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第七史诗国服末日指挥官查尔斯强度解析,第七史诗手游玩家争议大揭秘

时间:2023-09-04 09:46:50来源:互联网

第七史诗国际服
第七史诗国际服动作游戏第七史诗rpg游戏
  • 游戏类别:卡牌游戏
  • 游戏大小:97.1M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.0.665
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这游戏吧,我很难评,这个难评不是你们平常定义为贬义的,在这里它只是一个中性词,我昨天为啥没发视频就是因为我不知道怎么说。口碑两极分化的游戏,我发出来就属于吃力不讨好,说好也会被骂,说不好也会被骂,不过无所屌谓了,我这被骂也不是一次两次了。只是昨天看到很多人的私信想听听我的意见,现在是都指望看我视频才决定玩不玩一款游戏是吧,有点抬举我了,我能做的也只是把我玩一款手游的体验分享出来供大家参考。

第七史诗国服末日指挥官查尔斯强度解析

那么我们今儿就来聊聊国服终于公测上线了的《第七史诗》。今天开头先说结论,这游戏如果你要玩,它是需要以年为单位的长线运行游戏。这游戏不适合社畜,不适合时间少的,不适合想拿游戏放松的,也不适合我这种喜欢尝试新游戏的。他适合时间多的,适合能逮住一个游戏愿意长期玩的,适合喜欢魔灵like但是被阴阳师喂过屎的。我对这款游戏印象就是简单一句话概括,游戏我觉得还可以,但它不适合我。当初的魔灵召唤和阴阳师我也就玩了两三天实在是太肝就弃了。

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口碑两极分化的游戏,优缺点那肯定会特明显。

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首先就是肝度问题。这种程度的肝还不是那种换皮卡牌手游前期的肝两天,第三天就长草拿资源的设计。内容上需要肝的东西非常之多,副本无意义且重复度极其之高,昨天早上下的游戏一直自动挂机推主线,挂了3个小时,偶尔点一下对话跳过,就一直这么挂着,这才只是主线就推了3个小时,推到了第6章,晚上回家又接着刷资源本,更多的副玩法我都还没点开玩呢,一天就这么过去了。战斗大招无跳过,副本无扫荡,自动战斗仅只有二倍速等,更是让这个游戏肝上加肝。我一直在想以前那些韩游是不是都有玩家在线kpi的审核啊,搞这么肝的东西出来,真就希望玩家一天24小时除了睡觉都得在**游戏上啊!而且这游戏如果是新手没玩过此类游戏的,一定会产生一种比较强烈的焦虑感,迷茫,不知道干啥,也不知道该玩啥,很劝退。

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接着氪金,礼包太**多了!虽然听说这游戏的所有资源都能靠肝来解决,我没玩过国际服所以没啥发言权,但是商店这个礼包多到我真的看着头皮发麻,我不知道这是国际服也这样还是就国服标配,328,648礼包多的我眼花缭乱,也弹过一次贴脸的限时礼包,但是当时忘记录素材了,算是比较少吧,但也不是没有。

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以及繁杂的ui设计,放到如今看来真的有点落伍了,挤满屏幕边边角角,看着很难受不舒服,但这玩意毕竟是5年前的韩游了,虽然我也不知道现在韩游啥样子,也就玩过个nikke胜利女生,ui也就那样。

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以上就是这游戏的三大槽点,如果你能克服了这些东西,那这游戏我估计你就属于能玩下去的那一类型,剩下的就都是一些优点了。

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1. 剧情从开始就可跳过,新手教程无强制引导,一句话就是万物皆可跳过,很爽!但是跳过的后果就是你可能会看不懂,就像我把一个5星火属性的角色给融了一样,因为之前看教程时候走神所以看岔。2.还有卡牌回合一般都有二倍速和自动战斗这种原本就应该属于玩家的权利,那有的**游戏就会在此基础上加入充值点,比如需要vip2才能解锁等。3.一般来说通行证是一款手游里最适合购买的,这游戏通行证可以拿钻石购买,不用氪金攒钻石就行。4.游戏画面虽然复古,但我觉得作为18年的游戏拿到现在一样能打败很多卡牌回合制手游,尤其是战斗时候人物角色从起始位置到无缝衔接的大招2D动画的流畅,美工质量还是看得出来在线的。5.没啥虚假宣传,广告我看到的是开服7天送140抽,而不是上线即送140抽这种玩的文字游戏。

第七史诗国服末日指挥官查尔斯强度解析

游戏嘛,就这么个情况,优缺点都有,玩或不玩看你自己选择。反正作为一个每天玩很多新上线手游的以及我还要做视频,再加上还是个上班打工狗的情况下,这游戏我是完全没时间也没耐心玩下去的。

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其实我还有一个比较让我疑惑的点,各位可以帮我解答一下!因为这个游戏外服运营了5年,今天国服才上,口碑两极分化,说好的基本上属于是玩过外服的老玩家,有感情,那如果说扔了国际服的号重新再国服起一个新号,从头开始重复刷,不会觉得累吗?说差的基本都是新玩家了,虽说是卡牌回合制,上手难度还是有点的,如果我没有玩过魔灵召唤和阴阳师,这个游戏刚接触我可能完全看不懂。所以按照这样的逻辑来讲,老玩家喜欢但是有国际服谁还玩国服?新玩家上手有难度且这么肝的情况下肯定会劝退一大波人,那么问题来了,这游戏如何选择受众呢?

第七史诗国服末日指挥官查尔斯强度解析

好了,我是新游喷喷,下期再见。

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