系部队指的是在各地均可招募的部队。

选择了对应的领主后,无论处在何地都可以选择招募。

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梅杰剑士

三阶兵种,基本的近战兵种。

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梅杰冲击兵

三阶兵种,基本的破盾兵种,舍弃防御换成攻击力和移速的类型。

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梅杰弓箭手

三阶兵种,比起本土部队的三阶弓箭手,数值略有提升,不过依然是用作游击与包抄。

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弓箭手战车

三阶兵种,作为唯一的三阶远程战车,数值上和三阶弓箭手基本没多大差别,主打一个高机动性。

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施尔登持矛贴身护卫

四阶兵种,最初的包抄兵种,拥有包抄防御,且能够制造恐慌。

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施尔登贴身护卫(斧)

四阶兵种,拉美西斯的恐慌部队之二,破盾性能优秀,且拥有包抄加成。

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施尔登劫掠者

四阶兵种,拉美西斯的恐慌部队之三。

因为主武器为投矛,通常用于侧面包抄后切入战场。

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精锐梅杰弓箭手

四阶兵种,可以归类为士气部队。

拥有降低士气的火焰射击,也能提振周边部队的士气。

除此之外还拥有包抄加成,中后期必备的远程部队。

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梅杰矛兵

五阶兵种,拉美西斯最强防御部队。

虽然人数不多,但无论是士气、包抄都很强力。

使用的是对战车有加成的长矛武器,在强攻时也能将盾矛切换为双手矛,增加伤害。

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精锐梅杰勇士

五阶兵种,中后期较为均衡的近战兵种。

优秀的防御面搭配不错的近战属性,适合在包抄时掩护突破手。

拥有远程破甲武器(仅供一轮),在包抄时能获得明显的优势。

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精锐梅杰勇士(斧)

五阶兵种,埃及最强突破手。

较高的护甲强度,搭配可以切换双手斧的攻击性能,甚至还拥有宝贵的士气增益。

通常用双手斧切入后转为持盾即可。

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塞内尼战车

五阶兵种,是“大家都有”的后期远程战车。

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2.埃及人 - 赛提

作为储君的赛提拥有雄厚的基础,他的部队基本血量都会高出25%左右,但相对的是防御较低。

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赛提的本土部队为下埃及原住民。

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下埃及民兵

一阶兵种,通用炮灰,额外拥有“不惧酷暑”特性。

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下埃及持矛民兵

一阶兵种,通用持矛炮灰,额外拥有“不惧酷暑”特性。

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下埃及投石民兵

一阶兵种,赛提最初的远程单位,与赛提的“人多势众”相性较好。

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下埃及应征剑士

二阶兵种,较低的战斗性能,攻防增益需要在士气达标后才能生效。

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下埃及应征斧兵

二阶兵种,虽然对护盾有加成,同样拥有依赖士气的攻防增益。

与其他前期盾兵不同的是拥有破盾加成。

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下埃及弓箭手

二阶兵种,早期的弓箭手,性能相对一般。

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下埃及老练矛兵

三阶兵种,前中期持矛兵种,拥有防御特化的矛墙反击能力。

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下埃及老练剑士

三阶兵种,常规的人海近战兵种。

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披甲下埃及弓箭手

三阶兵种,常规的三阶弓箭手,各项数据较为均衡。

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下埃及轻战车

三阶兵种,用于游击的三阶远程战车。

毕竟三阶远程战车大家都有,自然只剩血量较厚这个优点。

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下埃及战车

四阶兵种,作为四阶远程战车而言性能相对一般,仅提升了部分属性。

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征召战士

一阶兵种,前期的破甲用炮灰。

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征召斧兵

一阶兵种,基本破盾单位。

拥有赛提的士气攻防增益。

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征召棍棒兵

二阶兵种,前期基本的突破手。

拥有赛提的士气攻防增益,且不畏酷暑。

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征召剑士

二阶兵种,比起一阶炮灰而言多了一点远程能力。

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征召标枪兵

二阶兵种,作为游击手使用,通常表现为一击脱离。

因为是投矛,尽管拥有优异的破盾、破甲性能,但弹药耗尽后就和炮灰没什么区别。

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征召弓箭兵

二阶兵种,二阶弓箭手里为数不多拥有破甲特性的远程单位。

可惜缺了一个士气攻防增益。

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资深征召斧兵

三阶兵种,超高血量,性能优异的突破手。

可以直接从正面切入战斗,对敌军的惩罚如同侧翼被偷袭一般。

长时间脱离战斗可能会导致狂暴,需要注意。

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资深征召标枪兵

三阶兵种,中规中矩的远程破甲单位。

弹药耗尽后还拥有破盾能力,因此也不算差。

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资深征召战士

四阶兵种,赛提的标志性后期单位。

中规中矩的攻击性能,但重在破盾和超高的血量。

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埃及近战战车

四阶兵种,为数不多的后期近战战车。

在埃及体系中,只要避开矛兵就能轻易突破敌方远程部队的存在。

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精锐棍棒兵

五阶兵种,赛提唯二的包抄部队。

除破甲性能外,还拥有宝贵的正面冲锋惩罚,搭配赛提部队的高血量效果很好。

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精锐斧兵

五阶兵种,赛提的最强近战兵种。

赛提唯二的包抄部队,拥有破盾和破甲性能,且同样拥有正面冲锋惩罚。

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3.埃及人 - 陶斯瑞特

陶斯瑞特在后勤保障上别有心得,她的部队也是以机动性为主,主打一个打带跑。

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陶斯瑞特的本土部队为上埃及原住民。

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上埃及棍棒民兵

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上埃及投石民兵

一阶兵种,早期的投石兵种。

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上埃及应征斧兵

二阶兵种,通用高士气盾兵,防御面还算不错。

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上埃及弓箭手

二阶兵种,前期相对比较优异的攻击性能,遗憾的是移动能力较差。

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上埃及矛兵

三阶兵种,前期为数不多的高防御矛兵。

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上埃及剑士

三阶兵种,中规中矩的近战兵种。

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上埃及标枪投手

三阶兵种,移速较高,且在三阶投矛手当中弹药数量较多。

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上埃及锤斧勇士

四阶兵种,常规的包抄双手斧。

相比于其他同类兵种而言,防御面稍微好上一点。

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上埃及镰形刀勇士

四阶兵种,拥有包抄攻防加成的中后期近战兵种。

同时拥有破盾和破甲性能,遗憾的是这是本土部队。

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上埃及显耀射手

四阶兵种,中后期相对普遍的弓手。

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上埃及战车

四阶兵种,常规的四阶远程战车,没什么特别的。

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埃及农民

一阶兵种,除持矛外一无是处的炮灰。

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埃及剑士

二阶兵种,拥有士气攻防增益的基本近战单位。

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标枪战车

二阶兵种,罕见的二阶远程战车。

高移速搭配不算低的弹药数量,可用于游击并破坏对手的防御阵型。

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埃及矛兵

三阶兵种,拥有士气攻防增益的矛兵部队。

拥有较为稀少的矛墙能力。

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埃及斧兵

三阶兵种,常规三阶战斗单位。

拥有士气攻防增益。

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埃及弓箭手(棍棒)

三阶兵种,比起常规的三阶弓箭手而言,移速稍快。

切换至棍棒后拥有破甲能力。

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埃及弓箭手(双手斧)

三阶兵种,数据同上,不过切换的是破盾用的双手斧。

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三阶兵种,常规三阶战车。

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精锐标枪战车

三阶兵种,陶斯瑞特的标志性标枪战车。

虽然移动速度相对较低,但优异的远程性能可以扰乱并破坏对手的盾阵。

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女王护卫

四阶兵种,比本土部队的四阶兵种血量较多,但失去了包抄防御。

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塞内尼轻型战车

五阶兵种,常规五阶远程战车,舍弃防御面和冲锋性能换来移速。

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五阶兵种,比前者防御面要好一些,但移速相对较低。

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4.埃及人 - 阿蒙麦西斯

阿蒙麦西斯则是以基础建设为主,不过军事实力相对较差。

部队方面则是以远程兵种为主,但本作的远程总体都偏弱所以收益甚微。

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阿蒙麦西斯的本土部队为努比亚原住民。

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努比亚新兵

一阶兵种,作为炮灰而言性能相对不俗。

拥有破甲能力。

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努比亚猎手

一阶兵种,稀少的一阶投矛手,搭配努比亚新兵能在一阶战场里迅速打出优势。

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努比亚弓箭兵

一阶兵种,同样罕见的一阶远程部队。

虽然也算是炮灰,但耐力相对较高,可以作为游击单位使用。

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库施持矛新兵

二阶兵种,罕见的二阶矛墙,配置得当甚至可以对抗部分三阶战车。

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库施弓箭手

二阶兵种,常规的二阶弓箭手。

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努比亚棍棒兵

三阶兵种,常规的三阶防御兵种,拥有破甲能力。

耐力较高,可以经常切换奔跑状态。

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库施矛兵

三阶兵种,同样拥有矛墙的防御单位。

防御面在三阶盾兵中算比较优异,且能应付战车。

相对的攻击属性会弱一些。

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努比亚长弓兵

三阶兵种,自带火焰箭的超远程弓兵。

高达230的射程换来的是较少的弹药数量,血量也比较低,需要注意。

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显耀努比亚长弓兵

四阶兵种,集宝贵的火焰箭和耐力于一体的远程单位。

各项数据相比三阶努比亚弓兵都有所提升。

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显耀库施弓箭手

四阶兵种,少了耐力和射程,但拥有了破盾能力。

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库施射手民兵

二阶兵种,弹药数量稍多一些,也就仅此而已。

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库施奔袭者

二阶兵种,拥有矛林(无格挡的矛墙)的前期近战单位。

在反制那些突破手时非常好用。

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努比亚矛兵

三阶兵种,优异的防御单位。

矛墙搭配高防御数值,可以保护后排部队轻松输出。

但代价是各项数据都偏低,战斗能力较弱。

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努比亚剑士

三阶兵种,常规的近战单位。

少见的拥有10份弹药,并拥有优秀的210射程。

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努比亚投石兵

三阶兵种,高达220的射程固然好,但伤害在三阶远程单位中相对较低。

弹药数量很多,且拥有耐力属性,可用于游击骚扰敌方后排。

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努比亚佣兵弓箭手

三阶兵种,超远的射程,附带火焰箭和耐力属性。

只要避开战车这类高移动单位,基本可以做到射空前一直骚扰。

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库施王室护卫

四阶兵种,阿蒙麦西斯标志性的后期近战单位。

远程破甲近战破盾,抵抗包抄加上中高数值的防御面,是相对优秀的近战牵制者。

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努比亚战车

四阶兵种,阿蒙麦西斯的标志性远程单位。

高移速搭配超高的射程,虽然防御面较弱,但依旧是强力的远程兵种。

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库施战车

四阶兵种,比起努比亚战车而言防御面更好。

虽然移速稍低,但总体数据相对比较均衡。

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库施披甲弓箭手

五阶兵种,阿蒙麦西斯后期的轻甲弓手。

相对均衡的射程搭配轻甲防御,保证了生存性能的同时也有不俗的伤害。

拥有火焰箭能力,近战能破盾。

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塔赛提长弓兵

五阶兵种,阿蒙麦西斯弓手的最终形态。

本作最高的240射程,搭配火焰箭和耐力属性,可以轻松完成远程击杀。

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5.迦南人 - 伊尔苏

伊尔苏以强力的近战体系为主,依靠高防高攻的近战兵进行展开。

主要缺点为综合性能较差,虽然后期的近战兵种很强但基本没有远程能力。

全面战争法老全单位图鉴

伊尔苏的本土部队为西奈原住民。

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1阶兵种,常用近战炮灰。

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1阶兵种,常用远程炮灰。

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2阶兵种,拥有伊尔苏的专属加成和破盾能力。

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2阶兵种,常用的防御面炮灰。

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3阶兵种,前中期的防御单位,拥有破盾能力。

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3阶兵种,基本的投矛单位。

因为拥有破车轮的技能,通常仅用于针对地方战车部队。

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3阶兵种,中后期伊尔苏的远程单位。

尽管拥有火焰箭技能,但作为远程单位而言数值较为一般,只是能用的水平。

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4阶兵种,拥有扬尘技能,各项战斗数据也比平均值要高。

无奈的是移动性能相对较低,在战场上通常需要跑起来消耗体力。

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4阶兵种,伊尔苏为数不多的远程单位之一。

虽然有着230的射程,但毕竟是投石兵,伤害相对较低。

中后期的30点伤害也仅供骚扰或反制一些远程单位。

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4阶兵种,作为战车单位而言数值并不出彩,通常仅用于当地的防卫用。

当然,如果控制其它派系拿下了迦南地区,也可以雇佣来玩一玩。

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迦南农民棍棒兵

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迦南农民勇士

1阶兵种,常用防御面炮灰。

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迦南弓箭兵

2阶兵种,伊尔苏前期用于过渡的远程单位,也可以当做炮灰。

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普通矛兵

3阶兵种,和名字一样是普通的矛兵单位。

虽然数值比平均值高一些,但在伊尔苏派系里并不算出彩,仅作为中期过渡。

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普通剑士

3阶兵种,和普通矛兵一样作为过渡用。

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普通勇士

3阶兵种,同上,作为过渡使用。

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迦南战车

3阶兵种,接近标准的战车数值, 如果从迦南地区出征的话更推荐使用披甲版本。

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普通冲击兵

4阶兵种,拥有较高血量的破甲单位。

虽然冲锋效果还算不错,但需要注意体力消耗。

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私人护卫

5阶兵种,伊尔苏的王牌近战之一。

是高士气、包抄抵抗加上扬尘等能力,并配备了重甲的王牌防御手。

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私人勇士

5阶兵种,伊尔苏的王牌近战之一。

虽然少了包抄相关的能力,但高士气和扬尘搭配超高的数值让它依旧高光。

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国王的战车射手

5阶兵种,伊尔苏的王牌近战之一。

比私人护卫还要高的数据面板,不过更偏重攻击面。

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世袭贵族战车

5阶兵种,面板超高的重甲战车。

唯一美中不足的是速度稍低,在战场中容易被轻甲远程战车遛狗。

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6.迦南人 - 贝

贝的部队和他的称号一样,是以潜行为主的伏击打法。

本土作战因为地形关系,会比较麻烦,但相对的难以在其它地区施展。

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贝的本土部队为腓尼基原住民。

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迦南新兵

1阶兵种,自带潜行能力的基本炮灰。

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迦南投石兵

1阶兵种,自带潜行能力的投石兵。

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迦南雇佣兵

2阶兵种,相对不错的防御手。

除了持盾近战以外,还能切换至投矛以破坏车轮,反制敌方战车单位。

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迦南持盾兵

2阶兵种,自带矛墙的防御单位。

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迦南突袭兵

2阶单位,自带潜行的反战车单位。

攻入腓尼基地区时最需要注意的单位,有时高难度AI会埋伏在远程单位附近。

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老练迦南剑士

3阶兵种,可以切换至远程攻击,除此之外数值相对一般。

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轻装叙利亚弓箭手

3阶兵种,自带火焰箭的常规弓手。

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显耀迦南剑士

4阶兵种,同样可以切换远程攻击,并能够反制战车。

除此之外,作为4阶兵种而言数值相对一般。

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老练迦南持盾兵

4阶单位,拥有常规的防包抄和矛墙。

需要注意的是,虽然防御面很优秀,但并不具备穿甲、破盾或是反战车功能。

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披甲叙利亚弓箭手

4阶兵种,拥有主动潜行技能,可供逃离交战区。

火焰箭和轻甲能够兼顾远近距离的战斗。

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4阶兵种,常规的战车单位。

因为4阶兵种相对较贵,通常仅在本土小范围使用。

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迦南部落民

1阶兵种,自带潜行的炮灰。

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迦南勇士

2阶兵种,可切换至反战车投矛的潜行单位。

综合数值相对较低,通常用在远程单位附近防突袭。

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迦南标枪

2阶兵种,潜行反战车单位。

常用于主动潜行后偷袭战车部队,不过因为综合数值较低通常难以发挥效果。

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迦南先锋

3阶兵种,自带潜行的破盾单位。

值得一提的是它的特性,除此之外的效果并没太多特点。

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资深迦南勇士

3阶兵种,可切换至投矛反战车。

除此之外,作为3阶的防御手相对比较羸弱。

全面战争法老全单位图鉴

3阶兵种,自带潜行的投石兵。

弹药数量较多,一定程度上可以弥补伤害的不足。

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迦南矛兵

4阶兵种,除了矛墙外也就只有无懈可击带来的增益了。

虽然防御面还算不错,但遇上破盾手就有点尴尬。

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精锐迦南先锋

4阶兵种,冲锋性能优异的破盾手。

多用于埋伏出击,或是跟在前排部队后面绕侧面包抄。

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迦南伏击者

4阶兵种,中后期可靠的反战车部队。

综合数值得到了一定程度的提高。

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资深迦南投石兵

4阶兵种,为数不多防御面比较优秀的投石兵。

依旧是用弹药数量弥补伤害面的不足,需要多加操控。

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迦南潜行者

5阶兵种,能够临时转为反战车的常规5阶步兵。

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7.赫梯人 - 苏庇路里乌玛

苏庇路里乌玛的标志性部队有着本作最高的护甲强度,在特定地区效果拔群。

但和贝一样,这类部队在埃及地区(沙地)会受到影响,需要搭配其它派系的部队使用。

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苏庇路里乌玛的本土部队为高地原住民。

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安纳托利亚民兵

1阶兵种,普通炮灰。

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卡斯卡部落民

1阶兵种,基本的破盾炮灰。

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卡斯卡标枪投手

1阶兵种,基本的投矛手。

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佛里吉亚矛兵

2阶兵种,拥有高防御和基本矛墙的防御兵种。

具有对战车优势,作为本土部队效果不错。

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卡斯卡斧兵

2阶兵种,常用的破盾单位。

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披甲安纳托利亚矛兵

3阶兵种,3阶当中可谓超高的防御。

拥有矛墙,但并没有破甲、破盾等反制能力。

全面战争法老全单位图鉴

卡斯卡冲击兵

3阶兵种,常规的长矛手。

属性相对较高,也没有本派系标志性的Debuff。

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佛里吉亚突袭兵

3阶兵种,比平均值稍高的投矛手。

全面战争法老全单位图鉴

卡斯卡劫掠者

4阶兵种,作为破盾手而言护甲偏高,也拥有包抄能力。

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显耀佛里吉亚标枪投手

4阶兵种,比突袭兵要好一些,作为上位替代使用。

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重装安纳托利亚战车

4阶兵种,常见的重装战车模板,比起其它重装战车会差一些。

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赫梯部落民

1阶兵种,护甲偏高的常用炮灰。

全面战争法老全单位图鉴

哈图沙剑士

2阶兵种,护甲偏高的常用步兵单位。

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赫梯投石兵

2阶兵种,少见的2阶佩盾投石兵。

在同阶级里性能偏高,遗憾的是对更高阶的兵种而言21点伤害就是挠痒。

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哈图沙弓箭手

2阶兵种,在面对高阶敌人时效果会比投石兵好一些。

但也就一些(比划)。

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赫梯矛兵

3阶兵种,同样超高防御的前排部队。

遗憾的是同样没什么反制能力,倒是特化了耐力方面。

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赫梯斧兵

3阶兵种,高防御面板的破盾手。

同样拥有特殊环境抗性,但依旧缺乏冲锋能力。

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赫梯战车

3阶兵种,少见的3阶重甲战车。

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资深哈图沙剑士

4阶兵种,作为4阶的标准步兵而言护甲很高,但风暴特性在埃及地区通常都没什么用。

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披甲哈图沙弓箭手

4阶兵种,火焰箭和速射也是弓手的模板。

值得一提的是使用的是中甲,可以在弹药耗尽后切入战斗。

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资深赫梯矛兵

5阶兵种,集士气、包抄于反战车于一身,特化的防御单位。

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资深哈图沙斧兵

同样作为4阶斧兵的上位替代,增加了士气、包抄和攻击力。

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强化赫梯战车

5阶兵种,高护甲可以有效碾压低阶的远程部队,但对比同阶级重甲战车仍有不足。

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8.赫梯人 - 库伦塔

库伦塔的部队和苏庇路里乌玛差不多,不过相对更注重平衡。

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伊尔苏的本土部队为低地原住民。

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伊苏瓦民兵

1阶兵种,常见破甲炮灰。

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伊苏瓦投石兵

1阶兵种,常用投石兵炮灰。

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卢维矛兵

2阶兵种,拥有矛墙的基本防御手。

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卢维剑士

2阶兵种,前期优秀的中甲步兵。

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披甲安那托利亚矛兵

3阶兵种,多了低地标志性技能的重装矛兵。

护甲值很高,不过和隔壁一样没什么攻击能力。

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伊苏瓦斧兵

3阶兵种,作为3阶不应而言仅有破盾效果比较能够加分。

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披甲赫梯突袭兵

3阶兵种,免疫部分环境的能力加上重甲加分很高。

可以在应对战车部队后转为防御手使用。

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赫梯弓箭手

3阶兵种,自带火焰箭的环境免疫单位,多10的射程需要精准控兵才能感觉到差异。

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披甲安纳托利亚剑士

4阶兵种,去掉了之前自带的长矛,换来了包抄抗性。

依旧是优秀的重甲防御手。

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显耀伊苏瓦斧兵

4阶兵种,优秀的破盾单位。

中甲当中相对较高的护盾值,但没有冲锋能力。

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4阶兵种,不好评价的重装战车。

相对面板较低,不过作为本土部队而言基本足够。

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1阶兵种,常用的长矛炮灰。

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卡斯卡棍棒兵

2阶兵种,常用的破盾炮灰。

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3阶兵种,防包抄加上矛墙可以有效阻止敌方战车冲锋。

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佛里吉亚佣兵

3阶兵种,用一部分护甲换来了远程破甲的能力。

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赫梯冲击兵

3阶兵种,本派系里少见的可冲锋单位。

拥有包抄和冲锋能力,除此之外也有不俗的护甲值。

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3阶兵种,有些不堪入目的重装战车。

虽然面板上是重甲,但用的却是小盾,并不能随意穿透远程部队。

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卡斯卡奇袭战车

3阶兵种,附带小盾的远程战车。

相对于部分轻型战车而言防御面较为优秀。

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卡斯卡勇士

4阶兵种,虽然没有包抄和克制能力,但正面战斗的性能比较理想。

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5阶兵种, 拥有多样化的技能,除了没有反甲反盾以外基本没有弱点。

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资深佛里吉亚佣兵

5阶兵种,作为4阶兵种的上位替代,增加了部分伤害和护甲值。

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赫梯先锋

5阶兵种,高阶重装破盾手的代表性兵种。

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披甲卡斯卡战车

5阶兵种,重装战车里为数不多的远程单位。

除了移速较低以外基本没有太多缺点,200的射程可以轻松溜着投矛手跑。

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