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时间:2023-10-07 14:59:26来源:互联网
距离《魔法门之英雄无敌:元素守护者》全球发行已经过去了三个月,育碧在中国区的游戏发行又有了新动作。
这一次来的是《饥饿龙》,育碧在移动端经营多年的《饥饿鲨》IP的玩法衍生品。《饥饿鲨》作为育碧标榜“家用机品质的手游”,在移动端先后推出了两代产品,《饥饿鲨:进化》与《饥饿鲨:世界》,作为弱联网游戏推出两年以上,时至今日都还在积极更新运营,可以说是育碧游戏矩阵中一个对玩家体验非常负责的游戏品牌。
首先您可以看看游戏批评试玩《饥饿龙》的过程:
http://v.qq.com/x/page/e0774plrsnh.html
初入《饥饿龙》不久,游戏批评并没有觉得时隔两年育碧交出的这款新作相对《饥饿鲨》在视觉上有太大的进步,毕竟《饥饿鲨:世界》在同类手游竞品中已经有着数一数二的3D水准,超越空间似乎不大。
不过深入去体会,你会发现《饥饿龙》把功夫放在了提升场景的层次感上,相对《饥饿鲨》典型的单层长卷轴平面空间,《饥饿龙》在场景中增添可纵深维度的表现,例如在远景的栈桥上可能站着显示体积更小的人影,场景深层有着玩家在表层空间移动无法直接触碰到的农房、箭楼、城堡等等,而玩家在场景表层仍然可与场景深层的元素产生互动。
当玩家发动“龙焰”,也即《饥饿鲨》中的“淘金潮”,飞龙口中喷出的火焰可能点燃场景深层中的建筑,形成连片的引燃效果,因此相对更常见的3D建模游戏,《饥饿龙》将场景互动提升到了四维的层面。这当然是一个极具创意的视觉升级,但多数玩家不一定能直观感受到。
具体的游戏规则与玩法,《饥饿龙》与《饥饿鲨》几无二致,玩家扮演的飞龙会在翱翔中不断自动掉血,游戏时间越长,掉血速度越快,因此玩家要不断寻找任何可能的食物,空中的飞鸟、苍鹰、蜉蝣,或是地上的牛马、兽人、哥布林,填充自己的胃袋,提升生存时间,同时连续的捕食也能提升玩家的得分倍率,在“龙焰”加成下得分倍率可以轻松堆砌至60倍,如果能够满足条件升级至蓝色的“超级龙焰”,无敌状态下的横冲直撞瞬息间就能为你斩获数十万得分。
不过随着玩家得分的激增,场景也会变得越发困难,更大体积的炸弹无处不在,并且开始出现更多玩家无法吞噬的生物,甚至是反过来捕食玩家的大体积飞龙,为了挑战更长的生存时间与更高的得分,就促生了玩家对更大体积飞龙的需求。
一如《饥饿鲨》,《饥饿龙》将飞龙从“极小”与“巨大”划分出若干个档次,体积越大的飞龙能够吞噬的物种越多,游戏体验越是流畅,而只要前一只飞龙的经验值攒满,就可以解锁下一只飞龙的金币购买,所有体积的飞龙最终都能够凭借玩家的长时间的游戏投入,免氪金解锁,这是育碧“饥饿”系列玩家口碑始终不错的重要因素。
当然这也限制了两代《饥饿鲨》在“购买”这个玩家行为上获取的营收,但经由玩家点击激励式广告换取复活、奖励翻倍等功能,《饥饿鲨》为育碧带来的全局收入应该还是相当可观的。
而Y2GAME显然想在《饥饿龙》身上尝试与《饥饿鲨》略有不同的付费设计。
玩家首先会注意到《饥饿鲨》中可以用金币或钻石购买的“宠物”在《饥饿龙》中变成了需要孵化抽取的宠物蛋,6小时孵化一个,或者100钻直接抽一个,从按需选择变成了卡牌手游式的GACHA,相应的,宠物也被分出了不同的稀有度品级。
低稀有度品级的宠物提供的多数是数值型的加成,例如毒素、箭矢伤害减免10%,血量增幅5%等等,而高稀有品级宠物则可能提供功能型加成,游戏批评在试玩过程中,就抽到过能够不断发射声波造成晕眩定身的宠物,又或是可以代替玩家进行破墙与打破牢笼操作的宠物。
更大型的飞龙可以携带更多的宠物,形成不同的功能组合,由此可以认为《饥饿鲨》在作为一个爽感吞噬游戏的同时,也带有些许策略成分。
目前尚处测试阶段的《饥饿龙》已经开启了竞技模式,在竞技关卡中所有玩家都要使用相同的飞龙与宠物竞逐高分,某种意义上也算一种“公平竞技”,同时也让新手玩家可以较早尝试到更大体积飞龙与不同组合宠物的游戏体验,有助于玩家建立收集与成长目标。
想要获取更多龙蛋?简单,每次重新开启一局游戏,场景中必定会在特定几十个随机位置中挑选一个,生成一枚龙蛋,多玩几盘四处逛逛总有可能碰到。
而更精确的寻找方式是消费钻石购买“地图”。单次购买地图只会在一局游戏中生效,除了龙蛋的位置,也会显示场景中的宝箱,与“H.U.N.G.R.Y”六个字母的位置,找齐了字母能够让玩家的飞龙在较长时间内大型化且进入完全无敌状态,足够发动两三次龙焰,非常适合刷分,有地图的指引,游戏也能变得更有目的性。
然而相对《饥饿鲨》中每个海域地图的单笔钻石买断,《饥饿龙》将购买地图的规则修改成了小额付费的单次生效制,每天第一次购买地图只需要3枚钻石,而此后每次购买都要再涨价3枚,一天里连续买上个8次,总价就会超越100钻石。。
这当然可能限制《饥饿鲨》的老玩家在《饥饿龙》中享受同样畅快而富有目标感的游戏体验。
而《饥饿龙》相对于《饥饿鲨》的一个重大缺陷,是单屏显示场景的画幅相对变得更小,玩家在冲刺移动时更容易撞到画面外没有及时发现的炸弹或是大型飞龙,导致突然死亡,尤其是上下移动的过程中,玩家尤为需要警惕,一旦莫名奇妙被炸死,就只能在重新开始与消费钻石复活间取舍。
看来育碧旗下这个Y2GAME为了能让玩家在《饥饿龙》中进行更多直接消费,而非更多依赖激励广告获利,实在动了不少歪脑筋。
《饥饿鲨:进化》中自由组合的装备体系,在《饥饿龙》中也给改成了“皮肤”,一半以上只能用钻石购买,难道是想让玩家找到MOBA游戏的感觉?
尽管这样那样的付费坑点拓展多少有些令人不快,但游戏批评倒也不会因此否定《饥饿龙》的价值,游戏整体的可玩性依旧相当出色,至少比那个口碑堪称灾难的《魔法门之英雄无敌》育碧正版手游,诚意实在高出太多。
假如在未来的版本更新中,Y2GAME能为《饥饿龙》的中国区版本定制更多面向中国玩家的限定内容,例如中国神话风格,张牙舞爪的大体积飞龙,或许能让《饥饿龙》在中国玩家社群中更受欢迎。
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