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时间:2023-08-31 14:20:27来源:互联网
2017年,超休闲游戏横空出世。依靠体量轻、创意玩法、纯广告变现等特点,这一全新品类迅速横扫全球游戏市场,成为国内外厂商争相抢占的新赛道。
《翡翠大师》上线试玩版本仅仅过去几天,这款由蓝飞互娱(Kunpo)研发,Ohayoo代理发行的超休闲游戏今天便来到了免费榜第一的位置。
作为一个成立超10年之久的“老”独游公司,蓝飞互娱除了人们熟知的《消灭病毒》和《旅行串串》,还曾在手游早年自研自发了《宫爆老奶奶》《反斗联盟》《比特小队》等游戏,是一个高产又高能的团队。
回顾kunpo工作室过往的游戏品类,其中包含了模拟类、策略类、休闲类等…不难看出,蓝飞互娱正在慢慢地摸索手游玩法上的更多可能,并且在不同品类中也都有自己的尝试。而这次的新作《翡翠大师》又会带给玩家们怎样的惊喜呢?
题材新颖又接地气
制作团队认为超休闲小游戏要想提高玩家的接受程度,应该遵循玩法简单,包括游戏内容、目标等应尽量简单化,避免用户因认知障碍而流失。因此游戏在设计之初便着重选择玩家熟悉且所喜闻乐见的题材。
翡翠作为中国特有的宝石文化,在中国的消费者眼中那就是尊贵的象征。世界上能产出翡翠的地方只有5处,但是能达到宝石级别的只有缅甸一处。经过长时间的开采,高品质的翡翠越来越稀有。再加上翡翠本身就有多种多样迷人的色彩,色彩丰富性让越来越多的人对翡翠有着难以言说的喜爱,令众人对翡翠异常的着迷。同时中国的翡翠界自成一系,以此为主题的游戏真的不多见,或许这也是《翡翠大师》能拿到高热度的原因之一。
游戏中的许多物品还力图还原现实世界中稀有的翡翠作品,台北故宫博物院的镇馆之宝——清代的“翠玉白菜”,珍稀名贵的玉如意等等人们所熟悉的文物出现在玩家面前,不断的吸引着玩家的注意。
“赌石”是一种翡翠原石交易方式,翡翠在开采出来时,有一层风化皮包裹着,即使使用最先进的仪器,也无法探测其内的好坏,须切割后才能知道翡翠的质量。因此赌石界有这么一句话:“神仙难断寸玉。”唯有切割剖开后才有真实的结论。因而买卖风险很大,也很“刺激”,故称“赌”。赌赢了利润很大,所以这种买卖从古到今历久不衰。
正因为赌石文化的这种特性,导致国民对这种模式的追捧,游戏选择这个题材,对于这个平时就充满了传奇与神秘色彩的行业,很难让人不心动。
为什么要讲这么一段翡翠的知识呢?因为《翡翠大师》就是一款已翡翠界为背景,让玩家体验从入行菜鸟到翡翠大师的模拟经营游戏。
一刀穷,一刀富,一刀披麻布
作为一款塑形有关的小游戏,玩家对此类玩法并不陌生,Ohayoo之前发行的《宝剑大师》和Voodoo的《超级木旋3D版》都为“塑形玩法”奠定了玩家基础。尤其是《宝剑大师》这款游戏, 2020年3月在中国发布后,曾保持了28天的免费榜TOP3、累计下载量达到了3000万次,获得了大量玩家的喜爱。
游戏模拟了真实的切割、雕刻和打磨,配合还原度极高的音效和震感,让玩家在玩游戏的同时也可以学到许多翡翠技巧。
进入游戏后首先需要购买一块原石,根据原石品质的不同开出的翡翠也会有所差异,同时购买更高品质的原石需要通过后期的升级逐渐解锁,原石的价格随着品质而升高。这也更加考验玩家的策略性和胆量,是选择普通的原石平稳发育,还是选择孤注一掷,一夜暴富(倾家荡产),玩家需要慎重选择。
在挑选完原石之后,像现实中的赌石一样,先进行“开窗”,鉴定原石中是否包含翡翠,每次鉴定都需要消耗锯片的寿命。在鉴定完成之后,玩家需要对原石进行切割。这也是玩家最关注的一个部分,在原石中开出的是高品质的翡翠还是普通的石头,对于玩家在之后的游戏体验影响很大。
这款游戏最大的乐趣点就在于此,由于赌石上存在着较强的不确定性,玩家是否能成为“欧皇”都要依靠运气。有的玩家甚至依靠几块原石便直接身价百万,而有些玩家则输的“倾家荡产”,抖音主播寅子在直播中冰种开窗,8万投入,结果最后只得到了一块普通的石头,泪洒当场。
同时根据设计图纸进行雕刻,同时玩家需要对翡翠进行抛光,从有点亮到光可鉴人到最后的光芒万丈,玩家在经过尽心打磨之后便得到了精致的翡翠作品。
雕刻成型后,我们就得到了一颗价值不菲的翡翠,而这个时候它的价值还远没有结束。在制作完成翡翠之后,玩家可以将翡翠放入展馆,玩家在进入展馆之后会掉落金币,将这些金币收集起来。同时玩家可以对展馆进行装修,升级展馆增加人数,以此获得更多的金币来购买原石,形成一个完整的“商业闭环”。
此外,游戏中可通过观看内置广告视频,赚取更多奖励。而这也是休闲游戏一贯使用的变现策略,休闲 广告模式。在目前手机游戏氪金重度风潮下,团队坚持“游戏带来快乐”的理念,因此对游戏商业化进行了不断的克制。蓝飞互娱(Kunpo)COO周巍表示,商业化克制并不是不做商业化,而是在尊重用户和保证产品质量的前提下去实现商业化。
短视频、达人助推《翡翠大师》夺冠
如今,买量发行成为游戏行业中的主流发行模式,诸如抖音这样的短视频平台一跃成为人们社交以及信息传播的焦点应用。在去年Ohayoo开发者大会上,总经理徐培翔就表示,《我功夫特牛》宣发期间抖音内容播放量超过70亿人次,内容带来的新增超过500万。而另一款产品《宝剑大师》上线首周内容播放量就超过了8亿,内容带量占比超过60%以上。
字节跳动旗下已有超休闲小游戏发行品牌Ohayoo, 出道便成为了现象级,在发行蓝飞互娱另一款游戏《消灭病毒》时,便使其成为当时的爆款,新增用户达到2000万,月流水甚至超过1亿。
《翡翠大师》在1月3日预约期间,40条视频就已经达到了1.4亿的vv播放量;上线首日更是单日新增播放量1.1亿创下游戏记录。在次日更多的KOL跟随发布翡翠大师相关视频4000条 ,播放量再次达到1.2亿
《翡翠大师》的火爆一定程度上也得益于Ohayoo一直专注于为产品量身定制的宣发策略,强调沉浸式曝光广告与精准定位用户的信息流广告相结合,形成汇集效应。《翡翠大师》投放素材文案主推“天选之子,硬核欧皇”、“我被石头教训了”等休闲游戏特点,在传播层面上,为游戏不断造势引流。
除了传统的买量发行之外,制作团队也在探索新的获量方式, UP主便是一种可以带来大量真实量的方法。由于UP主有自己的用户群体,如果推广的足够精准,可以获得大量真实用户。抖音“呼叫网管”UP主在发布推广视频之后点赞超过58万,玩家在观看完之后,纷纷表示想玩这款游戏,证明了这种推广模式的优越性。
如今,随着IAA游戏的兴起,也为国内同行带来了另外一种设计思路。研发团队不再需要劳心费力地研究付费机制、去做用户的分层设计,玩家对于观看广告的接受度远比首冲门槛低得多。
前端时间“修仙”和中式恐怖游戏的火爆,说明国内玩家对于本土文化钟爱,在休闲市场愈发火热的当下,如何利用好本土文化这匹“黑马”,或许将成为更多厂商加入休闲战场的又一可能。
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