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浮空秘境耀光试炼400万战力达成技巧攻略,全英雄攻略

时间:2024-04-16 15:59:13来源:互联网

浮空秘境
浮空秘境浮空秘境像素游戏冒险游戏Roguelike游戏
  • 游戏类别:冒险解谜
  • 游戏大小:627.4M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.2.2
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1. 双子

为什么第一个评价双子呢?因为双子是顶级的辅助,且能慢慢换出来。而且双子技能变化丰富,能玩出花来。

-培养方面:优先级中等,较后于输出核心。

-技能特点:全体复活因为与日俱增的灭杀,目前只能说是甜头。但是配合正义,青鸾的群体驱散debuff,依然能在合理的阵型下发挥出翻盘的能力。

开场两回合的buff/debuff能帮助攻击特化的队伍迅速打开局面,并且第一个大招是光子的全体回复 驱散保证续航。或者削弱对面进攻端,并且第一个为暗子大招上紊乱debuff。个人推荐站位1/3竖列,上紊乱和禁疗,做到全面控场。

-装备推荐:对非大氪的人来说,最推荐的魔导器是炙热炉心,让光子的群体回复附带全体15%免伤。装备中期开遗迹后推荐防御向的白夜永昼,2件效果即可。符文推荐免伤,灵动,法连,把控制和硬度拉满。

浮空秘境耀光试炼400万战力达成技巧攻略

 

 

-站位:1/3竖列暗子开场,后排站位保证不是开局血量最少的后排,防死女针对。用装备来调整血量的大小。

-是否支援:否,双子最忌讳的就是支援。作为一个吃站位,吃开场,吃回合(光暗子变换)的王牌辅助,如果做支援就成为了单纯的复活机器,前排暴毙后上场接着暴毙,葫芦娃送爷爷了属于。

-觉醒:不推荐,因为不强化控制,除了觉25开场强化(但是增幅太低)。

无论如何,坦和dps都有很多选择,但是双子这种王牌辅助独此一家。

2光坦

浮空秘境耀光试炼400万战力达成技巧攻略

 

 

光坦因为容易获得和魔山还有重锤成为人手一个的常客。光坦是一个兼顾免伤,保核,爆发,点控的顶级坦克。

-培养方面: 对进攻型的队伍来说,优先级低,只要能保住攻击核心4回合,就算完成任务。对单进攻和多辅助的队伍优先度中。

-技能特点: **拳秒杀/硬控对面dps核心。守护保自家核心。看上去似乎很简单的样子。但是克制英雄王的也是对面的英雄王,因为守护只吃伤害不吃硬控,常常发生开局两边dps大核都罚站的情况。规避方法很简单,刻意用装备拉高一个非dps大核的面板伤害,如果可能的话。或者用多dps核阵容。

-装备推荐:白夜永昼4件。魔导器符刻(15控制抵抗)或海洋之心(护盾)都可,个人推荐符刻,光坦需要掉血大伤害,更怕硬控无法守护。符文的话推荐铁壁,闪避,吸血,复活,祝福。光坦血质量很高,因为低血高免伤,配合高爆发吸血,能有效提高续航。

-站位: 一般前排,也可以大核放前排,自己后排规避血量/攻击导向的针对,比如死女,青鸾(一般青鸾不放前排)。

-支援:可以支援,但不推荐。支援可以残局保大核,但是逆风的话就没用了。

-觉醒:觉5可以在10/11星后考虑,增加硬控的几率。

光坦是一个非常全面的坦克,在擅长的领域都能做到高效致命,同时又容易获得。

3 魔山

和光坦一样容易兑换,拥有极其稀有的嘲讽半控场复活坦。但总体强度逊于光坦,除非特别需求,否则不建议养。

-培养方面:单核5保一的阵容可用,优先级中。其它的阵容低。

-技能特点: 极其稀有的单排嘲讽,命中率还过得去,搭配控制符文更稳定些。但是嘲讽最大问题是容易被站位针对,办法太多了-把非强攻和最高强攻角色放一块,或者单排就放个强攻大核,或者对面先把魔山控了。魔山的嘲讽和免伤需要主动放招,复活需要被打死(没有其它复活的环境下),中个灭杀直接没了。相比光坦的守护和免伤都是被动技能,发挥稳定多了。上瘟疫效率一般,因为是被动挨打。

-装备推荐: 同光坦,但是因为大招是伪aoe,可以考虑用嘲讽符文或控制符文提高命中率。

-站位:如果队伍对坦需求不高(比如正义队伍),可以放后排挨打给瘟疫,给切后排的角色(比如死女和狐狸)增加生存压力,再带个反伤更好。一般前排。

-支援:可以,逆风翻不了,残局可以控一手对面的dps核心。

-觉醒: 觉25还不错,但是真的要花那么多资源给他吗?

主动控场的复活坦,受当前灭杀环境影响没有很好发挥的复活坦。

4 女武神

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最容易养起来的光dps,光队队长,光队增伤核心。

-培养方面:对小氪和无氪来说最应该首先培养的dps大核。从长期发展来看比永恒更应该培养。个人经验是除非追求低投入完成400w战力奖励,否则不要养永恒,更不要11星。比起死女功能性要强太多,是能带起全队的角色。

-技能特点:超高的单体普攻,多段伤害意味着更高上灭杀,破甲和嘲讽的概率(秘纹),更高的概率触发一系列需要攻击触发的效果-比如破晓圣辉4件的爆炸增伤。当然负面就是更容易触发对面的挨打效果-比如白夜永昼的4件效果…大招两排高倍率aoe,附带概率破甲和己方全体减伤,连击的话再叠一次。小技能被动无法驱散的增伤光环,活着就有贡献。这游戏只要是被动的增益,就是好增益,因为不怕控制。

-装备推荐: 女武神的装备搭配非常灵活,取决于你想让她担任的位置。dps大核的话破晓4件赌人品,堵到就是清场。白夜4件提升坦度,站的更久提供增伤,减伤,破甲各类辅助。符文的话物理物理连击有就用,搭配破甲,嘲讽,驱散等等恶心对面。或者用无视护甲,武力,暴击等等来清场。思路很多,以你有的符文而定。

-站位:站位也很灵活,取决于你想让她完成那种任务,这里举几个栗子。撑伤害面板,吸引对面针对最高伤害的控制,保证己方大核第一时间甩出大招。大核的话搭配光坦站前排,减少后排角色数量(个别阵型使用),针对后排aoe,比如狐狸,同时规避死女的后排突击,因为光暗相互克制,容易遇到死女暴毙。

-支援:不要支援

-觉醒:觉5就好

女武神是光队队长,如果后期要转光队,几乎是一定要培养的。

5 死女海拉

说完了女武神,说说死女海拉。海拉在古娜出来前,基本就是暗队伤害扛把子,只要每局能发育起来(等人头),5回合后基本一刀一个小朋友。

-培养方面:海拉的技能配置意味着她只能成为大核。需要发育,叠buff,叠到5层开始后中前排一个一个切过来。

-技能上:小技能一定程度上保证了她的续航血量和省一个秘纹槽(不用带灭杀了)。优点就是非常纯粹,纯粹的单点爆发,配合青鸾标记,点谁谁死,然后滚雪球一样的顺风下去。如果场上存在着像魔山,时间,青鸾,冥僧,双子等会复活的,就能加速雪球滚动。缺点则是海拉必须保住不死,像现在青鸾点名,海拉这种要发育的大核基本是开局直接集火(仅限对手进攻方),而且海拉对整个队伍的贡献除了上灭杀外,就基本没了。还有一个优点就是顺风局海拉的伤害会很好看,几亿常有,虽然真正的有效伤害可能一半都不到。

-装备推荐:破晓一套。魔导器加伤害的都行。红魔导的话不动明王加强生存,苟住才是王道。保护的好的话可以沙漏配合回怒连斩,加上连击的话两回合打崩后排。对浑天仪一级需求不大,2级的话则极好。符文偏肉偏攻都可,看队伍决定。

-站位: 进攻的话避开青鸾站后排即可。防御的话取决于有没有光坦,有的话随意,没的话可以站一些冷门位置,比如中排最上或最下。

-支援:不要支援,一个滚雪球的英雄要什么支援,支援前排送人头吗?

-觉醒:觉5就够用。

海拉是非常纯粹的单点爆发,极致的矛。但不像古娜和青鸾那样有保命免控的花招,需要队伍有足够的控制和回复来配合发育。多进攻核的话推荐用装备来压低海拉的面板,来争取更多发育时间。3 魔山

和光坦一样容易兑换,拥有极其稀有的嘲讽半控场复活坦。但总体强度逊于光坦,除非特别需求,否则不建议养。

浮空秘境耀光试炼400万战力达成技巧攻略

 

 

-培养方面:单核5保一的阵容可用,优先级中。其它的阵容低。

-技能特点: 极其稀有的单排嘲讽,命中率还过得去,搭配控制符文更稳定些。但是嘲讽最大问题是容易被站位针对,办法太多了-把非强攻和最高强攻角色放一块,或者单排就放个强攻大核,或者对面先把魔山控了。魔山的嘲讽和免伤需要主动放招,复活需要被打死(没有其它复活的环境下),中个灭杀直接没了。相比光坦的守护和免伤都是被动技能,发挥稳定多了。上瘟疫效率一般,因为是被动挨打。

-装备推荐: 同光坦,但是因为大招是伪aoe,可以考虑用嘲讽符文或控制符文提高命中率。

-站位:如果队伍对坦需求不高(比如正义队伍),可以放后排挨打给瘟疫,给切后排的角色(比如死女和狐狸)增加生存压力,再带个反伤更好。一般前排。

-支援:可以,逆风翻不了,残局可以控一手对面的dps核心。

-觉醒: 觉25还不错,但是真的要花那么多资源给他吗?

主动控场的复活坦,受当前灭杀环境影响没有很好发挥的复活坦。

6 魅魔

暗队最好培养的角色。本身兼顾伤害,控制和所有暗队需要的debuff,疫病和中毒。

-培养方面:无论是不是暗队都可以养一只。但是因为aoe伤害只能打一排,所以不太适合做输出核心,容易被阵型针对。在单核队伍中优先级低,只要提供debuff和点控就好。多核心中则为中,可以作为克制光队得小核心。

-技能方面: 大招应该算是目前最好的aoe技能之一,伤害赔率高,上一堆debuff。这堆debuff能配合暗队所有的输出和控制角色,可惜只是一排,像女武神一样两排的话一技能封神。小技能话兼备点控和非常珍贵的命中率全队buff,能极大稳定dps核心的输出治疗,远离miss。但是魅惑和嘲讽一样不如双子紊乱的一点就是保留怒气,算是最弱的硬控了。

-装备推荐:两个四件套,或两件套都可,取决于你的队伍构成和你的装备池的深浅。魔导器有啥用啥。符文的话控制,嘲讽,破甲,物连,灭杀最大化控制。或者破甲换穿透,嘲讽换武力最大化输出。

-站位: 中后排都可

-支援: 魅魔没有开局效果,可以考虑支援残局。逆风的话也有一定翻盘能力,只要队伍还有角色能打配合。

-觉醒:觉5觉10都很棒,觉10宝贵的速度让她能先手上debuff和控制。觉25使鼓舞变成常驻光环,但是投入太高。

魅魔几乎是暗队的万精油,可以配和暗队的大部分角色打出不错的debuff配合。唯一可惜的是本身技能的上debuff概率和鼓舞都发挥不稳定,比较看运气,不适合非洲人

7 光奶

…真的要评论光奶吗?我就不用太多字评论光奶了。

光奶的技能设计非常糟糕,放光队里是对所有光队的侮辱。1技能倍率低,单体技能连400%的倍率都不到,开玩笑呢。复活还是单体,需要怒气,还不可选择复活对象。给一个10免伤的buff打发叫花子,能叠5层,叠你个大爷,治疗基本3回合一个怒。大招清debuff,单体的…看看隔壁的正义,全体全清,这意味着光奶缺了一个二技能,天生残疾。4技能98%的3单位回复…快死救不会来,健康的不差这一口…光奶是新人杀手,真的不要练。

8 盲僧

治疗界唯一真神!其治疗机制和技能完美匹配,当之无愧的奶爸。

-培养方面:暗奶难换,我巅峰常年前64都要2个月左右才能换一个,更何况大部分进不了前64的。基本靠活动慢慢攒。在所有队伍中得优先级中,适配所有队伍的万精油。11星觉5基本毕业,不用额外资源倾斜。

-技能方面: 1技能全体高倍率治疗(和时间差不多倍率),附带3个复活(光奶…),但是只能复活当初死亡的。这个机制其实很好,因为立刻站起来,保留怒气,不亏节奏,不像光奶还要等时间放技能。觉5让复活无法驱散。2技能是他的最大亮点,设计最好的机制和技能的完美结合。对最低生命的5次治疗能高效有针对的保持队伍血线,更宝贵的是能驱散debuff,并提供5次攻击和免伤的小buff,封神的2技能。4技能是死亡时候放一次加强版大招,到死都要奶一口大家。

-装备: 白夜4件。符文:复活,还魂,净化,霸体,灵动,铁壁任选,绝不下场的奶爸。

-站位:坦和dps核心站剩下的位置。推荐后排,生命不要后排最低,防止被死女切。

-支援:可以。残局支援任何位置都很好。逆风局配合双子梦翻盘。

-觉醒:一般觉5即可。越高越好,盲僧的觉醒都很不错。

王牌奶爸,救世活佛,你心动了嘛?

9-正义

正义从早期被死女斩杀的bug,到现在人称跨战力天后,经历了很多起起落落。正义拥有最有趣了治疗机制,并在觉20后提供一站式强化服务。

培养方面:正义获得途径除了巅峰商店外就只有活动抽和种族兑换,相比起光坦要难不少。而且需要觉5才能发力是一个偏中后期(氪)的奶妈。对任何阵容,优先级都是中,因为需要10星加额外2个个体觉5,所以不低。但是dps核心的优先永远高于辅助,毕竟游戏的目的是击败对手,而不是恶心别人。

-技能方面: 所有技能围绕1技能,使得1技能变得简单粗暴。接下来一切评价基于觉5。1技能拥有高倍率全体回复,伤害链接,顶级强攻,免伤,治疗加成buff。其中免伤幅度小,治疗意义不大(除非你双奶妈,而且对面没有禁疗)。亮点是顶级强攻buff,和伤害链接。20%攻击力和10暴击媲美光子的开场buff,而且正义的buff基本每3回合能覆盖2回合。对我方dps加强很明显。觉20后给全体而且无法驱散,别小看这个无法驱散,暗队如今的弱势关键就是在于暗队的伤害来源一大部分来自debuff,而瘟疫和流血又都可以驱散,现在能驱散的角色有那么多,随意暗队才弱势。伤害链接是一个很成功的设计,因为它是维持全队血线的另一解(另一个是暗奶),原理上是让所有伤害变成白星大招-即伤害分摊。在多数情况下这是个好技能,因为大部分单体爆发的倍率都不过500,远低于白星的700(觉5后)。但是这个技能也阻止了过量伤害,让原本对面大招打我方残血的过量伤害平坦给了所有人,残血的死了,其它人也承受伤害。这个在我2500-3000W的局打对面正义的时候经常发生,除非我青鸾开场集火掉正义。面对白星,时间一类全场aoe,连接没啥作用,但对单体爆发,链接将所有单体爆发降级为弱化版白星,这才给了很多人越战的资本,毕竟白星和时间的伤害非常非常吃装备和符文。另外正义虽然能清debuff,但她依然吃控,非顺风局能放出2个大招基本是极限。

-装备: 同暗奶,站的越久越好。

-站位:建议前中排,特别是装备和符文没成型前。现在的环境下往往更危险。避免和大核放一块,避免站在人最多的一排(甚至要考虑乌龟的位置)

-支援:可以,但意义不大,链接的人越多越好,适合开场就上。

-觉醒:觉5足够,觉20牛皮。

王牌奶妈,但没有很多人想的那么强。其实是非常适合莽夫一波流阵容的buff机,能保住脆皮dps们快速暴毙,同时给个强攻buff,配合双子食用更佳。

10-吸血鬼

吸血鬼2000w以上用的人太少,我对局机会少,而且遇到的也都是练度低的。个人感觉觉25后能作为暗队领队,带暗队的伤害上一个台阶,但是觉25的投入实在过大,养一个古娜,青鸾,白星,死女它不香吗?能一回合打死我干嘛和对面打消耗?暗队的最大弱点就是拖节奏,而且核心的debuff还容易被驱散。觉25的吸血鬼一定程度上弥补了暗队的一个短板,但是延迟打满伤害的弊端依然存在。

-培养方面: 作为暗队领队和女武神类似,因为4技能的存在可以作为大核,所以优先级或高或中,取决于你能给她的资源。因为没法换,所以获得难度较高。加上觉25的巨大投入,非巨氪不能养。

-技能方面:1技能类似魅魔,但是打两排,附带一个窃取治疗的小甜头,但是只有一个目标获得血之轮回,太抠门了!一般对面带的都是群奶,单目标的窃取实在是太少了。2技能低倍率真真伤回血…太少了!4技能的血鬼咒印原本是能成为早就暗队的核心技能,但是概率太低了!!人数太少了!!比起古娜,吸血鬼简直就像是个私生子,寒酸极了。

-装备:同魅魔

-站位:同魅魔

-支援:否,暗队领队,开局上

-觉醒:觉25才有资格上场

暗队希望之星,但是难养也…

11-古娜

古娜因为太强而在活动期间就惨遭削弱,开场技能打了对折。但她依然是当前版本的单体爆发一姐,暗队的王牌。一些评价会和青鸾对比,这两都是光暗各自的扛把子。

-培养方面:核心中的核心,只要有活动必抽,甚至平时可以少花,专门留到活动抽,青鸾同理。这两就是打不过就加入的主。在同战力的对局中如果对面即没有古娜,也没有青鸾,基本你就赢了,这两都是机制怪,装备稍差也能发挥出全力。这两也是官方拿来骗氪的角色,而且平时没发换(双子当年差点也这样)。从机制复杂程度上讲,青鸾>=古娜>双子>其它,机制越复杂,越能玩出花来,也越讲究排兵布阵。挺期待官方后期能不能整个新的治疗角色。

-技能方面:1技能标准单体倍率,无视25防御(这就很吓人了),疫病和降防(甜头),低倍率真伤群攻(和三技能联动),50%概率最强单体硬控,真·罚站。觉5伤害进一步提高,几乎没有非坦职业在没有免伤下能扛下一个大。

2技能开场完成群伤和群体套盾,同时附加无法驱散的战场效果,减速,上瘟疫。瘟疫能强化1技能伤害。3技能非常稀有的buff转化debuff技能,配合1技能可以做到全体转化,属于非常超模的3技能了。3技能的灭尽之力属于甜头,因为获得不稳定,看你能不能成功驱散buff,增伤幅度叠满前也很少。4技能将核心的定义带到一个全新的高度-免控。4技能血量较少时变身,免控,超大幅增伤,同时附带一个6回合无法驱散的全体暗系大幅度增伤免伤。这个太超模了。总的来说,在进攻,防御,硬度,骚扰,辅助,爆发各方面全面开花。因为自身不带回复的原因,依然可以被集火收割,还不算无敌,只算完美的角色(青鸾那个复活就属于开挂了啊)。

-装备:同白星,但是因为古娜在阵营中的重要性,魔导器也可以选择低等级不动针对对面的单体高爆发(特别是青鸾和其它光输出),同时配合收到的aoe和debuff伤害依然可以完成快速变身避免暴毙。高等级不动不推荐,适合给更脆的核心比如白星,死女一类。

-站位:带不动的话可以随便站。其它魔导器推荐同白星。

-支援:可以支援,古娜的开场技能支援也能触发不同于双子。而且残局不容易暴毙(除了对面还有死女),保证胜率。逆风也能翻盘,概率不大。

-觉醒:没有质变的觉醒,但是多多益善。

版本之子1号机,基本是必养的,低星也能上,因为机制优秀。

12-青鸾

青鸾的技能组合第一次让我有了阅读困难的感觉-太tm多了!这已经不是亲女儿待遇,而是叫祖奶奶。技能组堪称奢华,比起古娜有过之无不及。

-培养方面:作为超级大核,优先级自然最高,资源可以完全倾斜给她。以后每次活动必须抽满,打不过就加入,皮肤又那么好看,没理由不抽啊。低星也完全可以上,青鸾一半的价值在于她创造了全新的集火方法,以及堪称变态的火力吸引能力。另外青鸾的追击似乎和永恒冲突,会优先青鸾追击打完才轮得到永恒,一般情况下永恒追击会浪费掉大半。还好我当年新手的时候没有买永恒皮肤。

-技能:1技能标准单体爆发倍率,30穿透,50真伤,期望值3次羽刃,中等概率硬控,,小概率低倍率连击,并提前偷盾增伤(如果有盾的话)。配合连击符文一般能多叠一层羽刃。羽刃本身提供小幅度攻击和免伤,算是非常实用的效果了。消耗15层羽刃一个高倍率全场aoe并受灼烧增益,看着好像可以和凤凰或火龙宝宝配合,但是一般不建议。叠满15层一般要等到4-5回合,效率略低。凤凰作为3色,潜力一般。火龙宝宝只能打3目标,也不是必上灼烧,而且因为圣琴的存在,不推荐任何非全目标aoe的秘灵。

2技能:玄镜最终伤害提升,伤害公式末尾乘法,牛的不行,而且无法清除,持续全场。开场穿盾一般倍率aoe。穿盾好处不是伤害,而是留下盾给青鸾偷,设计技能的家伙太狠了。鸾痕是青鸾价值最大的技能之一,提供史无前例的集火能力,对单核阵容的克制力堪称毁灭。同时鸾痕附带死后传递,易伤,无法清除,大幅降疗,对暗奶的克制非常明显。持续4回合,更适合多核强攻队伍,不适合消耗队伍。

3技能: 死后大回血(看看魔山和时间…)死前群体清完buff(灭杀),保证自己和队伍健康面对下一回合,对暗队克制力极强。复活后一回合小无敌,并一直保持超高的伤害暴击增幅。一回合的无敌可以吸引大量火力,为保护团队做出巨大贡献。当然还有免控-大核的必备能力。

4技能:普攻强化真伤,和5次高泛用追击附带5次随机清debuff,把恶心暗队做到极致。同时普攻和追击都能提供最多4层羽刃。

-装备方面:同古娜,但是不用保命的魔导器,使劲堆伤害就行。

-站位方面:随便站,低星可以站后排,吸引死女火力(因为血量可能比较少)。

-支援:随意,但这种大核还是推荐开场上。

-觉醒:觉5还能清对面buff,觉20减少羽刃消耗,都很好。

版本之子2号机,必养,机制过于秀。

13-时间

aoe之王,普攻和大招全是aoe,是骚扰最好的角色。伤害因为不是平摊,所以4-5回合后的残局发挥不如白星,但是更多的为开局的1-2回合建立队伍优势。

-培养方面:可高可低,取决于你有没有资源培养他。装备给足的情况下,伤害非常爆表,因为大招临时给20暴击,加上6个目标打满的总伤害倍率很高。我以前被高练度的时间暴打过-所以我决定时间12星后换下女武神。没有资源下依然可以配合符文作为一个强力骚扰的角色限制对面发挥。一般不容易成为对面集火的第一目标,相对还是能站的旧的,毕竟还带个复活。

-技能方面:1技能和蜘蛛女共为目前最强硬控技能,觉5后配合符文有相当不错的控制率,比蜘蛛的期望略低,因为后者有控制保底。但是胜在高暴击带来的高伤害,结合对暗队的克制,容易打残暗队脆皮。附带一个伤害降低的甜头。2技能普攻aoe,倍率不错,到一个减速甜头。3技能不给暴击有点可惜。4技能复活变身,加攻加速,比起古娜和青鸾算是一般般。复活还不错,血量给的也不抠门。

-装备方面:走输出的话同白星,控制的话同魅魔。

-站位方面:推荐中排或人少的排。

-支援:不推荐,因为aoe技能天生的对残局劣势,适合对面满员时候上。

-觉醒:觉5基本毕业,多多益善。

算是目前最顶级的aoe输出和控制骚扰角色。装备,星和觉5成型后非常推荐。没成型前比较一般,控制赌运气,伤害不够看。

14-蜘蛛女

毒女也是一个设计上有失误的角色,同时也因为现在的环境而不太能完全发挥实力。

-培养方面:暗队debuff增幅核心,上疫病的好手。优先级级中~低,因为功能性较强,可以纯辅助或者等后期装备富裕后作为副aoe输出。

如果队伍需要一个aoe核心,也可以中期后作为aoe核心上场。

-技能:1技能类似时间,全体aoe,附带马马虎虎的上疫病概率。觉5后必定控制一个还是不错的,比时间要稳定不少。缺点是竟然没有给1技能剧毒,不知道设计时候怎么想的。剧毒的伤害还是相当不错的。

2技能普攻2目标,觉20后3目标。比起时间的全体aoe普攻要弱不少,但是给了2个debuff作为补偿。剧毒伤害还是可以的,而且每回合触发,不太拖节奏。

3技能70概率引爆疫病。如果队伍疫病叠的够狠的话单回合伤害还是可以看的,不确定引爆后是否会消除疫病。如果消除的话不利于一些靠debuff增伤的角色。总体来说这招还是被当前环境影响,debuff太容易在回合结束前被清除了。

4技能免疫3种debuff,而且增加debuff的伤害。15的增伤给的是在太少,而且不强化剧毒,也不知道设计时候怎么想的。如果是50增伤的话就很好了。

-装备方面:输出同白星,辅助同魅魔。

-站位:辅助的话随意,aoe核心的话同白星。

-支援:不推荐,作为暗队重要的辅助/aoe开场就上。

-觉醒:觉5毕业了。真爱的话可以20,但优先级低。

暗队的aoe和debuff辅助,有一定实力但是爆发不如时间。暗队可用,光队一般不推荐。

15 暗刺

暗刺我的服用的人不多,对局机会少,高培养的几乎没有,所以简单评论下,可能不准确。设计上突出三个字:稳,准,狠

-培养方面:拥有大核的基本要求,单体高爆发,100%灭杀,极强的保命能力。非常需要装备和觉醒支持,资源倾斜高。

-技能方面:1技能3目标中等倍率打流血,隐匿后单体高爆发。觉5后立刻结算流血。另带非常实用的禁疗。大部分情况下大招都是隐匿后打出来的,上流血机会不多,但是2技能弥补了这个小问题。

2技能全体普攻,这个就很棒了,可以搭配各种控制和骚扰的符文。还算过得去的流血概率。

3技能隐匿提供完美的保命能力,免控,无法被单体选定,突出一个稳。现有环境下开局能被小鸟针对,所以建议都至少队伍里有2个以上的dps核心。

4技能减血量上限和提供全队无法清除的抗控。血量上限除非流血队,否则效果不明显。抗控就很棒了,非常稀有有用的buff,对时间和蜘蛛的克制效果很好。

-装备方面:推荐攻击和骚扰的符文组合,参考时间和女武神。

-站位:随意,天生的顶级保命能力

-支援:随意

-觉醒:越多越好,每个觉醒对影刺的强化都很明显。

总体来说,影刺是一个“完美的”大核人选,在保命端坐到了极致,在爆发端属于第二档。拥有稀有的全体普攻,给了她很多战术上的骚扰手段。出了培养投入略高,总体非常出色。

16 魔典

攻击方式为后排高伤aoe,狐狸的上位替代,养狐狸的新手们可以换了。对于队伍成型的中后期玩家,或者在等古娜和青鸾返场的,只能说不建议,魔典算是第二梯队dps,设计上有硬伤。以下所有评价为无青鸾标记环境,免得老有人拿青鸾标记说事。

-培养方面:对于队伍没成型的人来说,可以养,但这只功能性也不错,不必作为核心。就像前面说的,不如古娜和青鸾,属于狐狸上位替代。

-技能特点:1技能的倍率很高,带一个随机硬控和加伤。因为高伤,搭配成型的装备能做到对后排脆皮的击杀,然后回怒开始滚雪球。但是啊,这招阵型可以规避大量伤害,正义可以规避后排暴毙,青鸾和古娜放后排吃完伤害变身/复活不怕控制和增伤(增伤和控制不在一个效果会好很多)。总之设计上有一些规避方法,甚至有利用方法。装备成型后!带上星仪和和回怒秘纹,前两回合绝对带走所有后排。

2技能的buff很好,但是可以被清除,并且第一回合没有,等第二回合。高端局中很多高觉醒的角色是第一回合放大的,吃不到buff的效果。3000w一下的局随便折腾。依然是设计上的硬伤。白星等角色有一些是自身行动开始触发,靠速度能第一回合获得最大收益。

3技能又加攻击又加伤害的,配合3级以上的星仪绝对能秒到所有后排脆皮。角色比较缺暴击,需要秘纹和魔导器的辅助才能打出最高伤害。清除免控对时间和蜘蛛有一定的针对(特别是蜘蛛)而且是回合开始触发。3技能非常不错。

4技能堪称暗奸。对面光队的话一般打debuff不多,这技能意义不大。对面暗队的话,4技能非常恶心对手。自己队伍有至少2个清debuff角色的话(青鸾,盲僧,正义)又基本留不下什么debuff,这个技能意义依然不大。简单说就是老老实实玩光队,正经人谁玩debuff暗队。

-装备推荐:上面说了,版本答案3级以上星仪带回怒,没正义清完后排,有正义打残全体,队友收割。

-站位方面:可以参考白星和魅魔

-支援:不建议支援,辅助能力不错,最好不支援。

-觉醒:觉5就挺好,攻击端拉满。

总的来说装备成型后(3级星仪重点,这货缺暴击!)很猛。如果队伍不打算养青鸾和古娜一起的话可以养一个。已经成型的队伍就看兴趣,非第一梯队的角色。

绿1-永恒

作为一个过来人,永恒10星后就不要再升了,后期一定会换下场,除非你不抽古娜和青鸾。青鸾如今作为永恒的上位替代,其技能机制远胜永恒。永恒只有觉25后才才有作为大核的资本-免控。从古娜的出现开始,免控是所有大核必备的素质,或自身拥有或魔导器赋予。前期(1000w战力前),装备有啥用啥。中期(2000w前)可以开始准备被光暗大核替代,依然能上场,但是不再作为大核。后期3000w后作为升12,13的狗粮。

绿2-重锤

如今在3000w以上的对局中依然能看到一些13星重锤,但是我的结论只有一个:无法第一个倒下的坦克,不是好坦克。光坦常常作为队伍第一个倒下的,证明她吸引了大量的火力,给队友争取了输出条件,而重锤常常是最后一个倒下的,她是个毒瘤,不是坦克。新手不要练。

绿3-奶妈公主

这是一个被低估的角色,如果前期暗奶养不起来,她可以作为前中期的过度。1技能高倍率全体治疗加强力buff另带一个单体关怀,实力碾压光奶。2技能极其珍贵的多目标普攻,适合配合各种挑衅,破甲,灭杀秘纹。4技能配合3目标普攻能有效提升奶量。除了不能复活,很好的技能组合。

红3-龙裔和凤凰

这两个的组合在3000w前的环境依然能称霸战场,但是3000w后随着很多成长性高的光暗崛起,这两个的组合归于平凡。 凤凰如今更多作为一个开场爆发一波,然后挡青鸾点名的后排保镖,因为其不怕灭杀的复活机制可以在进攻时站青鸾对位吃标记,给中后排提供1~2回合的安全期,变蛋后还能继续吃标记提供一回合的火力吸引。但是对面aoe多的话效果会打折扣。

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