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时间:2023-10-07 14:40:29来源:互联网
文丨最好看的DDD@bigfun社区
「独·具匠心」是bigfun的一档关于独立游戏的栏目。每周一期,为大家推荐国内外优秀的独立游戏作品,分享游戏作品不为人知的幕后故事。如果你有独立游戏要推荐,可以在文章下方留言,也可参与“薪火计划”投稿。
这一期介绍的游戏为——《迷失岛3:宇宙的尘埃》(本期作者:@最好看的DDD)。
前言如果说解密游戏的本质就是玩家和游戏作者智力的较量,解开谜题,寻找答案。那么我想点击解密游戏或者就是最原汁原味的解谜体验了,抛除了繁杂晃眼的光影,省却了指尖飞舞的操作,只剩下脑力的较量来通过简单的点击传达。
本次要和大家介绍的这一期独具匠心游戏是点击解密游戏的代表作《迷失岛》的第三部作品《迷失岛:宇宙》,在游玩这款续作之前,我也有幸曾玩过这款游戏的第一作,因此对于本游戏的美术画风描写上会略微缺乏一点初见玩家特有的激情,还请大家阅读时多多谅解。
游戏总共可以约划分为3个部分,完成总流程我约花了2小时左右,整体内容的的确确算不上多,解密难度上我也没有遇到太多卡关的情况,整体解密难度一般,但添加了有着额外更难解密部分的二周目内容,相信对于经验丰富或少有玩解密游戏的玩家都能找到属于自己的乐趣。
由于游戏本身内容较少,我在评测这篇游戏时将会不可避免的出现剧情提前透露情况,但我保证全文不会出现过多的谜题解谜步骤内容等,来尽量优化大家看了评测后的游戏初体验。
在游戏的标题画面开始,抛去典型的星球与星环不谈,首先吸引人眼球的就是那个黄色的的彭罗斯三角,而后当你点开游戏的选项界面,也有着一个彭罗斯阶梯(可参考彭罗斯三角)。这样的图形与建筑都属于“不可能存在的物体”范畴,一下就让玩家浸入到了这个解密游戏的氛围之中。
[切换不同的语言,还会变成有着不同元素的彭罗斯阶梯,各个国家及地区的元素均有不同]
在游戏的第一个画面,有着一摊看似杂乱摆放的杂纸、盆栽,纸张的中间围着一个火箭圈出了一圈剪裁线,用剪刀剪开后,剪纸上的火箭便飞跃上天空,游戏也正式进入了流程的第一部分:来船前。
在荒凉的外星球上,也仍有一些人类在此处生存,玩家可以通过与他们交谈来获得一定的线索。而作为一款精品的点击解谜游戏,迷失岛的需要你去点击解谜的地方,基本没有是那种需要你瞎点乱碰的,而都是在满足条件的情况下一眼就能发现的突兀。在第一部分的游戏流程中,玩家主要是一个上手了解游戏机制与玩法的过程。
[玩家所遭遇的第一个NPC,向玩家寻求点火之物]
[游戏中的第一个谜题,只需要收回所有伸出的铁条就可以了]
在轻松完成第一部分的解谜后,玩家也将迈入第二部分,来船后回到过去前。
[彭罗斯号的船长与他的船,注意游戏中加入了一些收集要素,比如这张图左边的MOON纸片]
进入第二阶段后,游戏的解谜难度略微往上升了一个等级,第二阶段的解谜主要围绕着已有和新增的NPC展开,玩家需要仔细认真的去听他们的需求和想法,想办法找到其中的线索。此外忽然增多的谜题数量也要求了玩家们通过那些看似无法直接获取道具的地图场景中去获取线索。
[这是井字棋吗?为什么数字对不上格子呢?]
[华美的壁画之中,虽然无法直接获得什么,但却隐藏着其他谜题的答案]
在完成第二部分的过程中,玩家们也将更多的发现这个外星球小岛上隐藏着的诸多秘密,并且成功的将悬挂在天空之上的外星人飞船给召唤了下来,飞船中的大头娃娃告诉你,这一切都并不是真实的,而是更高层次者的虚拟造物,你必须回到你的过去。而当玩家们成功的解开飞船内的颜色填充谜题之后,就将进入最后一阶段的“昔日时光”。
在游戏的第三部分,游戏整个谜题难度都大大的上升了一个等级,所有场景的背景都不再可以被忽视。根据成就的提示和前文我们可以知道主角是回到了自己的童年时光,在小小的屋中,能看出主角从小就是一个对着火箭、飞船、外太空有着浓重好奇心的人,而许多谜题也正是需要围绕着这一点所展开的。
[右边墙壁上是主角童年时笔绘的一些关于火箭的时间信息]
[经典的接水管谜题]
在成功的完成第三阶段的谜题后,玩家们也就将迎来一周目的通关,在二周目中许多谜题都发生了改变,有挑战精神的玩家也可自行体验,笔者只体验了一周目内容,就不在此多做赘述了。
画面音乐与前作一致,《迷失岛3:宇宙的尘埃》依旧保留了经典的精美卡通手绘画画风,大头娃娃人物画法。游戏的过程中也多处的用上了这种画风能轻松制造出的视觉错觉来进行设计的特点,把彭罗斯阶梯、莫比乌斯环等不存在的事物加入到游戏之中。
[迷失岛2:时间的灰烬游戏画面]
每切换一个不同的场景,游戏的BGM都会发生改变,虽不说有着什么神配乐,但整体而言还是让人听着舒服的,我本人也对音乐方面没什么研究,就不多说这点啦。
总评游戏性:8分
很好的延续了系列的点击式解谜的特色,玩家不需做出什么“赶时间”“拼反应”的操作,而更多是要需求着一双善于发现的眼睛和能够将线索快速连接到答案上的脑瓜,只要找到了答案,解谜只需轻轻一点。反观隔壁的恐怖点击解谜《THE HOUSE》得到处瞎点百来下才有鬼跳出来吓你,反观隔壁的情色点击解谜游戏《吹裙......等下版主敲门叫我我去开个门。
游戏的难度保持了相当好的循序渐进,三个区域的难度呈现递增的趋势,而每个区域所需要的思考模式也有一定的差别,线索也没少给,一周目的游戏流程在我这种解谜白痴来说都是较简单的。
音乐&画面:7分
我相当的喜欢这样手绘画风的游戏,通常这类游戏才不会让你需要花太多的精力集中在不必要的地方,玩家全程少有感觉到烦厌感。而且就对开发制作者而言,也能节约下更多的设计美术成本(说不好更高)和为玩家们带来较低的电脑配置就能体验这款游戏的机会。
音乐方面,不优秀也不差劲吧,只要不突兀,我都不会说有问题,而能让我说好的基本都是那种偏经典级别的了。
价格方面
游戏原价18元,目前历史最低价为14元,就游戏质量来说,我觉得价值36以上,推荐有意玩家可直接购入。
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