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时间:2023-09-19 17:59:42来源:互联网
文丨梦の雨蝶@bigfun社区
千年之旅官方绘图
前言
被游戏官网得画风所吸引,预约的游戏。
有幸可以首测体验这个游戏,虽然还有很多不错,下面是我对这个游戏的看法。
一、主界面UI功能
界面整体安排很顺眼,最重要的召唤和出击都直接放大了。
体力直接显示在了出击右边,放得很大。
中间是常规的看板娘用来放玩家喜欢的人物。
二、系统设计
签到系统
签到系统,整体画面给我很震撼,个人很喜欢这种特殊的3D签到,不同的签到体验,能让玩家不会枯燥,小狐狸跑步我能看一天。
签到是用骰子来投步数的可能导致欧皇和非酋差距明显,我个人不建议把骰子加入签到里面。
召唤系统
召唤方面,目前开放的只有两个五星。
召唤是直接出现召唤动画,不用画符也不用拉拉链。四星颜色是金色,五星是红色。
个人体感爆率不错,本人50抽三五星,我可是一直的非酋,居然可以在这里面欧一把,希望之后别改。
任务系统
任务方面,获取奖励效果很吸引人,也很有趣。任务是完成任务增加小人攻击力,然后消灭对面可以获得奖励,每次对面强度都会提升。
希望做个引导,不然第一次很容易错过要打怪获得奖励,我第一天就不知道要打怪。
后期大家追求效率,可能会比较烦这种一直点,希望官方能开放自动功能。
仓库系统
用来查看资源得地方,中规中矩吧。
因为大多数同类的卡牌游戏很少有这样的仓库系统,除了装备一些重要的东西。
三、管理功能
真理和魔女
固定有五个魔女,上场只能上三个,而真理是装备在魔女上面,魔女有固定的负重,随等级增加而增加,真理星级越高,重量越高。另外抽卡也是抽真理。
1、魔女
①每个魔女没有区分度,技能描述都是对目标造成伤害,基本除了建模和动画不同,其他都一样,没有策略性。每个魔女应该要有一定的区分度才行,这样大家才会每个魔女都会考虑如何使用和搭配。如群体,单攻,破盾,扣血,破防,治疗等效果。
②QTE不知道怎么触发,没有指导如何触发,我现在只知道一种触发方式,可能这个要玩家去试和总结吧。虽然这个有独立动画,但是伤害不高,用不用差距不大,既然这么难触发,希望伤害和效果能更厉害一点。
③天赋有点杂了,而且效果都是加伤害,也没有搭配上的不同,这部分感觉有点画蛇添足的。
④装扮系统好评,可以自己调各个部分的装饰,这部分很好,这绝对是玩这个游戏的乐趣之一。
2、真理
①低星真理突破所需要的材料比高星真理突破要少一个档次,但是实际的突破效果没什么区别,如果要这样突显高星的厉害那大可不必,这样反而还会下降那些抽了高星卡的人的体验感。
②真理的技能效果说明不清,有些特殊效果都不知道是什么效果,比如水仙的二技能,要不进去用,我根本不知道是什么意思。
③3D模型展示很棒,特别喜欢,希望也真理也能加装饰。
3、总体
①升级效果太弱,突破、觉醒、升级这些提升的效果太小,我16级提升到30级并且突破后,打同个怪感官上没提升太多,升级并没有带给玩家伤害上的感官,会影响游戏体验。
②技能效果升级不明,技能升级我只知道一个LV1到LV2,但我不清楚到底提升了多少,提升了基础伤害还是百分比加成,提升了多少,没明确的说明。
四、战斗系统
战斗备战
战斗备战,前三个是上场角色,可以每个魔女只能用自己带的真理技能,可以借好友的真理,好友的真理可以用任何魔女释放技能。
战斗机制
战斗开始,左下角是怒气值,攻击或者挨打都会积攒怒气,最大叠三层,使用任何技能或普攻都可以用怒气进行增幅,有技能可以加快怒气的叠加。
左上角是回合数,会显示我们回合和敌方回合数。
右下是魔女的普攻和所携带真理的技能,真理最多可以拥有三个技能,每个技能都有一定的冷却时间,每回合每个魔女只能使用一次普通攻击或伤害技能。真理技能分为伤害技能和即时技能,即时技能一般为状态增幅和回血技能,不占用回合行动次数。
敌方上方蓝条是护盾值,下方红条是血量条,当怪物有护盾值时会获得减伤,护盾也会抵挡一部分伤害,如果护盾被击破,怪物会停止行动一回合并获得受到伤害增加,一回合后会重新获得护盾。每个真理技能的伤害打护盾和血量的比例是不一样的,有些技能打护盾多,有些技能打护盾少,会透过护盾打血量。
技能效果
小狐狸大招动画特别好看!
四、个人觉得游戏目前存在的不足
1、战斗太磨叽了,转场动画都要半天,而且对面破盾后对面回合也要结算一遍动画,这部分可以完全省略。人物大招动画也建议可以设置关闭动画,不然场战斗太久了。
2、指导一下新手可以换目标,可以换我方的攻击顺序,我一开始以为只能一个个按顺序攻击,我后面才发现可以调整攻击顺序的。主要是战斗画面操作时,是把所控制的角色放大到全屏,导致我以为不能换角色,如果操作时能包含所有角色,可能更加明显点。
3、群攻和单体,怪基本都是一堆怪,单体技能根本用不到,我都是一套群体用到底的。而对付单体boss,三个魔女完全能做到普攻破盾,根本不需要单体技能。这部分比较矛盾,单体怪也存在破盾机制,就导致三人群殴优势太大,而打群体怪单体技能又比较疲软。
4、每个技能破盾值,我发现一些技能专打盾,一些技能专打血,一些对半开。高破盾值的技能优势太大了,我全带高破盾技能,怪根本动不了,完全无敌。其他不能破盾的技能伤害被盾削弱的太多了,我龙女50级就打过10w的伤害,但是打盾上就只有一点,差太多了。
总评
整体来说,首测有这种质量以及很不错了,虽然有很多问题,但都无伤大雅,后续希望可以做的更出色,
战斗机制是普通的回合战斗机制,但其精致的模型和动画,绝对能吸引一批LSP入坑,比较期待下次测试,非常有潜力。
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