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时间:2023-09-01 15:29:32来源:互联网
形式大于内容。
在《索尼克起源》的评测中,我曾经将它形容为形式大于内容的作品,比起游戏的可玩性,它可能更在意的是收藏价值,以及纪念意义。
毕竟,《索尼克起源PLUS》收录了四款能代表该系列巅峰时代的2D作品,除此之外又新添了12款Game Gear平台的经典作品,这让它的体量足足达到了16款之多。别管好不好玩,这阵容听起来是异常唬人。
作为“索尼克”IP的起点,《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》可能是Z世代的玩家,能最早接触到的系列作品。
它不仅代表了2D系列最巅峰的技术力,亦是平台跳跃作为市场主流玩法时期的黄金瑰宝,强如“超级马力欧”也只能与该系列分庭抗礼。
尽管在最新作《索尼克未知边境》中,SEGA为玩家带来了更贴近市场的产品性能,但2D系列的复古与怀旧,仍是玩家难以忘却的经典记忆。2D索尼克幻化而出的蓝色球体,仿佛一道异样的闪电,从平台跳跃的黄金年代一路贯穿了玩家的游戏生涯,在它的而立之年老当益壮。
相比起原作,《索尼克起源PLUS》最鲜明的区别便是添加了新模式,令游戏的技术力可以尽量贴合市场,让自己的受众不仅限于情怀玩家。比如16:9的画面比例,比如更多的角色选择。
焕然一新的视觉效果搭配丰富的候选阵容,令《索尼克起源PLUS》的流程变得新鲜无比,即使你通关该系列的次数已经可以用“年”来作为单位,仍可以在最新的《索尼克 起源PLUS》中寻找到一些不同于往常的新鲜感。
而对于那些非情怀玩家来说,“周年模式”下取消的时间设定,以及接地气的续关机制,也可以让他们更轻松地融入游戏氛围,不会被2D“索尼克”硬核的难度所劝退。
除此之外,《索尼克起源PLUS》还将四部经典作品系统性地整理为“故事模式”,并搭配全新的演出动画,为新老玩家呈现出了该系列的剧情脉络。
这让你就算并不了解索尼克,或是碍于年代已久,记忆已经模糊,也可以跟随《索尼克起源PLUS》的脚步,对该系列作出全新的认知,或是来一次温情回顾。
值得一提的是,《索尼克起源PLUS》的每一款独立作品中,都设有独立的存档功能以及存档点。如果你只想单独游玩某款作品,并不打算按照“故事模式”的编排行进,一样可以享受到经过《索尼克 起源PLUS》优化后的游戏流程,用更贴近当下市场的方式来了解2D“索尼克”系列。
而相较于基础版,《索尼克起源PLUS》最鲜明的区别便是于流程中增加了新角色艾咪,以及允许玩家在《索尼克CD》中使用纳克鲁斯。
全新的角色意味着全新的玩法——毕竟,该系列中的各个角色都身怀绝技,像是纳克鲁斯的滑行,艾咪的大锤。这些全新的能力会在游戏的流程中呈现出不同的通关方式,赋予经典关卡更多的可能性。
比如索尼克到不了的地方,或是必须绕路的关卡中,纳克鲁斯与艾咪都可以凭借能力剑走偏锋,给予玩家不同于记忆中的策略碰撞。
同时,这些原本并不存在于候选的全新角色,也代表着系列崭新的剧情发展。
在《索尼克起源PLUS》全新的演出动画中,我们可以透过演出,了解到系列角色们彼此更多的互动,以及一些不为人知的秘密。这对于“索尼克”系列的拥趸而言,无异于海盗发现了宝藏。
在全新演出动画的加持下,这也会为社区提供更多的谈资,为该系列注入新一轮的活力,令新老粉丝可以有更多的饭后谈资。
而《索尼克起源PLUS》更令人激动的,便是相较于基础版追加的12款GAME GEAR平台作品。
作为销售量超1000万,曾被视为GAME BOY最大竞争对手的掌机设备,GAME GEAR自然拥有SEGA旗下最先锋的“索尼克”衍生作品,比如《索尼克赛车》《索尼克 混沌》《索尼克 三重麻烦》等异样玩法的作品。它们往往不同于原作,拥有更多元,也更实验性的游戏机制。
比如在《索尼克弹球》中,便是将PC玩家所熟知的《三维弹球》中的弹球替换成了索尼克,令索尼克化身为弹珠在场地中任意穿梭。尽管其玩法是脱胎于现有的玩法模型,但其创意却不得不令人称赞新奇。
值得一提的是,本作仅在欧美/北美地区发售,所以对于亚洲玩家而言,《索尼克 弹球》一定是相对陌生的系列衍生作品,它也一定会带给你别样的“索尼克”乐趣。
另一款备受瞩目的,一定要数《索尼克赛车》与《索尼克赛车2》,这两款游戏不仅玩法新颖,还支持双人同玩,有着相当高的合作趣味。
游戏中,玩家不仅可以选择纳斯鲁克等经典角色,还可以选择索尼克的劲敌——金属索尼克。丰富的角色以及新颖的玩法,都令该游戏成了回味经典的不二之作。
但话又说回来,最新款的《索尼克赛车:团队竞速》都没什么人玩了,更为古早的《索尼克赛车》就真的能有吸引力吗。
这十二款GAME GEAR平台的作品说好听的,是阵容豪华的经典;往坏里说,就是不知所谓的凑份子。仅在XX地区发售,与其说是地区限定,不如说是商业预期不达标,没有能力上架更多的市场。
与基础版的四款经典作品相比,这十二款追加的新游戏显得有些太敷衍,像是你买麻辣烫时被使劲放的豆芽,是多是少根本没人在乎,只是放多了看起来会比较实惠。
形式大于内容,这一套说法依然适用于《索尼克起源PLUS》,升级版的游戏只是在收藏意义上有了更大的突破,但对那些系列玩家而言,其提升甚至不如交互UI的视觉升级来得直接。
这不免令人感到沮丧,难道2D“索尼克”系列就只剩下了收藏价值吗?这是一个疑问句,可能以后还会问上好几遍。
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