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时间:2023-08-21 22:45:17来源:互联网
矛盾空间的形成利用了视角的变换和交替,在二维平面上表现出三维形态,但在三维形态上也呈现出模棱两可的视觉效果,造成空间混乱。
彭罗斯三角形是在矛盾空间基础上形成的典型不可能图形。它看起来像一个立方体,由三个横截面为矩形的长方体组成。三个长方体组合成一个三角形,但是两个长方体之间的夹角好像是直角。上述性质可以在二维平面中绘制,但在任何正常的三维空间物体中都无法实现。画《瀑布》只是通过两个彭罗斯三角形的拼接。
在游戏《纪念碑谷》中,彭罗斯三角形被广泛用作游戏画面,主人公艾达穿梭于不可能的图形空间。玩家只需按照一定的顺序移动或旋转柱子,就可以重构一个可行的空间,达到安全通关的条件。如下图,在这个关卡中,玩家需要在二维平面中克服三维的错觉,帮助游戏主人公通过彭罗斯三角走廊到达另一扇门。
除此之外,众所周知的莫比乌斯环也是一种基于矛盾空间的视错觉现象。莫比乌斯环是将一张纸扭转180度,两端粘在一起形成的纸带环。如果把一只蚂蚁放在这个环上,它可以从前面走到后面而不越过边界,一直走下去,给观者一种无限循环的错觉。莫比乌斯环虽然存在于三维世界,但它只具有二维空间的特征。它在三维空间中只有单面,没有双面。
游戏《纪念碑谷》中的架构也借鉴了莫比乌斯环。主角艾达可以通过扭曲的长廊从垂直站立变成水平站立,也就是重力发生了变化,这是三维现实生活中不可能出现的画面。
透视是指同样大小的两个物体,离人越近看起来越大,离人越远看起来越小。游戏中一般使用平行投影。即使物体之间的距离改变,图像的大小也不会改变。但是,在透视投影中,距离会影响图像的大小。如下图,这是两条等长的黄线,但是人脑会根据物体所处的环境来判断物体的大小,认为远处的黄线更长。
在《超阈限空间》中,透视深度关系和参照物是游戏的两大核心要素。为了从梦中醒来,玩家必须改变他们的视角,跳出常规去思考。作为基础游戏,玩家需要拿起环境中的特定道具,改变参照物,利用最直接的透视关系放大或缩小物体,从而将特定道具调整到合适的大小,达到通关条件。例如,玩家可以利用奶酪和走廊的深度关系,放大奶酪片并使其倾斜,从而跳过地面上的洞。画
《超阈限空间》
在解谜冒险游戏《透视》中,透视错觉是解谜和探索游戏世界的主要方式。玩家可以旋转镜头视角,通过视觉误差,使原本较远的平台产生视觉距离变化,创造出一条不存在的路径来达到通关条件。
解谜冒险游戏《透视》
格式塔错觉
当人的视觉中枢聚焦于一个复杂的图形时,人脑会根据记忆中存储的熟悉的形状或轮廓来判断眼前是什么。人的视觉经验在获得相关提示后,会自动填充图像中剩余的不完整轮廓,心理学上称之为格式塔错觉。例如,在下图中,观众似乎会自动看到一个实际上并不存在的白色三角形。
梦想艾滋慈善专章第三关,采用格式塔视错觉艺术,是现实世界不可能存在的城堡。每个浅灰色的走廊都可以通过旋转深蓝色的建筑来填补空缺。玩家可以自动将走廊与之前的视觉体验联系起来。在游戏中,一旦光影统一,就意味着一条新的路径出现。
在游戏《画中世界》中,游戏画面分为四块,每块区域都会呈现一个场景供玩家探索。玩家可以通过缩放画面中的物体来寻找可以与其他场景拼接或镶嵌的线索,这样原本静止的画面就会变成动画。游戏巧妙地利用了知觉预测形成的格式塔幻觉悬念,并将其融入到传统的拼图规则中
为什么视错觉游戏会吸引玩家?
为什么视错觉游戏能凭借这些奇妙的视觉现象吸引玩家?我们主要总结了以下三个方面。
增加玩家与游戏场景的互动。
当角色在游戏空间中移动时,他们通常面对一个固定的预设画面。以画面为中心的视角,而不是以玩家控制为中心的视角,更能呈现画面内容。也是可以顺利推进剧情发展的优化设计,但也可以批判性地认为是技术非人化的表现。
电子游戏是追求互动性的地方,创作者也在不断寻找打破束缚玩家手脚的限制的方法。视错觉为游戏创作者提供了这种可能性。在视错觉游戏中,玩家不再是游戏画面的看客。通过操纵游戏视角,玩家可以主动改变游戏场景中的一些元素。通过玩家与游戏场景的互动,增强沉浸感和代入感。
突破常规思维,找到不同游戏场景之间的联系。
在游戏《笼中窥梦》中,玩家需要与不同世界的物体进行互动探索,利用视觉误差找到一个完美的角度,将两个世界中的一些物体拼接起来。游戏中寻找不同世界之间联系的过程并不是没有任何线索的随机试错,而是玩家通过自己独特的观察和想象,突破时间和空间的维度去寻找联系,逐一解锁新的空间。画
视错觉游戏的核心是改变视角,利用视觉差异寻找不同场景之间的联系,这就需要玩家突破常规思维,从不同角度探索游戏画面中呈现的视错觉之间的真实联系。玩家在探索完成入口后也能获得强烈的满足感。
审美和解密的双重快感。
视错觉游戏的画面由独特的几何图形和舒适的色彩构成,辅以优美的音乐,给玩家带来感官上的美感。通过视听元素的组合,玩家可以从整体上理解视错觉空间的意境和玩法,并在互动的过程中,发现和完成任务剧情,获得心理上的满足。玩家可以在整个游戏过程中获得审美和解密的双重乐趣。
错觉的主要现象,包括矛盾空间、透视和格式塔错觉。巧妙的视错觉设计,能让玩家感受到视觉盛宴违背物理规律,探索解密的快感。在游戏中,玩家需要运用自己独特的思维,变换视角,利用视觉差异将看似不相关的场景组合起来。在动作、冒险、角色扮演等游戏中融入视错觉元素,增加游戏的趣味性,也可能使玩家获得奇妙的体验。
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