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像三国,快点三国创新玩法

时间:2023-08-22 11:46:05来源:互联网

快点三国
快点三国三国手游快点三国策略手游
  • 游戏类别:策略塔防
  • 游戏大小:1.12G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.1.0
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提及三国卡牌,相信绝大部分玩家脑中想起的就是“SSR绑架”、“数值堆砌”、“无脑战斗”等等负面印象。

像三国

作为手机游戏的最早期类型之一,卡牌游戏尤其是以三国为题材的卡牌游戏。早就已经成为一片红海。虽然出现过包括《少年三国志》、《三国志幻想大陆》等知名卖座的好作品,但更多的是滥竽充数的换皮之作。在游戏策划圈中,不少人认为三国题材卡牌游戏的形式已经固化,基本没有创新的可能。

但就是有一些人不信邪,由一群热爱策略卡牌游戏的年轻人组成的二荆条工作室,用他们的最新作品《快点三国》给出了新的答案!

像三国

《快点三国》是9月14日刚刚上线的新游,宣传为高质量的卡牌游戏,并主打通过阵容组合可以弱胜强,华雄斩关羽,(在官方的宣传海报中,都不是以关羽,而是使用华雄作为主角,这是我见过三国卡牌中绝对是唯一)甚至宣称不建议低智商玩家试玩。是什么给了他们这样的底气?

像三国

号称高智商的三国,光阵容组合就足够烧脑

首先是真正的无废卡系统。

传统三国卡牌的阵容搭配,套路相对固定,大多是基于三国人物的历史关系,进行匹配技能的设定,比如吕布配貂蝉、张飞配关羽、孙策配周瑜等等。因为有限的配合,玩家很容易找到“标准答案”,阵容搭配的策略性,也就慢慢消失了,最终变成了千人同阵,比拼SSR养成的纯肝纯氪游戏。

同时,虽然唯SSR早就成为卡牌玩家最深恶痛绝的设计,但众多卡牌游戏厂商不愿抛弃的主因,是因为抽卡是玩家的主要消费点,强化SSR的属性,形成对其他等级的碾压,不仅可以促进玩家更多的抽卡,同时,也在变相的降低玩家抽卡的收益。(假如没有抽到SSR,就几乎对玩家的战力没有收益。)

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正是在这样的背景下,《快点三国》推出无废卡系统,才更显得难能可贵。
那么他们是如何实现“真无废卡”呢?首先是极大的扩充了神将(SSR)的阵容,在大多游戏中会被划入紫卡、蓝卡的许多武将,都被加强到了神将的级别,如华雄、张角、袁绍等,确保了大部分武将的数值强度处于同一区间。

其次,是在技能、属性上,强化了阵容搭配的重要性,让每一个武将都可以在阵容中找到一席之地。以近期被玩家的群雄流血组合为例,主将是马腾,可以给敌方全体施加流血技能,因此所有人员都围绕这一技能进行匹配,比如颜良文丑,自带对敌方流血目标触发追击,打出多次伤害,主输出手华雄攻击敌方流血目标,可以提搞高自身的攻防。多重机制围绕“流血”这一DBUFF叠加,就形成了碾压性的伤害。

丰富的技能搭配,也让不管是橙卡、紫卡、还是蓝卡的每一位武将,都拥有了依靠技能特点进入阵容的机会,真正实现了无废卡近乎无限的阵容组合可能性。

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独创战场天气玩法,华雄斩关羽成为可能

三国卡牌游戏,另一个被玩家吐槽的缺点,就是无脑战斗和数值碾压。一般情况下,关羽这样的顶级的数值强度,是一定可以碾压华雄之类二线武将的。

那么《快点三国》是怎么做到,“华雄温酒斩关羽”的呢?

他们选择在战场上加入新的变数“天气”。

在战斗中特定天气可以为特定属性的武将带来可观的输出增益,从而创造了可以以弱胜强,依靠策略扭转战局的机会。如沙暴天气对土属性武将有利,暴雨天气对水属性武将有利。玩家可以通过在阵容中配置“天气手”,改变天气获得优势。看似简单的设定,却带来了无穷的玩法。双方在武将配置上,需要增加“天气手”的角色,在己方主攻手输出前,尽力获取有利的“天时”。因此,也衍生出大量的玩法,包括通过沉默技能限制对手“天气手”的发挥,为己方“天气手”争取先手机会等等。

在一场对局中,天气发生数次,甚至十余次变化都非常的常见。

这也给玩家通过阵容策略搭配实现“弱克强”真正提供了机会。

像三国

以上的介绍,仅仅是《快点三国》策略玩法的冰山一角,玩家在制定阵容和策略时需要考虑,职业、属性、技能、组合无双技、天衍图技能树等十余个因素,才能将实力发挥到极致。

目前,9月14日上线的《快点三国》已经让许多玩家逐步领略到高智商三国策略卡牌的精髓,游戏在各平台的评分也一直维持高位,可见玩家对该游戏在策略设计方面的认可。相信,随着时间的推移,会有更加深度的策略玩法与阵型组合会被玩家挖掘出来,该作品的口碑还将再上一个台阶。

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