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时间:2023-10-27 17:48:12来源:互联网
梦的开始
二〇〇一年《西游记续集》上映,那个时候的娱乐还十分匮乏,所以电视节目成了普罗大众的主要消遣方式。不过,互联网也在这个时候开始慢慢发展,而“黑网吧”成为刺激人们味蕾的第二道辛辣物。
这时候,一款名叫《石器时代》的游戏,也伴随着黑网吧出现在玩家的视野里,在当时看来非常前卫的“回合制”玩法,以及独特的“抓宠”系统,也成功让无数玩家痴迷。
于是,我和朋友的对话从“孙悟空和二郎神谁厉害”变成了“人龙和土龙哪个更强”。而这张由《大众软件》统计的数据图,也足以证明在二十年前,《石器时代》就是国内网游圈的霸主。
《石器时代》当年占据了1/4的网游市场
但随着时间的变迁,游戏的停服,老玩家们不得不承认,属于他们的《石器时代》已经是过去式了。
不过,总会有人喜欢怀旧复古,愿意带着玩家回忆青春。于是,我们便看到了由腾讯和恺英共同推出《石器时代:觉醒》。但这也不得不让老玩家担忧:都过去这么久了,它还能带给我们什么?
谈起关于《石器时代》的回忆,“养成宠物”一定是让老玩家津津乐道的内容。在游戏里,宠物跟随玩家经历了无数次的冒险和战斗,是玩家强度的保证,同时也是陪伴玩家时间最久的忠实伙伴。
而在《石器时代:觉醒》里,我们不难看到,游戏对宠物的美术进行了3D化升级,在保留了原来味道的同时,还给人一种与时俱进的感觉。
而美术底子有了保证之后,经典的“抓宠”玩法同样得到了保留。在野外地图遇到怪物宝宝时,玩家依旧可以对其进行抓捕——抓到的宠物也有各自的评分和成长属性,关于宠物的后续培养,是变成主力的攻宠,还是肉盾的血宠,玩家都可以根据自身需求,以及宠物特性去考虑。
不过,抓宠说起来简单,但也会有其他因素的限制:野外的确能遇到很多怪物,但只有幼年期的“宠物宝宝”才可以抓捕。而想要碰到自己心仪的宠物,并且还得是宠物宝宝,这也非常考验玩家的运气。
这个设定放到现在来看,显然对于游戏体验没有什么帮助,还白白浪费玩家的精力和时间。所以,在《石器时代:觉醒》中为玩家提供了“宠物诱饵”,该道具可以大幅度提高野外遇到宠物宝宝的概率。顺便一提,宠物诱饵并非氪金专属道具,玩家通过任务和交易所也可以轻松获得。
不仅如此,为了保证玩家最完整的抓宠体验,《石器时代:觉醒》官方承诺:游戏里绝不会出现付费宠物,所有的宠物都可以通过野外抓捕,或者玩家之间的交易获得。哪怕是老玩家们梦寐以求的“马年兽”宠物,也可以通过野外抓捕获取。
值得一提的是,如果玩家的运气稍微差了些,没有在野外遇到绝版的“马年兽”。那么,玩家还可以通过游戏里的百人道场、尼斯大擂台、全民竞技和精灵王试炼等活跃任务来获得该宠物。而这些活跃玩法,也对应了“马年兽”地、火、水、风等属性。
回到玩家自身的角色来看,游戏依旧采用了“无职业系统”的设定。看似这个设定把角色沦为了毫无特色的“工具人”,但事实并非如此:玩家依旧可以通过装备、元素属性和升级加点,来确定后续的成长道路。
同时,角色学习技能的途径也变为了完全由装备赋予。因此,在穿搭不同的装备时,玩家就会获得全新的技能组合。而在战斗中,玩家并不会局限于单一的角色定位上,在主动调整武器装备和属性加点后,就可以获得一个全新的身份,来适应当前团队的战斗需求。
说完基础的角色和宠物之后,就要说一下游戏的玩法。《石器时代:觉醒》依旧是最经典的“石器味”回合制,即:角色和宠物相辅相成的战斗方式。
对常规的回合制玩法而言,角色自身的强度基本决定了战斗的难易程度,但在《石器时代:觉醒》中,角色只是战斗过程的一部分,和不同的宠物搭配触发“合击”和“追击”等操作,也是重要的输出手段。
所以,通过搭配角色的装备技能以及宠物的种族属性,也可以衍生出多种的技能流派。而如此灵活多变的玩法,不仅让玩家感受到了游戏极强的策略性,也正是《石器时代:觉醒》“石器味”的精华所在。
此外,作为一款网游,玩家之间的交易也是游戏体验中十分重要的环节。
在最早的《石器时代》里,游戏道具的交易没有第三方监管,交易过程全凭玩家之间的个人诚信。但“夜路走多了难免会遇见鬼”,在交易中上当受骗也是每个玩家都经历过的事。
而这次《石器时代:觉醒》新增的交易所系统,则完全可以打消玩家的顾虑。在官方的监管下,玩家在游戏中获得的宠物、装备和技能书等道具,都可以直接上架交易所。而且,交易所的所有信息都透明公开,玩家随时可以观察商品的实时交易动向。
更重要的是,官方仅做监管职能,并不会干涉商品的定价——也就是说,一切都由玩家自己来决定。如果玩家运气爆棚,在某次战斗获得了极品道具,或者抓宠中抓到了极品属性宠物,那么卖出一个好价钱,成为被其他玩家敬仰的服务器大佬,也并不是不可能的事。
考虑到如今电子设备的普及性和丰富性,《石器时代:觉醒》实现了PC端和移动端双平台数据同步。也就是说,玩家再也不用局限于单个平台,只要玩家有空余时间打开手机,就可以与邀请好友一起探索《石器时代:觉醒》的世界。
同时,为了方便玩家的游戏体验,游戏还支持“离线挂机”。当玩家感到疲倦想要下线休息时,只需要打开“离线挂机”,系统就会自动帮玩家继续升级,玩家再也不用担心因为下线之后,自己的进度落后于其他人。
值得一提的是,在本次10月26日的不删档测试之前,《石器时代:觉醒》就已经有过一次内测。而上一次的内测,游戏过于执着“完全还原”,也导致一些玩家感觉玩起来不太适应。虽然官方的本意是好的,但不得不承认的是,并不是所有内容都适合经典还原。
比如,在老《石器时代》中,角色和宠物的基础属性较低,在战斗中经常会出现接连几个回合的MISS,这种拖慢游戏节奏的方式,在现在来看很难让玩家适应。因此,《石器时代:觉醒》调整了角色和宠物的基础数值,并且改善了战斗中的数值计算方式,避免了随机性过强,导致有太多无用的回合白白浪费了玩家的时间。
同时,考虑到如今的玩家精力有限,游戏加入了不少的“减负”系统。比如,在任务过程中,系统可以帮助玩家自动寻路,并且自动触发剧情战斗;而玩家达到一定等级之后,还可以选择挂机副本,由系统代刷经验。
当然,官方的减负并不意味《石器时代:觉醒》成了单纯的刷子游戏。事实上,这些减负只为玩家在角色和宠物的养成方面,节省了大量无用时间,而在一些较难的副本中,依然需要玩家亲力亲为。
在玩家印象里,二十多年前那个最好的《石器时代》已经成了过去式,但也不得不承认的是,一个更好的“石器时代”已经来到。
《石器时代:觉醒》站在了巨人的肩膀上,它想带我们重新回顾关于《石器时代》的一切美好,在我实际游玩过后,它也的确没让老玩家失望,切实做到了这一点。
看着高清后的宠物和蒜头小人,我想,《石器时代:觉醒》所做的这一切,不单单是复刻了《石器时代》的宠物、角色和玩法等等游戏内容,它同时也复刻了属于玩家们在那个时代的回忆。
现在,当我点开《石器时代:觉醒》,听着熟悉的BGM,我就知道:朋友,我们要开始抓龙了。
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