上分宝:值得大家信赖的下载网站!
时间:2023-10-31 16:45:52来源:互联网
导语:AR 卡牌,幼教市场之外又一新市场?
二次元手游玩家玩游戏的乐趣之一可以说就是抽卡,他们为此氪金,乐此不疲。如果有一天,令玩家魂牵梦绕的游戏内卡牌变为了充满复古意味的实体卡,并且邮寄到了玩家手中,会是一种怎样的体验?
多次冲上TapTap新品预约榜第一的二次元游戏《百分之一》便是以实体卡牌为卖点,目前已经过多次测试,TapTap评分高达9.5(测试服8.9),超10万人预约和关注。游戏内角色独立剧情游戏《百分之一:末路》TapTap评分更是高达10分满分。
据《百分之一》制作人盛浩峰透露,在刚结束不久的删档付费测试中,限量一万名用户,游戏付费率已达到A级-S级产品的水准,“付费率完全超过我们的预期”。
现在都在说新文创,用数字化的形式再现传统文化。游戏作为一种娱乐方式发展至今,也同样有古早的“传统文化”。将游戏的“传统文化”与当前流行娱乐相结合,把旧的变为新的,在如今的游戏行业中又将有怎样的发展前景?我们与《百分之一》制作人盛浩峰聊了聊。
以AR概念为内核的卡牌游戏
《百分之一》是一款基于AR,以实体卡牌为卖点,融合了AR捕龙、卡牌对战、剧情解密、社交等多种元素的二次元游戏,至今已研发4年之久。
游戏立项初衷来自于团队对AR“增强现实”概念的设想。在制作人盛浩峰看来,AR不仅消除了现实与游戏之间的距离,也消除了人与人、人与游戏的距离,大家可以通过AR去探索另外一个世界。因此,他们想做一款游戏,突出AR“增强现实”的概念,让虚拟真正地照进现实。
为契合这个主题,《百分之一》的UI被设计成了手机界面,游戏中的每一个玩法、功能都是一个独立App,包括集合了所有App的“应用商店”,AR捕龙“地图”、养龙App,氪金商城“败家”等等,和手机系统一样只有安装了对应的App才能体验到相对应的玩法。
在手机UI的基本设定下,游戏的社交系统也更加真实和水到渠成,比如在类似微信的社交软件“撩聊”中,除了走主线剧情与NPC聊天,还可以加入各种限时开放的群组,或者是拨游戏ID打“电话”呼叫好友,《百分之一》用手机的真实与游戏的虚假为玩家营造出了一种反差感。
而这种设计也恰好弥补了游戏前期制作成本不足,“手机UI既满足了我们的美术成本问题,又符合我们游戏的主题。”盛浩峰说道,“从做一款游戏的一开始就知道自己什么能做,什么不能做,才是做出一款好游戏的前提。真正的创作自由,都是有约束的自由,但这对所有人都不是什么坏事,毕竟没几个人能够承受真正的自由。”
游戏的AR玩法与市面上常见的同类游戏相似,加入了LBS技术,玩家需要在现实地图中寻找待捕捉的龙,也同样提供了搜索、漫游等功能,不过并没有特别强调LBS技术,而是将AR 真实地图捕捉当作游戏的抽卡方式,并把抽卡的目的放在了龙的养成上——这是玩家获得实体卡牌的主要途径。
在《百分之一》中,玩家通过AR战斗的方式收集自己喜爱的龙,培养任意龙到27级进化后,便可得到一张化为人形的实体卡牌,通过看广告签到积攒邮费点,或是直接氪金购买快递券,玩家便会收到由制作团队寄来的实体卡牌。
值得一提是,经过前几次测试查漏补缺,《百分之一》团队已经完成地开发出了一套虚拟的物流系统,从用户下单到卡牌的制作到卡牌的物流,这也是他们的核心竞争力之一。
《百分之一》的每张实体卡牌都有一个独一无二的编码和二维码,玩家扫描二维码便可激活游戏内的角色,从而在线上开启战斗——当然,也可以在线下展开对决,就像小时候玩《游戏王》或者《万智牌》那样,“很多玩家开始找同城了,这是一个新的交朋友的方式。
卡牌战斗玩法分为友谊赛、娱乐赛和决斗王三种,战斗规则与2048类似,不同的是,《百分之一》攻击时没有反伤,卡组的卡牌数量有限,且不能重复,每操作一步便会消耗一个行动点。《百分之一》的卡牌对战增加出牌策略性的同时,也缩短了对战时间,使游戏更多的向休闲游戏靠拢。
《百分之一》研发之初只有卡牌玩法,但被吸引来的玩家大部分都将自己定义为“休闲玩家”,所以他们弱化了卡牌战斗难度,并利用游戏手机系统的优势,陆续加入了不少小游戏,比如能勾起玩家童年回忆的“3D弹珠”、“消消乐”等。
元素过多,难免就会收到玩家“大杂烩”的评价。不过盛浩峰并不是很在意,因为这是“一步一步测出来的结果”——使每个类型的玩家都能通过不同的方式,在游戏中享受到收获实体卡的快乐,这次是我的设计目标。
盛浩峰告诉我们,“百分之一”这个名字所要传达的意思,是“我们每个人都是因为百分之一的不同,而成为了不同的你我。”而为了让玩家“体验到那百分之一的与众不同,收获那一瞬间的惊喜或感动”,他们花费了大量的时间和精力。也正是对待玩家的这种用心和真诚,才成功为《百分之一》吸引了众多“不同”的玩家。
据了解,游戏删档测试开启后,100元档的游戏礼包(内含快递券、实体卡牌和钻石)不到一天的时间就全部售空。另外,“稍微稀有一点的实体卡”,游戏测试结束后单张卡在闲鱼的成交价已经达到500多人民币。
“复古式”创新,如何再现实体卡的魅力
《百分之一》中最抓人眼球的要素,莫过于玩家通过线上游戏最后拿到手的那张实体卡。对于很多致力于让玩家有更强的目标成就感,能在游戏里停留更久时间的研发而言,这是一种新的思路。
事实上,在这个线上对战流行的年代,线下开展实体卡牌对战其实是很小众的玩法。除了朋友间私下邀约,也许就只能在一些贩卖卡牌的店里看到核心用户在现场交流。
盛浩峰选择将游戏的核心放在这个维度,除了自身对集换式卡牌的热爱,其实还有着更深层的考量。
在他看来,《百分之一》最终的体验重点并非完全是线上线下并存的卡牌对战,而是借助“实体卡”的概念,构建一个拥有完整故事IP、多元体验的跨次元体系。而集卡,正是让虚拟照进现实的关键步骤。
作为一名卡牌游戏死忠,盛浩峰对实体卡用户有很清晰的了解,“大家只要喜欢上了是很长久的事情,游戏群里面跟了我们三年的老玩家非常多。”盛浩峰表示,真正喜欢收集实体卡的玩家都比较佛系,大家在乎的不是集齐卡牌速度的快慢,而是这张卡牌有没有收集的价值。
正如《游戏王》、《万智牌》等玩家耳熟能详的卡牌产品,虽然对战才是玩法内容所在,但这些卡牌产品之所以能够经久不衰,本质在于用户对卡牌价值的认可。这使得玩家即便不参与对战,也能体验到莫大的收集乐趣。
而当用户对卡牌所构建的体系深度认可,就能延伸出很可观的外在价值——就像《万智牌》能拍出16万美元天价的“黑莲花”卡。因此,给每一张卡牌赋予不同的价值,是他现阶段工作的核心之一。
盛浩峰认为,真正好的二次元游戏,是能够让玩家身同感受地体验到这个世界发生的一切,大家或许会开心、惊喜、难过甚至是愤怒,而不仅仅是因为游戏的机制、玩法或美术让大家产生快感,“爽过就完事了。”因此,在《百分之一》中,他会“不顾一切讲好一个故事”,而每一张卡牌后的好故事,便是它价值的体现。
“在我的设想里面,玩家通过实体卡入坑,然后通过游戏里的“好故事”喜欢上这款游戏而存留,这才是我考虑的“留存”问题。”盛浩峰说道。
《百分之一》游戏中庞大的文字量、《百分之一:末路》这样专注剧情的番外篇加上漫画等多元IP内容,都展现着制作组讲述一个好故事、构建一个IP世界的诚意和野心。
总体来说,从小玩实体卡长大的盛浩峰,选择将“实体卡”概念再次摆到大众面前的同时,又做了多个层面的调整,都是希望将实体卡要素摆在一个全新位置,发挥出在这个时代所能呈现的专属意义。
他清楚明白,在这个娱乐内容爆炸的时代,即便用手游来带动实体卡,也不可能重现当年实体卡的流行度。但通过降低获取门槛和规则理解成本,让玩家体验从电子游戏中获取实体卡的逆向流程,就能构建出独具匠心的“虚拟照进现实”体验。游戏衍生出的“同城线下对战”等社交行为,即便规模不大,但这种打破次元壁的设计已然初露锋芒。
这款游戏让实体卡变成了一种充满吸引力的奖励要素,可谓既是结果又是驱动。与过往的实体卡游戏线上化不同,它在真正尝试将实体卡作为游戏的一部分共同发展,让实体卡的魅力以全新姿态得以呈现。
连通虚拟与现实的决心
在不少玩家和业内人士眼里,《百分之一》是一款很有创意同时也非常奇怪的游戏。尤其因为市面上缺乏同类产品,你很难用现有的经验去做完整的衡量。
在盛浩峰常去的餐馆里,食客可以在等上菜时游玩店里的俄罗斯方块、连连看等游戏,如果得分成绩好,店家甚至会给予免费吃一顿的奖励。这让盛浩峰开始思考,游戏无疑正在以工具或其他形式不断渗透进我们的生活,而这其中正蕴含着抓住未来的可能性。制作一款能够将体验延伸到实际生活中的游戏,成为了盛浩峰不变的初衷。
这般概念先行的产品,要获得发行方和玩家的认可,难度无疑会更高一些。盛浩峰告诉我们:“这个项目的确充满了不确定性,也没有东西可以去借鉴。我觉得它之所以能活到现在,是因为它有真正意义上的创新。”
盛浩峰和他的团队并不畏惧在某些领域成为先行者,因为很多正确的事,在最开始也很难取得认同。更何况,《百分之一》承载了盛浩峰非常想要探索的方向——游戏的增强现实(AR)倾向。
“如果我没想好怎么去做,还需要第三方的意见来改变我之前的想法和设计的话,那游戏也不需要做了,左右摇摆是最可怕的事情。”盛浩峰说道,“不被未来所抛弃,不被过去所遗忘,在漫长的制作周期过程中,在各种声音的质疑中依然能够坚持独立思考,保持自我,这是在你游戏没有做出任何成果时最大的困难的。”
所幸,凭借着对“虚拟照进现实”理念开展探索的渴望,盛浩峰与志同道合的同伴们坚持了下来。不但产品测试数据一次比一次高,最近一次付费测试也成功为他们引来了不少的合作伙伴。
“有些游戏做到后面整个人就‘疲’了,你会只想着赶紧上线,对游戏的制作没兴趣,觉得没意义,甚至有一种浪费生命的感觉。”庆幸的是,连通虚拟与现实的想法,促使着制作人展开了全新的探索,同时也让团队收获了极大的研发热情,“这款游戏到现在我都觉得很新鲜,我还有更多的想法可以去实现。”
结语
《百分之一》这样的模式到底能不能走得通?盛浩峰说他现在还给不了答案,很多厂家目前都在观望,看产品最后上线的效果到底如何。
其实能出现这样的产品,相信对整个业界来说都是一件好事,毕竟无论是玩家还是从业者,都不希望游戏这个载体失去生命力。这个看似不着边际的破次元卡牌游戏,才刚刚走上征途,即将向人们展现其独有的可能性。
上海市初中学生综合素质评价登录入口
宝可梦属性克制表2024最新,18种属性克制关系
王者荣耀排位巅峰赛荣耀战力加分公式规则2024
魔塔50层攻略隐藏道具图解,魔塔50层详细图文攻略
美国zoom动物仙踪林详情介绍
重装机兵攻略隐藏物品图文详解,战车具体位置
推荐几款超污的手游游戏,6个很污的养成类游戏
希尔薇攻略
原神主c排行2023,4.2目前各系最强主c角色排名
action对魔忍
动作游戏
2233盒子
其他游戏
oppo助手2.0
其他游戏
touchitrikka
益智休闲
qq飞车测试服
赛车竞速
青云纪事
角色扮演
泰拉tmodloader
其他游戏
菜菜音乐盒
其他游戏
迷你世界老版本0.44.2版本
模拟经营
极乐园
聊天交友
湖北农村商业银行
金融理财
51品茶
交友约会
极乐园paradise
聊天交友
丝目
社交聊天
七点工具箱
工具应用
酷狗输入法(搜狗输入法)
常用工具
shopee东南亚跨境电商
境外购物
日本大阪usj
生活实用