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时间:2023-09-12 15:01:10来源:互联网
◆以原始人为题材的手游,之前曾经介绍过一部,画风非常“原始”,也是同名动漫改编的手游,整体来说,原始人题材跟穿越融合起来还蛮搭配的,由于玩法是回合制,不喜欢此类模式的玩家会打消念头,正如动作游戏也会有玩不转的情况,喜好不同观点自然不同,不过凡事都有解决方法,如果喜欢原始人题材又不喜欢回合制的,可以考虑一下《狩猎使命》,目前处于测试服状态,但从游戏完整度和体验内容来看,想必很快会开放公测;
◆这款游戏的画风还是蛮不错的,人物建模和场景建模都很精细,接下来本篇通过【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【氪金指数】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下这款游戏,如其中有错误和遗漏的地方还烦请指正一下,本篇中的观点仅供诸位参考;
※【画面质量】※
◆看到这张示例图是不是感觉挺意外,竟然是竖屏手游,这几年有不少竖屏手游设计的非常新颖有趣,喜欢休闲,单手操作的玩家,光这一点就能拉高不少分数,再加上画面精美一点,可爱一点,女性玩家估计会首选此类游戏;
◆先展示几张示例图:
◆在风景照中不少树木还略带锯齿,人物模式也略有不足,但整体感觉上不错,风景刻画的非常漂亮;战斗界面因为竖屏设计的关系略显拥挤,玩惯横屏后会感觉很别扭,不过好在战斗中可以随意“横/竖切换”也算想的周到,不过时间一长也就适应竖屏操作了;
◆从这些示例图中可以看出,此款游戏在人物建模和场景布置上,谈不上绝对精美,但也在可接受范围内,想要更精美的画质要看后续公测时会不会进一步改版或优化了,就目前的画质来看应该足够;模型体积较大的“物种”,可塑面积和精细度会更好一些,比如示例图中的“大黄鸡”;
◆画面质量:★★★☆
◆从游戏开放测试至今,体验过多数副本和组队攻略的后,画面质量的表现力完全在可接受范围内,但凡事没有完美的,游戏中有一个很大的缺点“优化”,同屏玩家如果太多会造成严重卡顿,甚至出现游戏崩溃的情况,不过好在现阶段是体验测试,待正式公测后这样的问题应该会解决;再来是部分技能图标缺失的情况,当然,这些都是小问题;
※【操作模式】※
◆虽说这款游戏是竖屏类型,单手可以操作,但因为可以横/竖切屏,实际操作起来跟以往的动作型游戏没什么两样,不过也得益于自身是手游,自动模式可以解决大部分问题:
◆常见的“自动寻路”“自动战斗”“自动拾取”等功能,此款游戏中也有,大部分功能一个自动模式就能搞定,除非喜欢自行操作;
◆游戏中玩家可以做到一只手玩游戏,另一只手拿饮料或干别的,一点也不耽误!至于强化、养成、突破,一只手也可以搞定;当然,这款游戏也不是一点操作不需要,首先,游戏中没有“血瓶”,没有加HP类的药物,在战力碾压的情况下,像法师这样的脆皮职业,可以做到无视一切的程度;但要在同等战力的情况下,躲避范围攻击,躲避冲刺就需要玩家操作了,因为游戏中的自动模式不包含“自动躲避”功能,要么战力完全碾压,要么就自行操作躲避一下!
◆操作模式:★★★★
◆竖屏类游戏因手机屏幕的原因,没办法像横屏那样左右开弓,只能进一步简化人工操作,一切交给系统处理,也得益于这样的“没办法”让近几年出现的竖屏游戏热度很高,之前出过《提灯与地下城》到后续出现的几款竖屏游戏,在操作上都非常简单易懂,如今这款即将面世的《狩猎使命》,全面公测时应该会有不少受众,因为操作上真的很简单;
※【特色亮点】※
◆虽说竖屏设计是整部游戏的最大亮点,但排除这点,依然还有其他几处特色可寻,游戏中没有HP血瓶,玩家如果想要不死,只能通过等级、装备、养成、战力这几个方面来增强玩家实力,这样设计是为了不让玩家越级挑战,因为越级挑战带来的潜在问题很多,首先是装备问题:
◆不少游戏中一件高级装备所带来的战力提升,少则几百多则几千,甚至上万的也有,在“战力就是一切”的设定中,通过强化、锻造、养成、突破等等,所带来的提升非常有限,花费的时间精力也很多,但通过越级打怪获取一件高级装备后,提升的战力远远超过上述中的环节,由此产生的后果就是副本攻略过快,整体版本进度被动加快;
◆取消掉HP血瓶后,玩家如果想要挑战更高级的副本,只能通过组队方式来实现,比如常见的铁三角-战法牧,此款游戏中也是如此,获取高级装备只有组队;这样的设计还有一个好处,倒逼玩家们组队增加一部分社交几率;
◆还有一处特色亮点是“装备合成”,此款游戏中的装备合成系统,相比其他游戏中的设定,更简单一些,比如示例图中的武器合成:
◆在选择材料和装备上,能看到添加的是护腿,并不像其他游戏中必须同类型的才能合成,想要获取高级装备除了下本打怪的直接产出,还可以通过合成来实现,加之合成所需要的材料不限制同类型,通过合成来进阶不是难事;当然,可能会有玩家持怀疑态度,比如产量如何,如果产量很少一样需要下本,针对这点,就目前所体验到的内容来看,BOSS的刷新时间和爆率还是蛮高的,虽然不排除测试服调高了几率,但公测后由于人数增加,几率肯定也会调整,但不管结果如何,合成不限类型就很不错,何况还有交易市场可补充;
◆特色亮点:★★★
◆目前所展示的这两处特色,只是游戏中的一部分,就装备品质这点,游戏中设定了白、蓝、紫、橙、红、粉这6种品质,而实际测试中没见到粉,多数是橙、红这两种品质;此款游戏中的特色和玩法虽说不是首创,很多功能也跟其他同类型游戏相似,可现在是测试阶段,很多功能没有完全开放,只是粗线的介绍展示,届时公测时会有更多玩法也说不定;
※【氪金指数】※
◆前文介绍了那么多《狩猎使命》的内容,接下来是敏感环节,合理氪金是良性循环,但要是氪金环节过多,就有割韭菜的味道了;玩家们可选择的游戏很多,如果感觉不好玩完全可以一闪了之,最终受损的自然是商家,因为选择权在玩家手里,所以适当的氪金没问题,只要别太过;
◆在进入正题前先假设这几种情况:1、适当氪金-长期游玩,2、不会氪金-长期游玩,3、绝对氪金-长期游玩,至于第4、第5种不常玩的,不在这探讨;对于打算常玩的,会产生氪金的地方有3处:
◆第一个是首充6元,打算在这个游戏常玩下去的,6元首充基本少不了,以当今人均消费,有时间玩手游的,都不差这6元,所以这块消费基本固定;
◆第二个是通行证,其他游戏中会有各式各样的名字,但玩法和原理一样,目前是测试服,但就当前奖励情况来看,68元能获取的东西很多,宠物召唤卷就有不少,加之游戏中宠物进化需要用“同品质”宠物才能进化,所以这些召唤卷宁多勿少,那么这68元,对于长期玩下去的,估计也少不了;
◆最后是VIP等级,由于现在是测试服状态,没有参与这项,所以目前不好断言消费指数,但结合以往游戏中的体验,这个VIP只要划分了等级,通常不会太便宜(等级大小可以无限扩充),先不管什么冲榜不冲榜,就副本增加次数这一条,时间一长玩家之间的差距会越来越明显,算是一种“竞争式氪金”,尤其是同期进入游戏的,时间一长这个差距自然就凸显出来;
◆氪金指数:★★★
◆在展示完上述内容后,其他商城内容是自愿型,愿意氪金多少是个人自由,就上述中的3点,对于打算长期游玩下去的玩家,这笔花销少不了,当然了,“零氪金”也有可玩性,只不过跟冲榜无缘,但依然能体验到不少游戏乐趣,加之还有公会一说,大树底下好乘凉也是玩法之一;
※【避坑排雷】※
◆虽说现在是测试服阶段,从体验内容来看,想必公测时不会有太大偏差,总结了以下5点建议:
-1、开放公会功能,要第一时间加入,每天有篝火活动,能增加不少经验值;
-2、参与公会篝火,记得看看背包里有没有“柴火”这样的道具,有了就用上可以增加篝火等级;
-3、前期如果没抽到SSR宠物,用SR也可以,培养一下不吃亏,进化等级高了一样很厉害;
-4、装备系统中会自动筛选,别担心把材料分解了(游戏中叫吞噬),能合成的装备系统不会自动分解;
-5、狩猎BOSS中会有抢怪的情况,如果不着急可以错峰狩猎,实在不行就申请入队,因为怪物有归属权一说;
◆以上5点建议为测试服中可体验内容的规整总结,仅供诸位参考,因为目前还未正式公测,届时会有多少调整,现在说不好,一切还要等公测时再行定夺;
※【结语总结】※
◆截止发稿日,游戏中的多数玩法和养成系统,在其他游戏中很常见,虽说名称不同,但玩过之后大部分都能秒懂;另外在社交体系中,得益于没有HP药瓶的设定,好友求助、公会狩猎、组队下本等,有很多队伍可参加;至于狩猎BOSS存在时间限制和归属问题,只能说有点强迫性,时间充裕的还好说,大不了耗时间,时间不充裕的玩家,这个狩猎BOSS基本无缘,当然了,自己社交能力可以的话,中途组队一样可以获取装备;
◆整体来看此款游戏有不少可取之处,如坐车期间没有座位,可以拿出来单手游玩一下,休闲中也可以单手操作,想必这样的竖屏设计在未来游戏中会越来越多,感兴趣的可以考虑一下;
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