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时间:2023-08-31 14:19:08来源:互联网
在二十几年前的街机时代,绝大多数玩家都是学生,口袋里没什么分量的存在,只能靠着爸妈给的五毛一块,偷偷存起来,然后去街机厅玩上一会。也正因为比较拮据,所以我们都是选择那些更偏向大众、难度较低,最好还能翻版的游戏。
不过有一类人,凭借着自己多年喂币跟机器培养出的感情,成功跻身于大佬的位置,他们就是当年街机厅横霸一方的"币爷",一身绝世武功专门挑战高难度游戏,不过这些游戏对于新手往往都很不友好,轻则"倾家荡产"、重则怀疑人生。
《西游释厄传 Super》《西游释厄传》作为国产光荣榜之一,可以说为国产游戏挣回不少面子,而且故事与原著的匹配度极高,手感也是相当不错,而《西游释厄传 Super》作为续作,却并没有继承上一代的光彩。
而如今看来,《西游释厄传 Super》没落的原因还是在于游戏难度的设定,在2002年以前,几乎没多少人吃透了这款游戏,所以在街机时代尾声,很少人能成功的,更别说是一币通关了,只要能够打到大水怪这一关,就已经是相当不错了。
不过街机本没有通关,砸的币多了,也就能通关了,所以只要不断砸,那就一定能看到最终boss大幻魔,开场凭借华丽的特效牢牢抓住了玩家的眼球,一路上各种颜色的强光照亮着你的脸庞,再加上各种紧张而又诡异的音效,绝对能吸引到街机厅里的其他玩家!
而说到币爷专属游戏,《魔界村》系列游戏不得不提!作为续作的《大魔界村》更是经典中的经典,其难度不言而喻,经历的玩家一定都懂。
而它的难度主要还是来自于本身的游戏设定,首先是地图怪物随机出现,可能进去的时候地图上空无一人,但是下一秒背后一群镰刀在等着你,其次就是僵直的手感,每当我们从上往下跳时是没办法决定我们的落地点的,可能是怪物面前,也可能是陷阱上,只能自求多福。
除此之外,还有boss难度也令人咂舌,在当时的街机厅里,可能很多人都以为大黄蜂就是最终boss,但是到了后来才知道,原来是路西法。
要想挑战它也有很多必要条件,必须得过二周目,必须得拿到隐藏武器-火球,拿不到的话,那就是在走向绝望。就算是不断砸币,其难度也不是谁都接受得了的!
不过有趣的是,这款游戏通关之外,还会直接告诉你公主的三围,难不成是想弥补一波玩家损失?话说好不如比基尼美女来得更有冲击性!
虽然说币爷凭借着自己厚实的钱包,能够有多次机会挑战,但是有一款游戏,绝对是能让币爷破产,甚至连老板都肝疼的存在,那就是《怒首领蜂》。
(怒首领蜂·大复活:"首领蜂"系列的第4作,俗称最难推到的妹子)
有多少人,只要光是听这个名字,就能回想起当时的毛骨悚然?它作为飞机游戏向弹幕游戏进化的里程碑存在,其最大的卖点就是躲避子弹,同屏子弹数最多时更是高达245颗,
尤其是二周目的火蜂,你根本看不到子弹的空隙在哪里,不仅限制玩家行动,而且还会到处乱飞,还有各种箭头形的子弹,猝不及防,是个聪明币爷都不会碰的游戏。然而对于街机厅老板来说,5、6000元买回来的机子,却没有人敢投币,一分钱都赚不到的现实真是让人气得肝疼!
同样作为IGS的产品,在这款游戏你总能看到各种来自《三国战纪》的影子,但是难度却是它的三倍不止,正因如此,它也是个大冷门。
在这里玩家全民皆兵,而NPC则是全员皆将,可能刚刚上手的玩家轻而易举就被小怪解决,就像后期的少林弟子,只是一个小兵的身份,却能轻松秒杀玩家。而且各种战斗设定都是相当猛,不死不罢休的那种。所以当年敢玩这款游戏的,不是币爷,就是新手,要么就是密切合作的老玩家!
不得不说,当年街机厅里难度超高的游戏层出不穷,《三国战纪》"三禁"、《合金弹头》、《三个奇迹》中的飞行关卡等等,只要随随便便就能将我们的币吞了。
这些游戏对于当时的我们,难度实在是太高了,只有不断砸币才可能通关,所以敢坐在这些机子面前的玩家,都是受人尊敬的币爷们,但是它们也切切实实给我们留下了不少珍贵回忆。
而到了现在,虽然我们手中有着当币爷的能力了,但是却没有了当年充裕的空闲时间,真的是只有许久才能得到一点空闲时间去专注玩一款游戏。
而大家也都慢慢向手游转移,为了能够感受到当年街机的快乐,各种刺激的ARPG游戏、空闲的放置类游戏等等都都是极为热门,而由雷霆发行的暗黑放置类游戏《不朽之旅》,更是备受关注,因为其传承了ARPG的刺激和放置类游戏的惊喜!
首先要声明的是,这款游戏前期玩法很简单,但是如果你觉得这游戏就这水平的话,那就大错特错了,度过简单的新手期之外,你面对的将会是一个庞大的游戏系统,星图、词缀、兵装组合等等各种复杂的玩法都会成为吸引你的存在。游戏没有固定的套路,不再是肝氪以改命,一定要研究才能玩得成功!
作为一款挂机放置类游戏,最大的特色之一就是挂机收益了,上线点一点,刷刷装备,然后下线,同样能够有挂机收益,真·佛性之旅,当然你也能选择肝!
不过在我看来,游戏最好玩的就是职业 装备 天赋的组合搭配,这同时也是官方做得用心的一点,有着数十种职业,同时还有四次转职再加上副职,每一种组合都能自由搭配。
可能前期第一次转职,你选择了“驯兽师”这一职业,可以召唤出各种野兽站在前排为了扛伤害,但是觉得续航不够,那就在第二次转职的时候,选择“执事”这个职业,为全体增加护甲和生命上限。就看你到底喜欢打出什么流派了!
我一开始想着来个角斗士,伤害高一点,但是续航不太行啊,所以第二次转职就拿了个执事,回点血保证输出。
就拿猎手之后的法师来说,绝大多数人会选择普攻流,因为有着怜月兵装,双手武器攻速加了整整30%,先手制敌,对于这种拉条战斗方式,先手优势是绝对少不了的!不过因为伤害低的关系,所以需要更加强大的加成支撑。
同时游戏还有一个“星图系统”能够为玩家带来各种buff加成,类似于其他游戏的“科技树”,每一个点都会给你加成,就比如开头固定的前两点,就是分别给你加5点攻击和5点生命,而后不同的方向就会有不同的加成。
不过前期我们琢磨下一个大方向之外,可以顺带激活多个小地点,来满足转职时的属性要求,或者是提升战斗力,比如“主动技能等级 2”,每挑战一层通天塔,便能够获得1个星点。
在一开始,如果两人实力相当的情况下,你通天塔打得越多,赢得的机会也就越大,与其他玩家拉开差距的重要途径之一。
而且在《不朽之旅》中,有着高达30多种的武器,有着各种随机属性,我在玩的时候,一开始并不懂得武器搭配,看到啥好用的我就往上放,后来发现这样子反而会影响后期的装备成型。因为游戏的装备基本都是靠刷,随机性因素极强,如果老是改变武器,反而后期出毕业装难度变相加大了!
不得不说,以前是因为零花钱不够而不能随心所欲玩游戏,现在则是因为时间不够,而像《不朽之旅》这种放置挂机类游戏,就能很好地解决了这个问题,挂机还能刷装备,你永远不知道下次上线到底会不会给你一件泛着金光的传奇装备。这种开盲盒的惊喜,称得上是比起ARPG所带来刺激更是有过之而无不及!
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