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时间:2023-10-31 09:14:07来源:互联网
星彡P丨文
“你知道么?最近有个War3图很火,叫《爆战不死族进化》,跟吸血鬼幸存者有点像,也是爽图……”
上一次听到War3的时候还是在上一次。
这一次是因为我有个朋友叫小痔,有天碰面我正好拿着掌机玩“吸血鬼幸存者”类的游戏打发时间。
小痔是个野路子程序猿,最早在War3RPG地图工作室打黑工,所以我们游戏话题很自然延伸到了RPG上面。
回家以后,我带着好奇去搜索了《爆战不死族进化》的名字,发现确实跟幸存者类游戏有点像。
(点击右下角还会跳出中国特色的RPG氪金商城)
时间很快啊,感叹着War3都已经出了有二十多年,正好随便聊聊吧。
我从老电脑里翻出游戏的时候,才发现机子里的“U9魔兽超级助手”版本切换永久停留在了十年前的1.24e,再也不更新了。
(工具可以显示蓝量,以前经常用,在某些平台会被判定为外挂)
最新的魔兽版本是1.36,不过基本是外服战网重制版的造房子对战玩家在玩——据说重制版更新还是挺频繁的,两三个月就更新一次。
国内对战平台就一律都是1.27版本——实际上1.27都已经是2016年的事情了。目前主流的联机平台还是那几个名字:11、09、游侠、KK等等……
浩方被11收购了,数据是互通的。KK就是年初网易和暴雪分道扬镳以后,魔兽官方对战平台找的接盘侠,继承数据,论坛社区各种广告,阴兵不少。
扯远了……继续讲《爆战不死族进化》,这张图的规则很简单:
正方地图四个角是商店,四条边上有治疗之泉。地图上会刷新各种“不死族”怪物——说是不死族,其实就是War3各种族的兵种模型。
每次杀敌50、500、1000,英雄会自动进化,后面每1000杀敌数可以选择是否进化,某次选择不进化后后续不会再有选择,每个人的杀敌数单独计算。
有点类似《达尔文进化岛》那样的机制,杀敌升级完全随机,非常看脸。而且这类RPG爽图到后期不可避免的鬼畜化,各种三维属性指数级膨胀。
近战打人像是通了电,原地不断抽搐,远程普攻像是在滋尿,拉成一条直线。耳机里不断传来刀砍斧劈的War3经典声效,屏幕里跳着 50的金钱数字。
很难想象,这么一张简陋的刷子地图最近火了。整个十月里,各种模仿的《不死族XXX》地图在国内的RPG平台如雨后春笋般任意滋生。
不过凭心而论,War3确实经典。哪怕拿原版素材堆叠起来,都能有个可以正常游戏的模样。而且这张图玩起来确实有那么点吸血鬼幸存者的割草味道。
——倒不如说,很多80后90后第一款接触的爽游,就是来自War3RPG地图。
之前我混进过一个魔兽大群里,里面好多那种老大哥,三、四十岁左右,一个月几万几十万月收入(当然也可能是吹牛逼)的氪佬。
游戏好不好玩、要不要探索、有没有乐趣……对于他们来说这些都不太重要,单纯是想找一个能打发时间,同时又不太烧脑,不需要很高操作的游戏。
跟那些砍传奇的老哥一样,他们已经很难为游戏付出多余的精力与学习成本,所以玩新游戏会很快厌倦,感觉没意思,兜兜转转只玩魔兽。
好多人都是玩一个图,进去打一把,感觉做得还行,直接点开商场买礼包,反正氪满也就千把块钱,对于他们根本不算什么,玩腻了就换一个图。
你可能觉得不可思议,但这就是中年男人简单娱乐。过去很长一段时间里,占据平台首页的新图99%都是换皮,像什么商城、礼包应有尽有。
(来自网络)
最典型的就是那种格子图,地图全是格子,一共四个玩家,每个玩家有专用的练功房,练一段时间打Boss战,然后再练功再Boss战。
装备靠随机刷,刷完之后再合成,合成后属性随机,就这样不断循环。最后换名称,换剧情,换英雄模型又是个新图专门收割韭菜。
正常来说,一张图的热度能维持一个月左右。
就拿《爆战不死族进化》来说,9月初~10月初这段时间还很火,到这个星期(10月下旬)热度就降下来了。难得出现几张有意思的地图也火不了多久。
(我看着2万热度一路到现在1万)
想以前对抗的兔羊之战军团TD,防守的守卫剑阁神之墓地,生存的侏罗纪公园僵尸岛,还有杀戮包子等等……报菜名能报上好久好久,各个都百玩不腻。
那时候不像现在纯平台拉人匹配,还是局域网联机建主。经常在浩方里随便进个房间,然后下载图的问“什么图什么图”,房主和其他玩家各种安利。
(达尔文进化岛)
有时候蹭完别人图,回头就跟朋友开黑,有时候逛uuu9看有什么热门图提前下好。当时能火起来的基本全靠玩家之间口口相传,好玩耐玩自然能让人记住。
其实现在用爱发电的War3地图和作者们依然有不少。如果把目光放到国际服的战网,依然能看到国外有很多重制版独享的创意地图,技术力高超。
(国外大佬做的重制版war3卡丁车地图,支持多人游戏)
然而国内的环境不一样了,再没有集中的门户网站。我想玩个《西方世界的劫难》,结果一看原版找不到,只有乱七八糟类似传奇霸业的版本。
排行榜热门榜一眼各种快餐图,工作室流水线作业,一个图三四人团队制作,买人气,挂推荐,抢前排,出商城。一旦别人出了爆款,就赶紧血轮眼复刻。
——嘿,跟小痔聊起《爆战不死族进化》,他还吐槽上个月全是这种不死族类型的图,很多手上在做别的图的作者都转做不死族,赚的钱很多。
接着八卦起这张图据说也是抄的别人,第一个做出这图的,也是一张很像《达尔文进化岛》的图,也叫某某不死族。被魔兽作者群的大神痛批。
说到底还是市场选择。付费意愿高的玩家一般工作压力大,就喜欢简单解压的刷子地图,最后开发者当然是什么赚钱推什么,跟风图越来越多。
(你会发现,经典的永远还是那么几个)
平心而论,大部分人玩RPG选低难度确实不用氪金,和朋友联机难1通关,感觉还行那就打一把难2,打不过那就算了。
只不过自己平台联机的时候,踏踏实实做任务走流程一级一级升,看着旁边的大佬氪金人物跟贪玩蓝月一样一刀999级,还是有点绷不住。
玩过War3的老玩家都知道,游戏里有几个非常经典的作弊码:Whosyourdaddy、Greedisgood之类……大概就是这种感觉吧。
如今很多War3经典RPG地图借助Dota2模型加入了游廊。前几年大火了一阵的自走棋算是其中代表,包括守卫雅典娜、兔羊之战、进化岛等老图。
与此同时,Dota2游廊也有出现了氪金图的现象。
只不过V社的游廊需要更加成熟的技术和美术,开发成本远大于War3RPG,同时内购途径受限,所以没有像国内RPG平台这样泛滥而已。
我也问过几个做过Dota2游廊的地图作者,他们都觉得游廊门槛高。除了要有一定程序功底以外,整天帮V社擦屁股也是大问题。
经常一个游戏版本更新之后,你突然发现自己做的地图出BUG了。或者V社改了一个API参数,找半天不知道哪里出问题了,只能推翻重来。
对于那些已经发布地图的作者来说,没收入其实不是大问题——想当年War3也没收入,依然有人用爱发电。但这种不稳定的状态,很容易产生挫败感,特别是尚在学习过程的作者影响比较大。
你会发现,游廊里能做到稳定长期更新的地图,都是基于Dota2框架的改图,类似OMG4 2、乱斗这种……要说优点,可能就是做出来就有一批潜在的客户,可以通过直播平台的流量引流了吧。
曾经百花齐放的War3RPG时代终究落幕了,Dota2也没继承下来。哪怕出了个爆款的自走棋,现在最火的还是独立客户端的云顶和金铲铲。
按照套路,这里应该插入一段“回不去的不是游戏,而是逝去的青春”的煽情桥段——放在2、3年前我确实会这样做,但现在已经看淡了。
本身War3圈子也早已经固定,只不过有那么一批作者,给还在玩的几十万“老男孩们”服务罢了。所以我明白,RPG这个东西终究是扶不起来了。
只有偶尔刷到B站视频,看别人用War3编辑器来“电子斗蛐蛐”(设置一定的条件,模拟兵种对抗),望着飘过的激烈弹幕讨论。
这时候我才会产生一种……“哦,原来还有这么多人喜欢着War3”的真切感受。
-END-
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