上分宝:值得大家信赖的下载网站!
时间:2023-10-28 09:27:04来源:互联网
城市
(图1 城市建设)
1.城市建设
城市的建设有3个重要的参考指标:住房、粮食、产能,粮(图中的玉米)、锤(图中的小齿轮)可以通过打开资源图标显示进行参考,住房则需要开拓者滤镜进行辅助(忘记的可以返回第二章,认识界面)。我们常说的2/3、2/2也就是粮/锤的意思,数字越高说明地块产出越高,也就越适合在这个附近建城。建城位置一般选择沿河,且一环内有3块2/2的单元格,这是比较推荐的地方,当然实际建城还需要考虑奢侈品资源、加成资源、区域规划等情况。注意图1中的城市,城市下方产出为2/1,建城时,只有坐1-2丘陵,城市基础产出才会变成2-2,坐2-1草原丘陵、1-1冻土丘陵和0-1沙漠/雪地丘陵只会如常的产出2-1。
具体的规则是,坐城时首先清除地块的地貌加成,若此时地块不足2粮,则补到2粮,不足1锤,则补到1锤,比如,1-4平原丘陵丛林鹿会先变成1-3平原丘陵鹿,再补1食物到2-3,5-0草原沼泽糖会先变成4-0草原糖,再补1生产力变成4-1。
2. 城市人口
(1)人口作用
如图1当中,我们可以看见每个单元格都有一个头像,只有我们把人口派遣到单元格上,我们才能获得其产出。如图1当中,城市左侧的三个丘陵单元格我并未分配人口,因此我无法获得这三个单元格总计6/3的产出。
人口还直接影响忠诚度,每一个人口对周围将产生忠诚度压力,如果人口太少,忠诚度压力比其他文明低,那么将导致城市出现叛乱。
城市人口并非越多越好,人口越多,对宜居度需求就越高,如果城市宜居度低于需求,将影响居民的生产效益,严重的将出现叛乱。(这个叛乱与忠诚度叛乱有所不同,当忠诚度归零的时候,时候会直接叛变,将变成中立单位,不再属于你。人口叛乱不会对城市造成影响,但会在你的国境内刷出叛军,叛军相当于野蛮人,会攻击你)
(2)人口增加速度
人口增加与住房、粮食、宜居度有关
(图2 人口增长快速)
图1当中,城市名称右边的数字就是目前城市人口数,而右上角的指数就是人口增加的所需要的回合。当住房、粮食、宜居度的供给都大于需求时,人口将会快速增加(如图2)。相反,当住房、粮食、宜居度无法满足需求,人口增速将会降低(如图3),当粮食储量低于人口总数,人口还会发生减少。
(3)如何提高粮食供给、住房数量
粮食供给:除地块产出外,还可以建造相应的建筑、贸易路线、奇观获得粮食
住房数量:在建立城市时,选择有淡水的地方;或建造相应的建筑、改良设施、奇观都可以获得住房。
3. 城市忠诚度
城市忠诚度决定了城市的归属问题,当忠诚度过低,城市产能将会急速下降,忠诚度归零,城市将发生叛变。忠诚度的问题极大地限制了战狂的发展,因为文明六战狂的收益明显太高,而忠诚度的机制会让战狂打下了城池却因为忠诚度过低而产生叛变,丧失了城市的所有权。
忠诚度影响因素:
(1)城市人口压力
城市的压力=人口*时代类型。前面讲时代的时候提到了黑暗时代的忠诚度问题,这边解释得详细点。普通时代为1,黑暗为0.5,黄金为1.5,如果你处于黑暗时代,你邻居正处于黄金,那么对方的人口压力就是你的三倍,很容易把你的城市骗走,所以黑卡很好用,使用需谨慎。
(2)宜居度
宜居度过低也将导致每回合的忠诚度减少。
(3)总督
当有总督就职固定 8(只需要派遣)。总督可以很好地解决边境城市的忠诚度问题,如果是战狂,可以考虑多派遣几个总督,然后派遣到刚占领的城市,可以暂缓城市叛变时间,利用好这段时间把周围其他地方城市打下来,减轻压力。
(4)城市压力
这一点跟上面提到的把周围其他城市打下来,减轻压力。每个城市都会对周围的城市造成城市压力,城市压力=人口压力*(1-城市间距*0.1),所以如果走政府路线可以采用多线作战的方式,同时进攻多坐城市,一起攻占,可以很好地避免忠诚度不够导致叛乱。
这两个公式不需要去记,只需要懂得:人越多,周围城市越多,忠诚度越高就好了
(5)建筑、奇观和项目
部分奇观的建筑建筑可以起到增加忠诚度的问题,比如纪念碑。建立娱乐中心可以开展面包与马戏的项目,大幅度提高城市忠诚度
(6)政策卡
红卡中的边防军、绿卡中的司令部
4. 城市边界
一般称城市所占领的单元格为城市,围绕城市一圈的六个单元格为一环,围绕一环的为二环,以此类推。当城市建立时,自动获得一环,然后将逐渐获得二环中的单一单元格,当获得全部的二环单元格时,再继续获得三环,获取速度与城市文化值有关,文化值越高,获取速度越快。除了自动获取,还可以通过金币的方式购买,越外环价格越高。一般情况,城市发展最多为3环,当文化值过高时会获取到4环,但是4环可以修建建筑但无法派遣人员也就无法享受到收益。
当自己的两个城市相邻的时候,两个城市就会接壤,但每个单元格还是归所属城市所有,不能越界。但是边界单元格可以通过切换的方式交换。如图1当中,出现切换的单元格并不属于波克罗夫卡卡所有,但是可以通过切换将这个单元格转移至波克罗夫卡(注意,只能转换边界且是三环内的单元格)
5. 城市建造
(图4 城市建造)
城市可以通过建造的方式来发现锤子(产能,也就是图中的齿轮,因为前代当中的图标是锤子,所以这一代继续沿用前代的称呼)建造建筑、区域、奇观、单位、项目。建造的回合数=建造对象所需要的的锤子/城市的锤子总数,且向上取整。
除了建造,单位和建筑还可以通过花费金币、信仰的方式直接获得。
(图5 建造区域和建筑)
(1)区域和建筑
城市共有市中心、市政中心、圣地、学院、军营、商业、港口、娱乐、剧院、水上娱乐、航天中心、航空港,共12个区域。其中市政中心每个文明只可以修建一个,其余区域内每个城市都可以修建。每个区域的建设都需要占用一个单元格,(市中心就是城市单元格,不需要额外的格子),可以在不同的区域建造不同的建筑,比如市中心的纪念碑,学院的大学。区域建造的花费将会逐渐提高,所以越早造出区域有利于发展,另外,在区域建成之前不享受区域带来的加成。
区域建设的数量受人口限制(市中心不用),1人口可以造一个区域,4人口两个,7人口三个,累计需求 3。(航天中心没有人口限制)因此造什么区域就取决于不同的胜利方式和玩法。
除上述提到的区域和建筑还有一些较为特殊的建筑:水渠、社区、拦洪坝、堤坝,这些虽为建筑,但是建造需要占据单元格。
(2)奇观
这里可以建造的奇观为人为奇观,与上一章节的自然奇观不同。奇观的建造有地形限制,只能建在指定的单元格,同样需要占据一个单元格。
奇观全世界也仅有一个,当你的一个城市开始建造某一个奇观,其他城市将无法建造该奇观。其他文明在你建造完成之前,可以建造,如果某一方率先造出,那么其他玩家将无法建造,正在建造该奇观的玩家将会获得生产力补贴,将溢出的锤子投入下一次生产(只能投放一次)
建造奇观可以享受到奇观带来的加成效果,但是奇观的生产力需求较大,如果过于注重造奇观将会大幅度降低城市的发展速度。
奇观误国啊陛下!老秦:我不管,朕就喜欢捏手办。
(3)单位
单位分为4种单位:
平民单位:工人、移民、商人、间谍、考古学家、自然学家、摇滚乐队、伟人;
宗教单位:传教士、使徒;
军事单位:陆军:侦查、近战、远程、攻城、轻骑兵、重骑兵、抗骑兵、末日机甲、尼杭战士(马里UU)、武僧(宗教特色战斗单位)
海军:海军掠夺者、海军远程、航空母舰;
空军:战斗机、轰炸机;
支援单位:攻城锤、攻城塔、无人机、医疗兵、补给车队、防空炮、观测气球、防空导弹车、军事工程师;
工人可以建造改良设施、收获资源;移民可以建造城市。工人每回合只能使用一次且有使用次数限制,次数用完之后将会消失,可以通过政策卡、奇观的方式增加使用次数。一个移民只能建造一个城市。除使用次数,还有行动力这一参考数,行动力越高,那么每一回合可以移动的距离就越远。
此外,工人和移民的建造花费将逐渐增多。比如第一个工人需要50锤,那么第二个就需要53.75锤,累计加3.75;第一个移民为80锤,第二个为110锤,累计增加30锤。平民单位还有可能被敌军掠夺,掠夺后变为敌方单位,但可以夺回。
相同类型的单位不可以位于同一单元格上,不同类型的单位可以。比如,当你的移民或者工人附近出现敌军,你又急需使用他们,你就可以派遣军队移动到平民所处的单元格进行保护,但工人和移民不能再同一单元格。
(图6 建筑工人)
商人可以建立商路,连接到其他城市,创立商路后,可以立即获取收益,当商路完成时,可以自行选择下一个贸易城市。商路的数量可以通过建立市场、灯塔的方式获得。
间谍,间谍可在国外城市执行秘密任务,或者保护你的城市避免对方的间谍骚扰。间谍移动到目标城市需要花费时间,执行攻击任务时有一定的失败几率,失败后可以选择逃跑路线或者直接被杀死、俘虏。间谍被发现将会降低目标国家对你的好感度,被俘虏的间谍可以通过交易的方式赎回。间谍多次执行任务成功后可以进行升级,升级可以提高指定任务的成功几率。
考古学家可以建造或金币购买,宗教单位、摇滚乐队、自然学家只能花费信仰购买。
(考古学家、宗教单位、摇滚乐队、自然学家到后面的胜利方式中在详细介绍)
军事单位没有使用次数限制,但有血量、等级和攻击力三种指标,军事单位可以通过攻击、防御等方式积累经验,经验值满了之后可以进行升级,升级时将恢复一半的生命值,升级后可以提高攻击力或获得其他加成。除了等级升级,还可以进阶升级,当你解锁下一时代的兵种时,可以花费金币让单位升级,例如解锁了剑士之后,我就可以花费110金币和20铁,将棒子升级为剑士(必须在领土之内才可以升级)。进阶升级将保留单位原本的等级和经验,但不恢复生命值。此外,两种升级需要花费全部的行动力,该回合无法行动。此外,军事单位每回合需要花费金钱进行维护,如果国库没有钱,那么将自动删除已有的军事单位。
此外,军事单位还可以进行恢复,在周边安全无敌人的时候,可以使用恢复来让单位进行回血,但该回合无法行动。军事单位还可以使用掠夺,当军事单位处于敌人的单元格、贸易路线上可以花费一定的行动力进行掠夺,掠夺将获得该地块一定的产出。
(图7 军事单位)
支援单位:属于辅助型单位,可以辅佐军队攻城和打击其它敌人,军事工程师还可以修建隧道,穿越山脉。
(4)项目
在建造区域、世界议会或是解锁了相应的政策时,可以研究相关的项目。项目本身只能花费生产力,无法使用金币和信仰。
上海市初中学生综合素质评价登录入口
宝可梦属性克制表2024最新,18种属性克制关系
王者荣耀排位巅峰赛荣耀战力加分公式规则2024
魔塔50层攻略隐藏道具图解,魔塔50层详细图文攻略
美国zoom动物仙踪林详情介绍
重装机兵攻略隐藏物品图文详解,战车具体位置
推荐几款超污的手游游戏,6个很污的养成类游戏
希尔薇攻略
原神主c排行2023,4.2目前各系最强主c角色排名
action对魔忍
动作游戏
2233盒子
其他游戏
oppo助手2.0
其他游戏
touchitrikka
益智休闲
qq飞车测试服
赛车竞速
青云纪事
角色扮演
泰拉tmodloader
其他游戏
菜菜音乐盒
其他游戏
迷你世界老版本0.44.2版本
模拟经营
极乐园
聊天交友
湖北农村商业银行
金融理财
51品茶
交友约会
极乐园paradise
聊天交友
丝目
社交聊天
七点工具箱
工具应用
酷狗输入法(搜狗输入法)
常用工具
shopee东南亚跨境电商
境外购物
日本大阪usj
生活实用