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时间:2023-10-07 09:46:56来源:互联网
伤害输出位的SSR角色:烛阴、九尾狐、祝融、夸父、共工、凤皇。
基本上都是以技能初始和最终数据和面板等级(S~D)来分析。
龙拳:普普通通的平A。
炽焰龙斩:烛阴的核心技能,2段伤害技能,暴击概率是分段算的(天狗,共工同理);
前一段初始100%伤害,3级后变成110%伤害,前一段伤害很普通不做评价了;
第二段初始100%伤害 目标已损失生命的30%,最大是烛阴的攻击力的300%,满级后变成110%伤害 目标已损失的生命的30%,最大是烛阴的攻击力的400%。
第一眼看起来是不是这个角色打高血条的BOSS特吃香,尤其是龙煌祀。虽然目前烛阴在对王的输出方面表现确实还不错,但天狗和共工实在是太强了,光芒完全被掩盖。
烛阴的二段伤害的*目标已损失生命的30%*这一部分的额外伤害。
不受到这些加成影响,包括暴击(包括爆伤)、技能伤害的增伤buff(驳)、司命、鸣鼓、所有减防debuff。
但是加攻buff和减攻debuff是吃的,包括灵器流波的开局加攻、文媱的加攻舞、相柳的中毒。
可以吃的:流波、雷狮
不能吃的(未确认):司命,鸣鼓, 雷狮
自从发现炽焰龙斩不吃爆伤让伤害变得爆炸以后,表示官方推荐的堆暴击就是真是信了邪。
所以大家如果要养烛阴,天地人全插攻击力,主灵器选流波就完事了,攻击力越高越好,至于副属性,下面继续说。
庇佑龙盾:烛阴生存能力在SSR输出中偏强主要是这个技能,就是自动不会先放这个技能。套一个烛阴自身生命力40%的盾,持续3回合。
一级时,如果盾没碎,烛阴每次造成的伤害40%补充护盾,满级变成60%。
简单的来说,当BOSS血量达到炽焰龙斩的最大伤害时,这个技能等效于烛阴的420%攻击力被转化成了护盾。
所以烛阴副属性就是能堆多少血就堆多少血和适量速度,血是为了提高护盾值不至于护盾得不到任何补充就被碎,速度是避免烛阴过慢疯狂被超车。
结论:在大家暴击爆伤没堆起来的时候,各种用途看着伤害都还行。但是到后期高练度的情况下,只适合处理极端高防御的敌人。
涂山·狐影:普普通通的平A。
涂山·巡天:平平淡淡就是真的输出AOE。
AOE基本九尾最直接,其他AOE的输出机制不是太复杂,就是倍率没九尾高。
一级,105%的倍率,打六目标的630%的总倍率。满级,130%的倍率,打六目标的780%的总倍率。
什么概念,天狗的吠影在打六目标也是雨露均沾,先忽略死人增伤这一条,在打六目标是600%总倍率,所以大家整体对九尾狐的风评是AOE能力比天狗优秀,但他还是被天狗值班了
涂山·九尾:核心被动,自带破势。
增伤从1到3级一直是30%,只是触发条件被拉低了,但其实没什么影响,司命也是要70%血以上发动,所以这个技能升不升其实都无所谓。
这个被动可怕之处在于配合司命,开局打出AOE时,一共70%的增伤,一共是1.3×1.4=1.82,,实际上是82%增伤,满级AOE的单体倍率直接从130%拔到-221%-236.6%,打六总倍率提升到了1326%-1419.6%,简直是一波流的业界劳模。
但是打单体实在是太弱了吧。
伤害输出之耻,披着伤害输出皮的团队辅助。
烧伤带了10%减防还是有那么一点点用的。
优势就是被动的挂灼烧不会被抵抗了
凶焰:3段伤害的平A。
初始倍率20%×3=60%,满级倍率30%×3=90%,勉强搭上别人的一级水平。
60%附加一层2回合的烧伤,配合戾火燎原用的。
额外追击触发概率实际用下来并不太能指望,就当不存在吧。
戾火燎原:祝融的爆发技能,倍率之耻不如烛阴。
保底攻击力200%伤害,有灼烧时概率追加伤害,第1次追加是50%,后面2次都是25%,在3级后这个会变成35%。伤害档次是200%/250%/275%(285%)/300%(310%)满级后会让概率衰减从20%减少到10%,这个很重要,能明显提升最后一档的几率,虽然打出来的伤害还是难看。
四档伤害的发动概率是这样的
一级,100%/80%/48%/19.2%
四级,100%/80%/52%/26%
满级,100%/80%/56%/33.6%
余烬:回合结束必定给一个敌人挂烧伤,挂多少层是看脸 层数不论多少级都是看脸成分为主导,满级时多烧一个敌人。
冲灵之后,开始战斗时立刻给敌人上烧伤,能让祝融起手的戾火燎原立刻有机会发动二档。
感觉祝融是个烧伤减防用的辅助人,普攻带特效可以在文媱的多动症体系下入队,但在挂烧伤蹭减防这方面隔壁凤凰表现比他好。
祝融的不稳定输出,所以前期不上祝融,他现在就是一个挂火工具人,后期他才是稳定的单体C。
你以为他是妖刀姬?
寸劲:普普通通的平A。
踏破河山:对一个敌人造成4段伤害, 看起来击杀后会转火,转火是因为被动。
初始倍率60%,总倍率240%,满级变成70%,总倍率280%,提升一共有40%!
每次释放这个技能之后夸父攻击力提升7%,满级时变成10%,最大5层,又是一个暖机怪呢。
踏破河山目前环境看来,这个叠攻击和他要担当收割的定位有点不搭,收割一般都是首轮快速收割,而叠攻击又要打上5个回合,实在是不知道官方是想让他打速攻战还是持久战。
但踏破河山比起技能倍率,叠满后的50%攻击力可谓是游戏中目前最高的增幅了,第二高的是文媱满火的群体40%,可能在未来有多波次小怪类的本会有不俗的表现。
怒扫乾坤:夸父变身“妖刀姬”收菜机的被动,初始倍率140%满级160%,发动时必定追击敌人生命值最低的目标。
冲灵后,每收割1个目标夸父会加1回合的30速度,不愧是逐日的男人呢。
这个加速其实也很可怕,在PVP中如果一波收割对面剩个血皮,但你已经杀了3个,立刻拉90速度超车。PVP中速度非常重要。
最强SSR输出,前提是黑蛋全中弗诛·灭。
弗诛·慑:倍率和普通平A一样,多了个叠1个弗诛。
弗诛·生:目前共工叠弗诛的最主要手段,敌人每损失一定比率生命叠1个,1级的20%能用,满级的12%特快乐。
冲灵之后多了个满弗诛可以使自己原地英雄不朽,生存能力极大提升,PVE放心大胆输出浪,PVP苟命毒瘤起身再打。
弗诛·灭:共工成为SSR输出天花板的核心技能,前提是5级。
由于这个技能没满级的共工基本都是仓管,所以只讨论满级的情况。
一颗弗诛125%伤害,之后每颗依次衰减25%,这里的衰减25%是乘算,也就是每下一颗的伤害是前一颗的75%,按下计算器可得:
125%→93%→70%→52%→39%→29%→22%→16%→12%
实际上我也没看清过共工到底满球是9段还是12段,不过连续递减的关系对单体影响很小,就按9球算,还是被动只能叠9颗,这个灭还能额外多3颗变成12颗,但伤害衰减成这样了算不算这多出来的3颗都无所谓了。
对单体总倍率是458%,极限打六(前五颗一颗一个小朋友,最后一个扔四颗)总倍率是966%。
共工主要还是强在满技能之后能转火,极限情况下(6目标9球)能打出966%左右的倍率。
莫要玩火。
凤羽燃烬:初始倍率80%,满级倍率100%,100%叠1层2回合的灼烧,但会被抵抗。
赤焰灼心:保底倍率50%的AOE,根据目标烧伤层数产生额外伤害。
这里的额外伤害,怀疑和烛阴的额外伤害机制一致,尚未验证。
初始是每层30%,满级后每层50%,打3层烧伤就是150%的*真伤(尚未确认是否为真伤)。
此时已经可以把凤皇当做AOE版的烛阴来看了,只是触发机制上的区别。
真伤AOE需要在敌人高防御力的情况下才有发挥,现在的环境还轮不到凤皇出场。
天炽焚世:凤皇的变身,看技能说明找不到持续时间,似乎是永久性buff(可被驱散的样子),
技能发动时造成80%的AOE,40%(满级变成60%)造成1层2回合的烧伤,这个AOE应该算是添头,重点是天炽状态。
天炽过程中凤皇不受任何控制技能影响,实在是太imba了,而且有人摸凤皇就会被烫,30%挂1层烧伤。
而且满级的天炽带30%减伤,以及天炽状态不受控制,生存能力毋庸置疑,奶他是未来PVP毒瘤。
冲灵之后技能说明中的开局立刻进入天炽状态,实际上是不论行动顺位立刻开局放一次该技能。
但是难点在于要叠3层燃烧(3回合),打三个三技能,太花时间了人早就死光了。
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