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时间:2023-09-12 10:10:22来源:互联网
独立游戏,如今已经发展得枝繁叶茂,而我们的生活却走向了快餐化。
面对如此琳琅满目的游戏,难免让人产生一种莫名的抗拒,甚至有一段时间,我玩什么都提不起兴趣。
但这本身不是游戏的错,因为随着我们年龄的增长,游戏不可能再是我们的全部,当时间被进一步压缩的时候,那些需要耗费较长时间的游戏,就会让人后怕。
或许还有一点,就是现在的游戏,操作都已经比较复杂,如果隔几天不玩,甚至很多操作,甚至按键方法,都会忘记或混淆,这都会让我兴趣进一步缺失。
特别说一下,不要觉得独立游戏,就是花费时间少,其实这还真不一定,有的独立游戏,尤其是有Rogue元素的那种,真的时间杀手。
不过,我也心平气和的想了,我喜欢游戏,是真的喜欢,而不是那种为了什么而喜欢。有人云游戏,然后写评测,有人只玩几分钟就写评测,那确实,他们会有时效性,流量归了他们,但对我来说,这不重要。
重要的是,我体验了这个游戏,仅此而已。
言归正传,本期的内容,是关于我最近新发现的一款独立游戏《TinyFolks》。
这款由Pierre Vandermaesen开发,Vandermaesen Games发行的极简像素风格,类《暗黑地牢》玩法的作品,其实并非是一款新游戏,而是一款2022年6月1日发布的作品。
不是新游戏,这并不影响我对这款游戏的喜爱。
鉴于应该不会有太多人,愿意写一些《TinyFolks》的攻略,毕竟体量太小,没人看,那么就由我来随便说说吧,算是评测加建议,二合一了。顺便一提,《TinyFolks》被翻译成《小人物》或是《小小村民》,那么我就用《小小村民》吧。
《小小村民》的游戏分为城镇建设,以及副本战斗,副本在通过以后,可以反复挑战,但Boss将被其他兵种代替。
玩家可以招募村民,后期也可以招募高级职业,游戏当中,有着比较多的职业,关键词便是转职。在基础职业之下,国王只能挑选转职一次,村民可以挑选转职两次,这样就会有很多种排列组合了。国王的转职,算是特殊职业,技能会有所不同,可以理解为超级兵吧。当然,就算是你把国王战死了,游戏也不会结束。
城镇当中的一些升级,大体会分为永久性整体投资,比如花费资源,所有兵种都能增加某项属性,还有暂时性的属性提升,就是只能管下一次副本。剩下的提升,就是针对个人,比如神器,以及装备的升级,但这种就需要注意,如果你的人物死了,这些个人性的投资,就会付出东流。这里就不得不提一下,每提升一次,都会渡过一天,如果想把装备升级满了,那好几天就用掉了……毕竟时间不等人啊。另外,教大家一个偷天数的办法,就是受伤的人依然可以升级装备。
至于副本方面,每个关卡的Boss都会有些特色,如果在体验的时候,适当的背版,会有效的降低难度。比如有些职业,他的普通攻击的带属性的,如果你职业搭配比较单一,就要特别注意,如果前面小怪部分,魔力被消耗的太严重,Boss正好免疫这种伤害,就欲哭无泪了。另外,千万要注意异常状态,比如某个副本,里面的小怪大部分都会放毒,你又没法解,那你也会觉得很辛苦,甚至减员。所以,提前知道Boss和小怪的抗性和技能,是非常重要的。如果精细点,知道他们的血量,算算自己的输出,也就可以大概知道你是不是能打的过了。
再提醒一下,Boss的技能,也需要有应对,比如这个Boss有Aoe打前三个人的技能,那你排列顺序就得讲究,另外出场的人员里,也最好有群疗。道具嘛,血瓶,斧子这种,真是能救人于危难啊,值得拥有。而且吧,Boss战是你一个人打完,Boss打,然后你第二个人行动,Boss再打,这样循环,你别想着你五个人连着打秒了Boss走人的美事。
如果要做成就,在一次游戏周期里,把地图所有的副本都清理完,才会出现新副本,去打奇怪的鸟。
难度提高的话,玩家就需要细算一下数值,需要更好的管理规划资源,更谨慎的战斗,不必要的减员尽量不要出现,民兵除外。还有就是要注意积累资源,比如水晶平原多宝石,闪亮之湖多大药水,尽量有目的性的重打副本。
说起来,《小小村民》的游戏内容还算丰富,正常通关之后,还会有职业限制的玩法,更有外星人与僵尸的新职业加入。外星人就是愣强,能打能奶还硬。丧尸就是可以复活,减少损失,而且除了你自己,招募的丧尸都是AI,就是不用你操作,自动就打,省心。
国王职业,我个人喜欢暴君,人手不足就带着免费的村民去爆……另外,暴君爆坦克,坦克血量足也死不了,后面跟着个圣徒给奶起来,也是个挺有意思的循环套路。
至于游戏的缺点,除了画面颜色稍显单一,就是有些UI,处理上其实不是很细腻,你不得不来回切换界面来对照属性和人物。战斗时,有些想看的东西,甚至是特效的说明,也显示得不算太完善。
还有一点,就是游戏本身又分元素攻击和物理攻击,但又没完全分开,只不过用了一个词缀,大概就是忽略防御,显得比较粗线条。
说实话,职业平衡性上面,其实并不算太好,有的技能又太废,但对于这样的体量,我就不苛责太多了。
翻译上面也多少有点疏漏,比如解状态,翻译里并没有提到晕眩,其实也是能解的。还有就是,其他这个词,有时候也会包括自己,所以会有点误会。最后,就是村民这个词,有时候指的是村民职业,有时候指所有人……
关于游戏的结局,也还是挺有意思的,比如用外星人打通,就是外星人戴着皇冠,如果国王中途死了,就没有国王戴皇冠的画面等等,也算是多结局。
最后,我认为《小小村民》是一款值得推荐的独立游戏,如果你喜欢这种类型,那么确实可以尝试一下,绝对不亏。
当然,也欢迎大家和我一起交流,毕竟聊聊游戏是一件很开心的事。
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