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一路手游好玩么,胖布丁解谜游戏一路向上

时间:2023-11-24 09:35:19来源:互联网

8月14日,胖布丁游戏出品的新点触式解谜游戏《一路》手机端PC端同步上线。

根据官方的说法,这款游戏在2015年年底制作完成,同年获得过indieplay独立游戏嘉年华最佳游戏大奖。之所以直到今年才正式上线,是为了呈现更好的效果,2018年,制作组对整个游戏进行了重置,重写了全部的故事背景,增加更丰富的动画表现,和更多的彩蛋,以期给玩家带来更完美的体验。

那么,这样一款早在2015年就获得奖项、2018年又进行了一次重制的独立游戏,究竟综合表现如何呢?从宣传视频来看,这又是一款典型的胖布丁风格解谜,究竟是否像制作组所说,能更好地符合大家的期望呢,接下来就给大家带来手游版《一路》无剧透综合测评

一路手游好玩么艺术风格:手绘涂鸦风画面 舒缓轻音乐BGM

典型的胖布丁画风,典型的胖布丁音乐

如果你玩过任何一款胖布丁游戏,那么相信你可以在各大游戏市场上一眼认出胖布丁的其他游戏。这家超超超超小型工作室出品的解谜游戏虽然主题不尽相同,但是在画面和音乐上都有着统一的气质:质朴感与童趣感。

更多的动画细节,更多的贴图

与《迷失岛》系列相比,《一路》的画面细节确实有一定的提升:在保持原有画风不变的情况下,给建筑物、机械、道具等增添了更多的材质细节;墙上的涂鸦也拥有了“超高清”画质。此外,笔者个人感觉本作的阴影表现较之前有所进步,虽然依旧是接近平面的风格,但是仍然能较为清晰地体验到平面中的立体感。

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迷失岛画面

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一路画面

从动画表现上来看,虽然没有直观感受到“完全的重置”,但确实维持在一个不错的水平:与可互动物件交互时,会有可爱的动画效果,不能交互的一些广告牌一类的物品,也在背景里轻轻摇摆。

略有不足的是,《一路》使用了老旧电影的屏幕闪烁效果,但是这种动态覆盖在做旧的材质贴图上,形成一种花上加花的感觉,在大屏上看显得有些凌乱(笔者用ipad pro进行测试)

剧情体验:奇思妙想,童真满分

(以下涉及游戏开头五分钟左右的剧情简介,请选择性观看)

《一路》的主角是一个小男孩,在剧情开始的时候,他在昏黄的小屋中用彩笔描绘自己对宇宙的向往。然而,自己的画很快便被家人撕掉了,于是,他爬上阁楼,离开这个只剩下昏暗的小屋。接下来,就进入游戏的解谜主线:主角乘上一座向上的电梯,开始自己的冒险之旅。

玩家对胖布丁独特风格的感受并不一致,有人觉得是温暖治愈系,有些人觉得是致郁系;但这正是胖布丁解谜游戏剧情的一贯风格——一边治愈,一边致郁。

因为可能涉及剧透,所以这里不分享太多的剧情细节,整体来讲,笔者认为《一路》还是比较治愈的,童趣十足,体验起来就像回到自己孩童时代的幻想中。至于治愈下面隐藏着的那一点点细思恐极,可以忽略不计啦~不过,虽然是偏向治愈系的情节,但不代表剧情简单无脑,《一路》剧情的起承转合,以及随着剧情深入逐步展示的各种设定,都可以称得上是丰富多彩。

一路手游好玩么基本玩法:点触解谜,一路上升

《一路》是一款点触解谜游戏,游戏目的是在每一层场景中寻找到一颗蓝色的小球,从而获取电梯上升的能量。玩家必须通过认真的观察和判断,才能解答开这些各不相同的谜题。

游戏的基本操作十分简单,就是点击互动解谜,点触设置的也很灵敏,判定范围比较贴切,笔者体验全流程后没有出现因为操作识别不当而产生的问题。

游戏主线是单线程,每一层有一道谜题,通关一层上升一层,直到【此处省略XXX字剧透内容】。主线流程并不长,算上其他隐藏要素,也依旧属于一天之内就可以通关的小游戏。

一路手游好玩么

谜题类型很丰富,但难度不高,类型不算有创意,大部分对熟悉解谜游戏的玩家来说都没有什么难度,没有解谜游戏经验的玩家也可以当做脑筋急转弯游戏来玩,卡关也不会太严重(当然,时不时肯定还是会卡关的)。

作为点触式解谜,在卡关时到处乱点寻找通关线索也是基本操作了,但是因为《一路》的主线几乎是单线程游戏,每一关可交互道具相对来讲也比较明显,到处乱点派解谜方法并没有太多的用武之地。

更多内容:彩蛋众多,隐藏关卡

在游戏里塞彩蛋是胖布丁的传统,这部同样有特特特特特别多的彩蛋,隐藏在画面的背景里。胖布丁家的彩蛋主要是跟自家的游戏联动,所以如果体验过《迷失岛》《南瓜先生》等系列作品的玩家,在玩《一路》的时候一定会感到亲切满分。

一路手游好玩么

你看到了多少彩蛋?

肯定地告诉大家,《一路》是有隐藏关卡的,建议大家一定要试着找到隐藏关并且体验,这样才能更完整地了解剧情。

总结:

画风:升级版胖布丁画风

剧情:简单治愈,也意味深长

解谜难度:整体偏简单,部分关卡较难

操作体验:快乐点点点

游戏流程:主线不长,5小时左右可以结束

加分项:彩蛋丰富,隐藏关卡趣味无穷

(主观测评,难免存在个人倾向,欢迎交流讨论)

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