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匹诺曹的谎言负重系统详解,玩家好评却骂,匹诺曹的谎言出了啥问题

时间:2023-10-25 09:47:33来源:互联网

匹诺曹的谎言负重系统详解


整个九月份,万众瞩目的《 星空 》吸引了绝大多数玩家的注意力以及讨论,以至于后半个月看起来似乎有些平淡乏味。


但其实,本月还有一款相当优秀的作品上线,那就是《 匹诺曹的谎言 》。

匹诺曹的谎言负重系统详解


自打第一次看到《 匹诺曹的谎言 》预告片,我就对这个游戏充满了兴趣,把《 匹诺曹 》这种大家耳熟能详的故事角色和类魂游戏捏在一起,非常抓眼球。


而它在 Steam 上也收获了特别好评,可见品质还是相当不错的。

匹诺曹的谎言负重系统详解


接下来,小发就给大家讲讲这几天的游戏体验,大家也可以看看决定自己要不要买这个游戏。


首先,《 匹诺曹的谎言 》最突出的一大特色毫无疑问是它的美术。


不知道各位印象中的 “ 匹诺曹 ” 应该是什么样的,但我觉得大多数的形象中至少它应该有一个长鼻子。

匹诺曹的谎言负重系统详解


哦不好意思放错了,应该是下面这个。

匹诺曹的谎言负重系统详解


但是在《 匹诺曹的谎言 》中,主角匹诺曹却长着一副足以进军好莱坞的清秀面容。

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有句话说得好:戏说不是胡说,改编不是乱编;虽然主角的外形变了,但它人偶的本质并没有变。


开发者在此基础上把匹诺曹变得更像一个 “ 人 ” ,并且将匹诺曹的身体部件换上金属义肢,这就意味着这个游戏讲述的不再是我们小时候听的童话故事。

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此外,我们在游戏过程中遇到的 “ 人 ” 基本都死了,成为了烘托故事阴暗气氛的背景。

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我们的敌人则是人偶、活尸等等,它们行动僵硬,却有着类似人的造型,制造出了恐怖谷效应,让人感到紧张与惊悚。

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游戏中整体的场景以类似《 血源 》的维多利亚建筑与蒸汽朋克风格为主,交织出了一个从曾经辉煌后破败的世界。

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而且游戏中基本没有特别明亮的场景,配合阴郁低沉的背景音乐,黑暗童话的氛围一下子就到位了。


最关键的是,这样品质的场景,我在玩的时候没有感受过任何一次卡顿,就光是优化来说,已经吊打了今年上半年那一大堆被诟病优化问题的游戏们了。


毕竟游戏再好,画面再美,要是优化不行的话玩起来还是会很膈应的。


看什么看,说的就是你,《 霍格沃兹之遗 》!

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说完美术,接下来咱们聊聊它的地图设计。


可以看得出来制作人绝对是魂系游戏的狂热粉丝,因此在地图上大多采用了箱庭式设计。


很明显的一点就是,游玩时虽然感觉自己在到处乱逛,但总能通过醒目的楼梯、过道等地方依次解谜,最终回到保存点,打开大门来到 BOSS 身前。

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另外,游戏中各种转角遇到爱、桥梁配远程、小道配滚石之类的设计无处不在,这都属于是经典的 “ 魂系恶意 ” 了,老玩家看到这个肯定一点也不陌生。

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这些地方吧,它就属于你必须要路过,但是路过就一定会被小怪恶心的设计。边上动不动就是悬崖啥的,有可能小怪没把你打死,却能让你掉下去摔死。


我只能说这作者太懂了,在地图方面,《 匹诺曹的谎言 》整体的设计是相当流畅,相当有 “ 魂味 ” 的。


然后就是游戏的武器系统,它采用了组合武器的玩法,因为根据设定匹诺曹是人偶,所以它身上的部件是可以更换的。

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比如武器就可以分为刃部和手柄两个部分,这些部件各自有着不同的攻击类型以及技能。

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再配合上护身符的特效以及磨刀石特效,我们可以组合出各种非常暴力的武器。


比如这个带有打击机会的警棒,效果是完美防御后增加攻击力。

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在这个基础上,我们可以通过磨刀石增加它的暴击率、护身符增加它的暴击伤害。


再加上一些特定器官强化,可以最大幅度增加伤害。

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这样就组成了一套超级增伤武器,只要你能用好格挡,打怪就和切菜一样。

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当然,这套武器系统虽然看着复杂,但其实很容易理解,核心的变化基本就是数值,而不像《 血源诅咒 》那样有各种复杂特效。


另外,像《 黑魂 》一样,它也有负重系统,可是这里只要随便投入几个点数就可以穿上大部分装备,不像《 黑魂 》中一些重甲类的武器数值要求这么严苛。

匹诺曹的谎言负重系统详解


总体而言,《 匹诺曹的谎言 》的武器系统算是吸取了很多魂类游戏的优点,并且去掉了一些稍微膈应人的东西,有着自己的一套底层架构,有创意,也很用心。

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到目前为止,它作为一款类魂游戏的 “ 皮囊 ” 可以说已经完成得非常完美,最后剩下的就是类魂游戏的 “ 里子 ” 部分,战斗设计了。


而非常遗憾的是,这一部分的内容上《 匹诺曹的谎言 》似乎有一点太贪了。


之前我说过,制作人肯定玩过大量的魂系游戏,并且他也知道魂系游戏的战斗是什么样的。


所以他有点贪了,想加的东西也太多了,最后导致了玩家的投入和回报不成正比。


什么意思呢?就拿这个磨刀系统来说,很熟悉吧?《 怪物猎人 》里的。

匹诺曹的谎言负重系统详解


如果战斗过程中武器的锋利度下降到一定程度,伤害就会变得很低,所以需要磨刀。


这设定看起来合理,可实际上只会打断战斗节奏,让玩家更容易露出破绽。


为啥《 怪物猎人 》的磨刀没人说呢?因为人家磨刀有收益啊,斩味高的时候打肉质好的地方可以提高伤害,达到输出最大化。


更别说磨刀的时候可以换区了。

匹诺曹的谎言负重系统详解


但你《 匹诺曹的谎言 》里怪物有肉质这说法吗?没有吧?


而且你好不容易磨好刀,等待你的不是爽砍 BOSS ,而是被 BOSS 扑上来乱揍,磨刀的意义何在?缝这玩意儿不是纯纯就为了恶心人吗?

匹诺曹的谎言负重系统详解


还有就是,这个游戏战斗的过程大概可以理解为平砍 弹反积累 BOSS 架势条,最后用蓄力重击最后处决。

匹诺曹的谎言负重系统详解


这套系统就是很纯正的魂类游戏设定了,像是《 艾尔登法环 》《 只狼 》都这样,按理说学就完了。


然而《 匹诺曹的谎言 》还是把这套东西做呲了。


首先还是那个老问题,收益和回报不成正比,魂系游戏的 BOSS 再怎么难打,总会有破绽,让你有输出空间。


可这游戏里的 BOSS 全是多动症,还有各种快慢刀,让人很难预判它的攻击,最离谱的是,这游戏的完美格挡收益特别低,BOSS 被格挡了和没事一样继续出招。

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而且 BOSS 架势条是隐藏的,满了之后只是会在血条有个白框显示,就那么几秒钟,错过就等于白打。

匹诺曹的谎言负重系统详解


关键是,一般魂系游戏里,BOSS 架势条满了基本就能直接处决了,但在这儿 BOSS 血条白了依然活蹦乱跳,你还得有体力进行蓄力重击才能真正打出硬直。


相当于我前面干了这么多事情,最后只是得到了 BOSS 出现硬直这么一个回报。


而同样的回报,在《 只狼 》里,我只需要一个 “ 看破 ” 。

匹诺曹的谎言负重系统详解


当然,如果游戏进行到二周目三周目,其实玩起来还是挺流畅挺爽的,但也正是因此,更凸显出了一周目主角本身的能力有多废。


所以虽然《 匹诺曹的谎言 》现在总体是特别好评,但是 Steam 评论区有好多人都是在骂它的战斗系统。

匹诺曹的谎言负重系统详解


当然,由于玩家的反应很激烈,制作组前阵子也对游戏进行了更新,削弱了 BOSS ,增强了角色和招架的收益等等。


至于它刚发售时的关于战斗设计的问题,说白了,我觉得这也是现在大多数类魂游戏的通病。


不是说 BOSS 越恶心,主角越残废,这种感觉就叫魂了。


真正的魂是让玩家在一次次的折磨后,熟悉游戏机制,最终找到最高收益打败 BOSS 的方法。


而不是给玩家一堆限制,却不让玩家爽。


总的来说,我觉得《 匹诺曹的谎言 》是一款相当有诚意的作品,298 元的价格不低,个人感觉可以考虑 7 折左右入手。

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