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濡鸦之巫女,恐怖游戏3D,玩出新鲜

时间:2023-08-25 16:48:56来源:互联网

美国亡命越野American OffRoad Outlaw
美国亡命越野American OffRoad Outlaw3d赛车赛车
  • 游戏类别:赛车游戏
  • 游戏大小:46.5 MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:5.0
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《零:濡鸦之巫女》是描述自杀圣地日向山,有奇特的地方风俗与信仰。我们的女主角夕莉因事故而意外能看见幽灵,对于单独活下来且拥有这项能力十分苦恼的她,原先也打算自缢。但在另一位主角密花的救援下而活了下来。但尽管如此,存在夕莉心中的苦闷还是挥之不去,时时刻刻困扰着她。

濡鸦之巫女

莲从以前就被一个恶梦纠缠,在梦中他杀死了一位童年玩伴,由于梦实在太过逼真,以至于他始终分不清这是梦境还是真实存在的事情;深羽则是从小失去母亲,为了寻找母亲而上日上山。在这次的故事中,每个主角都有各自的压力来源。而这次我们将要操作这三位角色,去认识、了解他们的故事,并替他们做出选择(结局)。每个人都有准备幸福的好结局,以及残酷的坏结局。

本次的游戏系统大致上沿用了Wii U版8成的部分,剩余的2成则是把之前特殊的Gamepad功能给拔除,以及新增拍照模式。在游玩过前后两个版本来说的话,我会觉得Wii U版比较方便,只是手持Gamepad久了会比较酸而已。

而系统其他的地方,基本上也与系列其他作品大同小异,除了新增的看取跟寄香(用物品追踪人,简单来讲就是游戏的GPS)外,大抵上没什么太多的创新,可以说很好上手。另外个人觉得,既然废除了Wii鸡肋的体感,怎么不顺便把鬼手给废除?鬼手真的一点也不可怕,反而很让人烦躁,真的不用存在没关系。

濡鸦之巫女

既然上面提到了所谓的看取系统,就顺便介绍。所谓的看取,是指可以透过这个能力来了解各个地缚灵生前的影像。个人挺喜欢这个新功能的,比起看文字,影像更为生动。当然,游戏很贴心地也准备了类似遗书或日记的内容,让玩家知道这些地缚灵遭遇了什么事。

即使是NPC,也能够感受到这些敌人的设计比起过往用心许多。其实在游玩的过程中,不难发现到不管是敌人还是主角、配角们,都有各自苦闷的理由,无论是爱情带来的苦闷还是错过什么而懊悔,都让我觉得人活在这世界上,果然有各式各样的烦恼来源。看似小事,但其实对当事人来说就是过不去,才会这么苦恼,不是吗?

这次的剧情,在第一次玩时,我觉得是个凄美的爱情故事。但这次游玩时,我觉得比较像复杂的人生故事。就像我在上面所说的,每个人都有自己的苦恼以外,也可以看到人与人的相处的难题。例如我觉得密花与夕莉的互动就非常的微妙。一开始密花拯救了夕莉,然后两人一起工作,我还以为两人是无话不谈的心友。但随着剧情的推演,我发现到即便是再好的朋友,都会对对方有一些自以为了解的「先入为主」想法,同时反而会因为太过于亲密,反而难以启齿。也许是个人在性格上有时候比较孤僻,在拯救密花的章节中,取得的日记意外的能够让我有很多共鸣。

濡鸦之巫女

密花的日记中有这一段:「每个人都有秘密。绝不能说的秘密。无法跟任何人分享的秘密。失踪的人(这里指游戏中失踪,而非现实)多是抱着对谁都说不出口的秘密失踪的。说不定他们就是被秘密压垮,才会连同秘密一起消失的。我的秘密,以及我的伤痛,总有一天会被夕莉发现吧。但或许从让人知道秘密的那一刻起,我才能真正地敞开心房。或许这样我才能毫不回避地面对。」

每个人都有自己的秘密,这些秘密未必是伤口,可能是恋爱的感情,也可能是自己犯下的错误。就像我在上面所说的,人活在这世界上,果然有各式各样的烦恼来源。再有不想说的前提下,要鼓起勇气表达出来很困难。因为说出自己的伤痛,换来的未必是你想要的结果与体谅,更多的可能是嘲讽与不谅解。

毕竟不是每个人都要接受你的伤痛,也不要乞求每个人都能体会你的痛苦。正因为是这样,人才会如此迂回的生活,难以坦荡荡,并且真诚地做自己,甚至可能大部分的人都不认识真正的自己。就连我自己,也有很多秘密无法对家人说。不是不想说,而是怕家人无法理解。面对这些秘密,我目前只有消极地抵抗,以拖待变,用时间来换答案。人活着就要背负这么多秘密,煎熬地活下去,或许带着自己的秘密消失,也没有这么可怕了。

濡鸦之巫女

而作为本次移植,唯一的新功能就是拍照系统。在拍照系统中,玩家可以任意调整光圈、对焦以及色调。但对比其他游戏的拍照系统来说,限制就比较多了一点。例如上面这张照片,游戏中无法把镜头转到落地窗外面,就只能在这边180地移动。虽然无意对比,但现在很多游戏都有拍照的功能下,《零:濡鸦之巫女》的限制确实比较多,这点很可惜。不过个人还是挺喜欢这个光荣这次的移植的,因为有拍照模式下,其实比起Wii U时代来说好上太多了,在可以调整的部分变多的情况下,自然会拍出更多心中理想的画面。

而作为游戏核心的相机,其实与前面几部作品没有太多的差异。相机其实就像恶灵古堡4中的榴弹枪,可以用不同等级的底片来攻击,同时也可切换各式各样的镜头(能力)。个人第一轮玩的时候,最先强化的是输出(攻击力)以及把「吸」这个镜头给点到2。在攻击力变超高的情况下,更能够让「吸」这个镜头的价值显现出来。

个人到后面只要有损血,只要启动「吸」,就可以立刻把血量给拉回来,完全用不到补药,真的超棒的!一旦攻击力与「吸」的能力拉起来,游戏后期玩起来没什么太多的压力。因为受伤,就用吸星大法再把他补回来就好。我后来上网看攻略视频,也发现每个玩家的点法都有差异,也欢迎大家在文章底下留言分享自己怎么点技能树。

濡鸦之巫女

游戏的缺点与可以吐槽的地方其实也挺多的,例如游戏中面露狰狞的幽灵,大家觉得可怕吗?其实我还好,然后大部分的幽灵都身材姣好,还穿很湿的衣服。不是说幽灵一定要很丑很恶心,但毕竟这游戏的本质还是恐怖游戏,上面的长相跟身材好的幽灵比起来,还是前者会比较气氛,但这毕竟也是零系列的“特色”,不能算是缺点,只能说是个人小小的吐槽。

再来游戏的系统,我觉得还有两个可以砍。除了上面说的鬼手之外,其实这次的看取也有点鸡肋。怎么讲呢,这次捡物品其实跟看取是绑在一起,有时候要看取或是拿东西时,会很需要调角度才能够使用,在操作上有些变扭。而且最后面的Boss,玩家如果没有看取成功的话,我们的逢世会满血复活,玩家还要再打一次。这次的移植的同时应该有改良,因为我印象中我在玩Wii U版时,打了5次以上还没办法看取,打到后面差点摔手柄,这次好一点,打到第3次就可以顺利看取,角度也不像之前要寻找得这么夸张。

濡鸦之巫女

总的来说,如果满分十分的话我会给此作9分,为什么给的这么高呢?原因有两大,第一个是有中文化,第二个是游戏的售价非常便宜,而且移植用心,玩起来不会有太多的Bug产生。我觉得这是一款需要细心体验剧情,而且很喜欢节奏较慢的玩家。游戏的精华就是剧情,而剧情的精华则在于其中的各种文档,简单来讲,就是精华中的精华。如果你是冲着恐怖这点来的,或是属于快节奏,而且很不喜欢阅读游戏中的日记、文件的人,那这款游戏会不太适合你。

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