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魔兽世界10.0唤魔师治疗专精怎么样,时间膨胀鲜血死亡骑士的致命利器

时间:2023-10-12 11:08:17来源:互联网

魔兽世界10.0唤魔师治疗专精怎么样

大家好,我是一个菜鸡DK-艾尔之风丶,今天带来一个关于龙人技能解析. 虽然是龙人技能解析但是处处都是DKT希望跟龙奶贴贴的分析.

技能简介

10.0的新职业 唤魔师(小龙人)的治疗专精-恩护
有一个技能叫
[时间膨胀]

魔兽世界10.0唤魔师治疗专精怎么样



该技能有2个天赋位可以强化
其中2选1的是[延缓伤害][恰逢其时]

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另一个是加持续时间的[越时魔法]

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(描述或效果有BUG,点了之后持续10.4秒,并且描述为10.4秒内承受,实际化解的时间还是8秒不变.)

该技能机制效果跟酒仙的酒池是差不多一样的.
把经过你的各种主动被动减伤效果/护甲减伤效果/全能减伤效果全算完了之后的伤害再简单粗暴的算一个50%.
法术和物理伤害均为一样.

减伤分析

本身未开启任何减伤下,通过被动和全能效果得到18%的减伤效果.(被动技能全伤害10%减伤,进本面板8.89%未触发全能特效的全能减伤.触发全能项链471点全能,约等于2.30%全能,1.15减伤.)
以下计算的小数点后上下浮动以四舍五入取整数.

我们从logs里可以看到效果
游荡恶煞 的 纠缠凝视 为暗影伤害.

游荡恶煞 6 纠缠凝视 Airdknight 175139 (U: 213582, M: 38443, 18.00%)
原伤害213582,扣除10%被动减伤为192224伤害,再扣除8.89%全能减伤,剩下175135伤害.考虑浮动问题,基本一致.

游荡恶煞 6 纠缠凝视 Airdknight 87246 (U: 212792, M: 125546, 59.00%)
原伤害212792,扣除10%被动减伤为191513伤害,再扣除8.89%全能减伤,剩下174487伤害,再扣去膨胀效果给的50%减伤,87244点伤害,也是基本一致.

游荡恶煞 的 物理平砍.
游荡恶煞 7 Melee Airdknight (A: 44497) (U: 101476, M: 56979, 56.15%)
原伤害101476,扣除10%被动减伤为91328伤害,再扣除8.89%全能减伤,剩下83209伤害,再看护甲减伤率.大秘境中护甲11216护甲,带来减伤率为面板对其46.65%.
扣除后,剩余44392伤害伤害,基本一致.

游荡恶煞 7 Melee Airdknight (A: 21915) (U: 104687, M: 82772, 79.07%)
原伤害104687,扣除10%被动减伤为94218伤害,再扣除8.89全能减伤,剩下85842伤害,护甲减伤后为45797点,再扣去膨胀效果给的50%减伤,22899.中间有6%力量触发多加了骨盾带来的护甲,所以基本也是一致的.

化解分析

化解的掉血情况为:
当时间膨胀buff在身上生效后开始判定是否吸收了伤害,吸收了伤害后每1秒一次释放掉这受到的伤害.每次释放12.5%的伤害.化解完全需要8跳.

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(描述是错误的,并非0.5秒而是1秒.)

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如果期间受到了新的伤害,则会重新计算化解池内的伤害,计算为(原来化解内总伤害-已经释放的伤害 新的伤害)*12.5%,同时重新计时.

也就是如果吃了10000伤害,会化解5000伤害,每一秒扣625伤害,持续8秒.
再2跳后再吃10000伤害,会计算为(5000-625-625 5000)*12.5%,持续8秒.
结束前如果不再受到其他任何伤害,哪怕你血量不够扣剩下的化解伤害,也不会致死,只会剩下1滴血并提示过量伤害.

DK部分

终于到了DK部分了!
但是这伤害为物理伤害,不可被任何方式减伤,但是可以被护盾吸收,仅限物理吸收或全吸收盾.

魔兽世界10.0唤魔师治疗专精怎么样


此处可见,开启分流后依旧每次释放伤害为41163点.

魔兽世界10.0唤魔师治疗专精怎么样


同时该伤害被鲜血护盾吸收掉.
引用 [@字数布丁] 的贴[ [巨龙时代][唤魔师][恩护] 恩护唤魔师(奶龙)大秘境向Build与技能讲解和手法初探]内的一句话时间膨胀:恩护天赋树4-3。瞬发,不占用GCD,1分钟冷却时间。给25码内的一名友军一个持续8秒的BUFF。8秒内该目标受到伤害的50%会以类似酒池的形式分散到8秒内结算。
注意:前一个8秒是BUFF的持续时间,在这8秒内受到的伤害都将受到“酒池”的影响;后一个8秒是“酒池”的持续时间,受到伤害的50%会延迟到在8秒内结算完毕。
非常强的减伤,戒律牧的痛苦压制3分钟冷却仅仅降低受到伤害的40%,时间膨胀基础就能降低50%。但大米比较糟糕的一点在于这些延迟的伤害都需要你自己去奶回来——或者寄望于DKT的灵打。在DKT身上也许这个技能真的是50%减伤……
这个50%的减伤效果对于DKT目前来看应该是最强的,DKT最需要的就是前置减伤部分,后置的伤害完全可以安心回溯掉,不需要龙人再专门持续奶掉你这化解伤害.
并且在对魔法伤害特化的环境下(经典刘焰心),吃30万法术伤害情况下,你只有10%被动技能 全能的减伤 主动效果的减伤.
法术伤害不计算护甲,且无法被血DK的精通灵打盾吸收.
但是如果给与时间膨胀效果,则需要脸吃的30万法术伤害变成15万法术伤害,并且剩下15万的伤害转化为在8秒内每秒扣除18750的物理伤害.
意味着什么?吃法术伤害反而可以利用上在疯狂过量的精通盾了.
再加上龙人奶的带人位移能力,加快死跑CD能力,重置移动技能CD能力.
我想不用多说什么了.



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