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时间:2023-10-08 14:55:29来源:互联网
文丨凤凰摸鱼茶@bigfun社区
旧日传说是一款克苏鲁题材的横版Roguelike手机游戏,它在游戏设计融合了卡牌、角色养成等多种元素,具有非常丰富的游戏内容。
我这段时间体验下来,感觉这款游戏虽然操作要求不高,但稍稍有些硬核,角色的养成体系与阵容体系互相勾连、影响,想要完整熟练的游玩还是需要一点学习成本的。不过游戏内的世界观和剧情能吸引我去付出这些精力,善于渲染环境气氛的文案总是像一条线索,把打乱的各种剧情片段若有若无的牵连起来,向我展现这个奇异世界的一角,引起我对于故事的好奇心和对究清来龙去脉的渴望。
旧日传说内和剧情文案一样出色的还有画面表现。画面整体风格偏阴暗,色调低沉,景色与建筑有种谜团笼罩、悬疑重重的氛围感。人物的设计以繁复华丽的哥特式为主,配以各种具有西幻色彩的设定元素,线条流畅,着装不俗,有种诡异的魅力与美感。怪物的形象则大多有种克苏鲁式的特征,扭曲怪异,像是各种西方传说生物的侵蚀化魔改,很有不可言状的视觉冲击力。
总的来说,旧日传说相当符合我的游戏兴趣,所以我也想向各位小伙伴介绍介绍这款令我喜欢的游戏。
根据游戏场景,我把旧日传说的游戏内容分为三部分:探索关卡、村内运营、探求者培养。
下面我就按照这三个部分的分类来向大家讲述这个游戏的玩法和规则。
探求者培养探求者就是我们通常玩游戏时常见的“英雄”、“角色”。
探求者主要获取来源是幻妄之厅,以一种类似抽卡的形式获得,我们可以拥有很多个探求者。在游戏里,我们操纵探求者们外出探索、战斗、做各种任务。
探求者共有五种派系,战吼、凋零、毁灭、复仇、深渊,每个派系都有其对应特点。
点开探求者头像即可进入探求者的对应页面。探求者有各种各样的属性,包括攻击、生命等,详见下图示例。
探求者之间各有不同,初始状态下分为一星到三星三种,通常星数越好的探求者越强、数值越好。
根据探求者的特点,探求者分为输出、辅助、守卫三种类型。守卫一般要站在最前面,输出和辅助应该要站在靠后一些的位置,就和大部分的rpg游戏一样。在特质页面里我们就可以清楚的看到角色的类型,角色的故设定等信息。
如果你觉得探求者的造型不够华丽,不符合自己的喜好,那可以在时装页面里把探求者更换成自己拥有的时装,换一番形象。
技能探求者一般都有三个主动技能,和最少一个的被动技能。技能的效果各不相同,通常由其阵营和角色定位所决定。
在探求者页面内,点击技能列表里的技能图标就能看到技能的详细信息。
至于技能列表上方的八个棋子,则代表该探求者的站位规则和伤害范围,其中蓝色的棋子为站位规则,红色棋子为伤害范围。
比如这个例子,就代表该探求者只能站在后方的两个位置,但是技能能伤害到所有位置的怪物。
养成这里我需要提前说明一下,在旧日传说里,探求者们并没有其他rpg游戏那样有固定的等级。它是像王者荣耀等MOBA类游戏那样,进入一个关卡之后从等级1开始,通过跑图和战斗来提升等级,增强属性,出关卡后一切还原。
但是在战斗之前,我们有办法可以增强探求者的实力。
在养成的页面里,每一个养成的点像星座一样连接着,要加完了上一个点才能开始加下一个点,比较考验玩家的资源分配思维。
安装饰品同样是在进副本前增强探求者实力的手段。
每一个宝石都有其独特的效果,探求者安装上之后也会受到对应效果的加成,在战略意义上非常重要。
宝石通常在虚妄之庭里通过抽卡的方式获得,部分关卡和剧情里也有获得宝石的机会。
探求者都有着自己的设定,和配套的许多背景故事。
官方把这些故事分割为一个个的片段,并隐藏起来,等我们使用这个探求者完成相应成就之后就会一一解锁。
看完这些故事里我们会对这个角色更加了解,可以短暂的窥见旧日传说世界里的另一角。
外出探索的过程是旧日传说游戏玩法的核心,也是获得游戏内资源与获知剧情的必要环节。
可探索的关卡共有两类,一类是固定的剧情关卡,随时可以探索,展现的是主线剧情;另一类是限时或者限定条件开放的活动关卡,探索通关完能获得得资源更多,也有主线剧情的一些额外补充。
探索关卡的过程有相当高的自由度,可以按照自己的意愿进行跑地图,触发各种的事件。可以触发的事件包括获取故事片段、物品交易、神像许愿,以及战斗。
探索关卡中最重要的资源有三种:雾币、道具、经验。
跑图我们需要先选好我们拥有的探求者组成合适的阵容。
之后我们就操纵着探求者们进入关卡。
初始的地图是笼罩在迷雾之中的,我们能看到的只有初始地点和最近的一两个地点。随着跑图的过程,会出现一条具有多个分岔点的路线。
从地图的地点图标上,我们大概可以得知在这个地点会遇见什么样的事件。
通常我们会在新的地点找到一些遗留的信息,或是一些停留在某处的角色,会有对话和突发的情况,引导我们完善故事的全貌。
在进入一些地点的时候,我们还会遇到一些不可预知的事件。这个时候我们会有一些选项可供选择,每个选项对应一种行动。
我们不同的选择会指向不同的剧情,造成不同的后果,可能会给我们带来增益和装备,也可能带来伤害。
甚至在有些事件中,我们的选择还存在着随机性。就像克苏鲁跑团桌游那样,我们需要进行摇骰子,按照摇出来的数字做判定。
也不用过分担心自己的运气太差会屡屡失败,我们会有第二次摇骰子的机会,让我们行动成功的几率更高。
跑图的过程中,探求者们最重要的属性就是生命值和精神值。在大部分的事件互动中,都会强调和影响探求者们的生命与精神。
事件的结果造成的影响,无论是正面的还是负面的,都是直接作用到探求者生命值和精神值上。生命值的降低会导致战斗更加艰难,精神值的降低会让探求者的战力下降,所以要尽量走向好的事件结果。
被伤害了也不是就此吃亏,也有地点能起到补给站的作用,免费或者收取代价的带来一些增益。
免费的神像:
需要付出一点代价:
不用太过害怕而不敢踏入未知的地点,收益和风险是并存的。
遗留于某处的宝箱会带来一些实用道具的馈赠,让你不用再被探索前的奸商所坑。
与某些剧情角色的互动也会带来装备与收获。
一个关卡通常会有好几层,每一层都会有很多地点,所以我们的探索过程会有足够多的惊喜和惊险。
边读故事边跑图,非常的有趣。
战斗跑图的过程中必然会遇到无法避免的危险,战斗是最好的选择。
前面我们说过,我们所操纵的探求者有他们各自的战斗能力与技能,足以保证我们的探索能顺利进行下去。
我们的敌人是各种怪物,有其特定的属性和特点,在战斗之前我们可以点击怪物的身体进行查看,以便应对。
接着就是正式的开始战斗。
战斗流程
旧日传说的战斗类似是回合制卡牌游戏,所以也就是双方各来一回合的那种战斗模式。
每个回合,我方的探求者们都可以用出自己技能中的任意一个,对技能伤害范围内的怪物造成伤害。怪物们同样也会使用它们的技能向我方的探求者们发起攻击。
被消灭的怪物会留下残骸占有原来的位置。残骸不会攻击,也不影响胜利,只有薄弱的血条,会占住位置妨碍我们的战斗。清空残骸的血条后,残骸就会消失。
直到所有的怪物都被消灭,本场战斗才能获得胜利。反之,如果我方的探求者都阵亡,那么本场战斗就失败。
探求者的技能除了单纯让怪物的血量降低,还可以附带各种负面buff,比如流血、中毒等,负面buff的特效通常出现在探求者和怪物的头顶。
不过技能并不是百分百能命中的,如果技能指向的怪物闪避率够高,或者发出技能的探求者命中率过低,那么就有可能出现技能未命中的情况。
如果你足够细心,应该会注意到探求者血条上的这几个图标。
这些是增益buff的标志,增益buff可以给探求者带来很多加强效果,比如防御加强和攻击加强。增益buff通常由辅助型探求者的技能带来,有些输出型探求者自身也有给自己加增益buff的技能。
有个坏消息是,有些怪物也会给自己加增益buff。
所以我们在搭配阵容的时候要考虑到辅助型探求者和其他探求者之间的配合,以及注重人物的站位。
另外,战斗中难免会出现血量不足的情况,所以需要辅助的技能来回复生命。不过除了需要依靠辅助的技能,还能通过使用背包内的道具回复生命。
游戏里我们所能获得的道具不只有回复生命的,还有提升探求者经验等功能的道具,在战斗中都能使用。
战斗结束之后,我们会得到一些战斗奖励,通常是一定数量的灰币和探求者升级用的经验,有时也会有装备。
使用一定数量的灰币,我们可以激活探求者的天赋树,让探求者的技能变得更强。天赋树越深处的天赋能带来的效果更好,但激活所需的灰币就更多。
所以获得雾币之后,是要把一个探求者天赋树开到底,还是所有探求者均衡分配,就是对玩家的战术思维的考验了。
金币、钻石、体力,这四种资源是玩家日常运营的最主要收获。
旧日传说有个非常有特色的建筑树。
它相当于把一个空白的系统交付给玩家,让玩家根据自己的需求,去积攒材料建造自己需要的建筑物,每种建筑物都对应一些事务。建筑物共分为资源建筑、功能建筑、基础建筑三种。
当然游戏的官方不可能让玩家真正的白手起家,眼前一片黑的什么也做不了。最基础、最常用的建筑物会由新手引导去提醒玩家建造,材料都会自动提供,不需要玩家去攒。
我这里介绍几个最常用的建筑物:
幻妄之厅:抽取探求者和宝石的建筑。
炼金房:持续生产金币等资源的建筑。
探求者大厅:在这里可以查看自己拥有的所有探求者。
码头:安排探求者出去接任务,报酬是一些实用的材料。
集市:使用金币、钻石等货币型资源购买道具、材料。
学院:加强流派的效果。
酒馆:收取任务奖励。
前期思路关于阵容默认给的四个探求者组成阵容够打图,就是可能慢一点。如果暂时没抽到好用的二星探求者,也没抽到三星的,也用初始阵容没有问题。
手头有缔结券和灵骸的话,就尽快抽完它们。感觉这游戏存缔结券和灵骸没什么太大意义,换成资源加强探求者能帮助我们推图。
如果抽完之后没有出三星探求者,那么一般初始阵容里总有一两个可以升到二星。升星之后那几个初始探求者会有很大的属性加强,不比其他同为二星的探求者弱。
推荐几个好用的低星探求者:
1.毒液拉比尼斯
一星探求者里比较好用的是这个 毒液*拉比尼斯,有很不错的属性和技能特性,非常适合应对高血量的怪物。而且它很容易抽出来,所以很快就可以把它堆到三星。
2.狂战士伊芙
作为一名一星探求者来说,输出还说得过去,技能里单体和群体的伤害都比较高。
3.黑寡妇
输出带各种负面效果,能拉低前排怪物血量。
4.巡林者芬娜
能伤害到后排怪物的二星探求者里伤害比较高。
至于三星的探求者除了邪龙之外都比较强,我体验下来感觉有个特别好用。
猎人辛勒适合手动操作时使用,输出非常带劲,特攻无敌。
关于跑图跑图的时候要经常观察自己的体力剩多少,根据自己剩余的体力去决定自己要不要把全部的点都跑一遍,以及在神像那里要不要加体力。
建议看到宝箱点都去开一下,能让自己的道具齐全一点,避免打不过。书卷点也尽量进入看看,不然会错过很多剧情。
在选择的时候,一定要选最苟的行动。看到雕像基本都可以砸,有东西别乱摸,有房子别乱进,都选观察看戏就对了。当有摇骰子的选择出现时,选摇骰子的。
有关于救人和放人的选择,一定要当个好人,能放就放,能救人就救人。总之跑图的时候当个好人肯定不吃亏。
拿到经验提升道具后立马使用,反正带不出图的,别浪费了。那个全体眩晕的道具最好别用,谁用谁难受。
关于战斗点天赋树的时候,我个人偏好先把每个探求者的第一层都点了,然后把主力输出点到底再点其他探求者的天赋。左右两边天赋选哪个这个问题,我建议先把所有探求者的天赋都看一遍,取能够互相配合的天赋,比如某个探求者加了“灼烧”天赋,那么如果另一个有对“灼烧”加伤害的天赋,就能够互相配合。
平时的怪兽点我就开自动,打BOSS的时候尽量用手动操作。因为这个自动作战是不够智能的,经常会把技能扔给怪物的残骸,或者反复切换探求者的状态,不断浪费技能。我曾经试过开自动打最后一个点,结果速度翻车。
关于资源炼金屋每天都去领取一下,攒够足够的金币。码头那边前期多做报酬为苹果和红石头的任务,优先养成探求者。
钻石我觉得前期少动它,说不得后面有大用。缔结券和灵骸拿到就顺手抽了,建议用单抽,我总觉得十抽很难出东西。
好的,以上就是游戏介绍和新手前期指南。日后想到其他的再补充,
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