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时间:2023-08-24 14:15:45来源:互联网
属性
最重要的属性当然是生命值,通常情况上限是三点且不会改变,但特殊性格会把血上限变为1,2或4点,且途中完成特殊挑战有极低的概率获得单一角色提升一点血上限的奖励。
然后是其它属性,主要来自官方hint
所有属性都有0-6共七个等级,对应不同表情。初始角色如果没有特殊perk和trait加成的属性等级一般都是0
战斗属性:
strength:力量,影响挥舞武器的速度,能举起家具的重量,投掷效果。近战角色后期需要很高的力量来提供dps,但前期不太需要,因为没有fitness支持的话使用重武器挥不了两下就累了。
fitness:耐力/健康,影响你的体力值和体力恢复速度。挥舞武器和投掷家具都会耗体力,最初脸变红,体力耗尽后会流汗,此时攻击力攻击速度大幅降低且不能拿起家具进行投掷。fitness应该是前期最重要的属性,它影响了你清僵尸的能力,该属性过低的话即使挥轻武器也很容易累。前期能升就升游戏即可。
strength和fitness都是近战属性,前者主要是近战角色需要,后者所有角色最好都不要太低。提升这两个属性的方法主要有:路上触发特殊事件、搜刮gym(体育馆)用里面的杠铃/跑步机进行训练(ps:只能训练一次所以一定要根据自己当前的属性等级选好重量,太低没效果,太高会受伤)、在幸存者营地花费食物训练、完成特殊挑战后奖励属性点。
说到这就得说下近战武器的问题。前期建议选择轻型近战武器,因为strength和fitness较低,挥舞重武器贼慢还容易累。官方推荐的新手武器是:警棍、高尔夫球棍、铝合金棒球棒。 有些近战武器有耐久,有些没有。大多数木质武器和小刀、菜刀、高尔夫球棍、武士刀都有耐久。个人感觉铝合金棒球棒是不错的前期武器,伤害和攻速都不错,能击倒僵尸,并且不会坏。小刀菜刀虽然dps足,但是攻击僵尸几乎没有硬直,不会打断僵尸攻击,很容易受伤,使用这些武器一定要注意走a。
前期fitness较低时如果需要清理大量僵尸,应该尽量投掷家具进行攻击,家具有伤害还可以把僵尸击倒。被击倒的僵尸不但不会攻击还会受到额外伤害(最后一句来自官方hint,但不确定是指击倒时受到额外伤害还是击倒后受到额外伤害)
当你把fitness和strength都升上去以后就可以将诸如消防斧、电吉他等重型武器的威力发挥出来了,这些武器攻击范围大,伤害高,可以一次攻击多个僵尸。
官方hint上的战斗技巧:
僵尸会攻击路上的家具,你可以把家具扔到僵尸行进的途中来减缓大批僵尸的行进速度
枪声以及其它声音会吸引附近的僵尸进攻
当你攻击一个僵尸时,会吸引附近的僵尸
受伤流血时在僵尸看来你会变得更可口
同伴的尸体会吸引僵尸,你可以故意控制你不需要的同伴去喂僵尸,这样可以把僵尸引开
你可以在暂停菜单中交换不同角色的武器和切换当前控制的角色(默认暂停键是space)
战斗属性shooting:射击
shooting的等级会影响你射击的穿透力和对枪械的控制(也就是减小后坐力,射的更准),shotgun霰弹枪是一种对shooting等级要求不高的武器,射速慢的枪对子弹的利用率较高(虽然是废话但不得不说前期用冲锋枪或自动步枪真的很费子弹,除非是面临生死挑战比如单抗一波massive僵尸否则最好别用)
以上是官方hint的说法,然后说下个人对这个属性的理解。首先说下枪械和子弹,子弹有三种,分别是蓝色的轻武器子弹(bullet),黄色的步枪子弹(ammo)和红色的霰弹枪子弹(shell),前者对应手枪(pistol)和微型冲锋枪,中间的对应来复枪(rifle)和自动步枪,最后的对应霰弹枪(shotgun)(后期还有autoshotgun也就是连发霰弹枪)。
前期并不太需要shooting等级,因为前期你的武器通常就是最初级的手枪、步枪和霰弹枪,只要慢慢打不存在打不中的问题。需要注意的是前期枪是很重要的武器,由于前期fitness较低,面对大量僵尸时打累了以后如果没有枪来做缓冲是很危险的,另外枪射击僵尸也是会产生僵直的,可以打断僵尸的攻击,当你需要在尸群中穿行时可以用枪开路。
后期队伍里最好有个shooting等级高的角色方便使用各种自动武器,低shooting等级的角色使用自动武器打枪会很飘,而且穿透低就意味着子弹利用率低,很费弹药。
shooting可以通过特殊事件升级,但如果你本来的shooting等级很低选相关选项可能会弄伤自己。shooting同样可以在幸存者营地花费食物升级以及在完成特殊挑战后奖励的属性点升级。另外你在搜刮“APPARTMENT WITH "HELP" xxx”(有help字样的公寓)时会找到队友,把他带出来后可以选择让他加入,也可以选择让他给你物资或教你技能,他能教你什么技能取决于他自身的属性,如果他shooting比较高,就可以让他教队伍中的角色shooting技能以提升技能等级。
tired(疲惫)debuff
它会大幅降低你的战斗属性,获得了这个debuff后你可以在人物属性表的下面看到TIRED字样。在搜刮一些危险的地点之前要注意有没有这个debuff,有的话一定要谨慎衡量自己能力选择是否跳过。
获得:在旅途中选择一些熬夜的选项会获得这个debuff,但相应的可以避免一些损失。所以尽量让非战斗人员熬夜。另外在一个搜刮地点逗留太久好像也会获得这个debuff(不太确定)。
消除(来自官方hint):好好休息。在幸存者营地的火堆旁休息可以消除这个debuff,并增加士气(morale),但每人消耗两个食物。你也可以在搜刮一个地点时让带有这个debuff的成员在车上休息来消除它。另外路上触发的各种休息的事件应该也能消除这个debuff
加拿大死亡之路
Death Road To Canada发行商:Rocketcat Games 平台:PC类型:动作冒险(ACT)发售日期:2016年7月22日进入专题>>社交技能
这些技能主要影响旅途中的事件,等级高的话会帮你平安度过一些危机,避免损失;等级低的话则会触发一些糟糕的事件。
由于官方hint对这些属性并没有详细说明,所以只能粗略说说,并且大多来自猜测和经验。欢迎大神指正补充
wit:智商。智商高的角色可以在面临危机时想出对策。触发着火事件时尽量选择智商高的角色带领逃跑(lead escape),如果选择RUN OUT NOW!会丢失一些物资。
attitude:态度。功能不明,个人猜测是指态度积极还是消极,影响士气(morale)的上升和下降速度,attitude较低可能会使morale掉的更快,触发消极事件后一下掉两点,而attitude高的角色更容易涨morale。以上纯属猜测,因为这个属性通常看不到所以很难对比。、
temperament:脾气。功能不明,顾名思义应该是涉及和团队间关系有关的事件以及和强盗交涉等事件时会用到的属性。脾气差可能更容易激怒别人。
loyalty:忠诚。这个很好理解,忠诚过低的队员更容易离队甚至叛变。我曾经遇到过让一只忠诚只有1的狗去搜刮(loot)结果没有回来,让一个队员去和强盗交涉结果这个队员加入了强盗还弄伤了其他队员,以及两个人在幸存者营地转悠的时候另一个角色头上出现了诡异的表情然后不跟我上车了的情况,因该都和loyalty有关。
后勤属性
morale:士气/斗志/心情。是除生命值外最重要的属性,重要到开车的时候它会和生命值一起显示在角色头像旁。各种特殊事件以及食物不足都会减morale,当morale过低时会出现队员吵架、离队、自残、背后捅刀等情况,最终导致团队走向灭亡。你可以通过特殊事件和选项、完成特殊挑战后的奖励、在幸存者营地的篝火旁休息来提升morale。
medical:医疗。提高疗伤的成功率。这个游戏只有两种办法回血:完成特殊挑战后选择加士气和团队加1滴血的选项(等于损失一个技能点),以及在旅途中触发疗伤(heal up)事件消耗医疗包(medical item)回血,通常每两个医疗包回1滴血。
当触发治疗事件时,默认由对中医疗技能最高的角色进行治疗,若医疗包不足则治疗失败,如果足够,有四种情况:1、由于医疗等级过低治疗失败,不消耗医疗包。0级医疗几乎不可能成功,甚至还会掉血,此时你只能祈祷发生第二种情况。2、虽然治疗失败,但提升了医疗等级,消耗2个医疗包。3、治疗成功,每加一滴血消耗2个医疗包。4、治疗成功并提升了医疗等级,提升等级不额外消耗医疗包。
提升medical等级的办法更前面的差不多。
*官方hint指出,当medical升到满级时,治疗时有几率加一滴血只消耗一个医疗包甚至不消耗医疗包。
mechanical:机械维修。该技能主要用于修车。队里有一个汽修工就够了,所以不需要给全队加这个属性,而且和medical不同,低等级的mechanical几乎没有任何用处。
汽车的耐久值有两条,分别是底盘耐久(chassis)和引擎耐久(engine),可以点右上角的问号查看。前者过低意味着车子很容易被僵尸抓爆,后者则是开着车就会减少直至车子报废。车辆报废后角色更容易陷入危险,直至找到新的车辆。引擎报废后可以选择维修,这时候mechanical就派上用场了,但是3级以下的mechanical修车基本都是失败。如果维修成功了,下次再修会成功率会大大降低,除非你的mechanical等级很高否则很难连续修好两次。
不同种类的车油耗、坚固程度和维修难易度会有差异,一般车越大油耗越高,另外两项不同车子的差异很难看出来所以不太清楚。
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