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死亡搁浅content,独特世界观下的先锋游戏

时间:2023-08-31 22:25:21来源:互联网

小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》,在大受好评的同时也存在争议的声音。喜欢它的人,欲罢不能;不喜欢它的人,嗤之以鼻。但不管你是喜欢还是讨厌,这款游戏的独特与创新,都足以让人印象深刻,并在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

死亡搁浅content

它最大的独特性,应该是它创造性地提出了“送快递”这样的游戏方式。这种另类的游戏方式,在3A大作里是极为罕见的。我们常玩的3A大作,无论是即时战略、冒险解谜、战棋、射击等等,都是能及时给予玩家反馈,吸引玩家持续玩下去。而“送快递”,听起来平平无奇。不少玩家就是在《死亡搁浅》第一、二章的时候,被这种重复、单调的游戏方式劝退了。虽然路上的风景很好,BGM很好听,可扛着货物赶路的感觉还是乏味了点。

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但如果玩家能忍受这种乏味,坚持到第三章以后,游戏性就会大为改善:交通工具逐步增加,甚至还有高空吊索让你感受速度与激情;武器种类逐步增加,让你在对抗怪物BT、恐怖分子时不再畏畏缩缩;你把货物送到后,人们会给你大加赞扬,给予你正向反馈。这也是很多玩家诟病《死亡搁浅》的原因之一:游戏节奏的把控不太合理,怎么不把第一、二章的游戏性改善一下,让人能更有兴趣玩下去。

无论如何,小岛秀夫在游戏方式上是作出了宝贵的探索与尝试,这就是《死亡搁浅》先锋性的体现:原来,游戏还是可以这样玩的。当然了,它的游戏方式也不是百分百全都在送快递,还是有比较多的战斗环节。特别是游戏后期,主角基本上都是在与各种BT怪物作战,送快递的任务反而少了。这是不是说明,小岛秀夫在游戏性上还是有点担忧,担心自己步子迈得太大,所以还是保留了传统游戏方式?

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《死亡搁浅》第二个独特性,就是它独特的世界观、价值观。在世界观上,它构建了一个与现实有着紧密联系的亡者世界,并提出了很多让人眼花缭乱的概念:冥滩、布里吉婴、BT、时间雨、开罗尔物质、虚空噬灭等等。在整个游戏过程中,你必须仔细观看漫长的,过场动画,留意里面的人物对话,同时阅读人物访谈记录、邮件等,才能慢慢理解《死亡搁浅》的世界观是怎么一回事。这又是一些玩家在前期流失的原因了:玩了半天还不知所云,觉得这游戏故弄玄虚、神神秘秘的,弃了。

《死亡搁浅》所搭建的世界观不好理解,是因为它在探讨生与死的关系,在某种程度上已经上升到哲学的高度。它提到,生物大灭绝是生物体不可逃避的宿命,但每次灭绝后又会产生更加强大的生命。冥滩是《死亡搁浅》的重要概念,它是联接生者与亡者的桥梁,人类死亡后通过冥滩进入死者的世界(有点类似于奈何桥)。而每个人都会有自己的冥滩,但也可以连接在一起,一些人还可以利用冥滩来实现信息与物质传输。

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在价值观上,《死亡搁浅》则提出:要与他人建立联系与羁绊。主角山姆有着回避型人格,沉默寡言,他刻意地与社会、与他人保持距离,甚至抗拒与别人有肢体接触。用他自己的话说是:“我不在乎任何事、任何人。”可是,在一次次送货之中,他不断与更多的人发生联系、交流。他帮助了别人,别人也帮助了他。他与芙拉吉尔、亡人、玛玛、心人等人的关系也越来越密切。就好比再坚硬的冰块也终会被阳光融化,山姆的心扉也慢慢打开了。山姆与其父亲、艾美莉、洛的情感变化,也让人动容。

游戏不光在故事内容上强调“联系”这一主题,在游戏方式上同样也强调玩家之间的联系。你能见到其他玩家搭建的建筑、掉落的物品、走过的路,还能给彼此点赞。在这里,我们从来都不是一座孤岛。我们是社会性动物,我们互相联系、互相帮助、互相需要。所以,虽然大部分时间山姆都是孤零零地走在送货路上,但是看到其他玩家留下的痕迹,你又觉得你不是一个人在战斗。

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《死亡搁浅》的第三个独特性,是它的电影质感。游戏与电影的边界早已逐渐模糊,有游戏改编的电影,也有RPG游戏做得跟电影一样。《死亡搁浅》的特点是,它的过场动画太长了。你经常可以放下游戏手柄,静静地看十几分钟的过场动画——嗯,这跟看电影确实没有什么不同。特别是《死亡搁浅》还邀请了蕾雅赛杜、麦叔等众多明星来进行演绎角色,让它的过场动画更像电影了。

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总的来说,这是一块极具特色的游戏大作。如果你能坚持玩到最后,你或许会觉得它配得上“神作”这个称号。《死亡搁浅》不光有着上文提到的几个独特性,单就故事剧本而言也是非常出色与感人。游戏的最后几个章节,节奏非常快,诸多谜团的答案都逐步揭晓。每个人的背后都有着一段悲苦的经历,但大家仍然怀着信心与感情而携手努力前行。一款好的游戏作品,不光是让人玩得爽,还可以让人从中有所收获,兼具游戏性与艺术性。我想,《死亡搁浅》对我而言,是做到了这一点。

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当然了,《死亡搁浅》并不完美。除了上文提到的游戏节奏问题,我们还能在游戏里发现一些制作潦草、仓促的东西。比如各个据点的内部装饰完全一模一样,不太合理;后期的西部结点城非常简单,让人有虎头蛇尾之感;整理包裹、交货、上下车的耗时太久,操作繁琐,纯属浪费时间。不过这些都是小问题,瑕不掩瑜。

然而,如果你问我会不会二刷《死亡搁浅》?我只会摇头,只因:在游戏里修路搞基建实在太痛苦啦,不想再来第二次!

公众号:我们不想上班。

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