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时间:2023-08-18 11:50:27来源:互联网
怀旧服是在16年前进行的设计和开发,因此有许多机制和内容,并不完全像正式服8.0版本一样运作,官方的说明也并不足够明确。
这次,暴雪官方发布了一个长长的列表,明确证实了以下情况都属于正常的怀旧服机制。其中,还包括一些玩家猜测但并不确定的内容,比如猎人自动射击计时机制、移动中攻击距离变远的Leeway机制等等。
一起来看看吧!
官方“非Bug”列表-牛头人的模型攻击范围和被攻击范围会比其他种族要大。
-在坐下的情况下受到暴击,并不会激活被暴击才会生效的机制,如激怒、血之狂热(天赋)、清算等等。
-自动任务追踪不会追踪刚接到的任务,而是在开始完成任务目标的时候才开始追踪。
-战士的被动生命恢复数值是正常的设计。
-地图和小地图不会自动追踪任务目标地点,与正式服8.0版本不同。
-交任务的地点。默认在小地图上显示一个黄点,而不是问号“?”,与正式服8.0版本不同。
-恐惧效果下的玩家和NPC移动速度更快。
-与其他玩家重合的时,即使面向不对,也可以使用技能和攻击。
-怪物的刷新速度比正式服8.0版本要慢许多。
-等级过低的任务不会在NPC头上显示感叹号标志。
-可以接的任务不会在小地图显示感叹号“!”,与正式服8.0版本不同。
-在当年的1.12.1版本里,我们加入了一个系统提示,“你的防御技能提升到了XXX”,所以怀旧服版本中保留了该功能。
-你不能对不在队伍中的其他玩家打过的怪物使用变羊。
-所有与玩家等级、怪物等级相关的引怪范围,都是正常的机制。
-追踪的任务文字过长,没有自动换行是正常的机制。
-从高处跌落的伤害机制和数值运作正常。
-在多个玩家和NPC互动时,会看到多次的播报文字。
-通缉板上的可接任务,没有感叹号提示和系统高亮。
-玩家在收集任务道具读条时,角色没有动作动画(比如,采集南瓜)。
-侏儒和牛头人的模型大小,都是正常的机制。
-Leeway机制(如果攻击方和被攻击方都在战斗中 奔跑中,那么两者间有近战攻击距离加成(2.66码),可以通过被攻击方后退来控制)在PVE和PVP中都是正常的游戏机制。
-冰锥术运作正常。
-奥术飞弹不会让施法玩家进入战斗状态。
-猎人的冰霜陷阱的地面效果,会让盗贼脱离潜行。
-巨魔种族的“狂暴”技能运作正常。
-术士在登入游戏时,如果是处在飞机上或者距离过远的情况下自动解散宠物,不会返还灵魂碎片。
-如果潜行玩家的等级大于等于猎人的等级,那么陷阱的触发范围会缩小。
-术士的灵魂链接不能通过驱散宠物解除掉。
-术士的魅魔和地狱犬,不能对不在视野范围内的目标施法。
-盗贼在使用消失后脱离潜行状态,消失的Buff也会移除。
-侏儒种族技能“逃脱大师”,在针对某些可以降低被驱散概率的技能时,也有极低的失败几率(比如盗贼的“恶性毒药”天赋)。
-盗贼在有暴风雪debuff,但还没承受到伤害时,不会脱潜。
-玩家的嘲讽技能,对于“主动”或者“防御”模式下的猎人宠物有嘲讽效果。
-战斗怒吼技能产生的仇恨值数量上限不仅仅是5个小队成员,还会包括小队里猎人和术士的宠物。
-黑石深渊七贤战斗结束后的宝箱,谁开了就是谁的,没有掷骰子机制。
-其他玩家不会看到猎人背着的箭袋。
-盾牌猛击和其他副手技能不会触发攻击的风怒效果。
-在玩怀旧服的时候,登陆同子账号的正式服8.0会导致怀旧服掉线,反之亦然。
-如果你开启了PVP,而你的队友没有开启,那么针对你的敌方玩家AOE伤害不会对他们造成影响。
-在怀旧服中的护送任务很容易失败(相比正式服8.0),注意护送好NPC。
-在怀旧服中,如果某些地区的怪物数量低于某个阈值,那么刷新会很快,这是正常的机制。
-使用需要等待下次普攻的技能(比如战士的“英勇打击”)使用到触发的过程期间,副手攻击不会有双持的命中率惩罚。
-海达希尔水元素的任务奖励“永恒精萃”会在未来加入游戏。(已过期)
-触发类的昏迷效果(比如“强化复仇”“强化震荡猛击”)不会与其他昏迷效果(比如“制裁之锤”和“肾击”)产生递减。
-瑟银兄弟会的一些图纸和食谱还不能获取。(已过期)
-幽暗城的训练假人不能被攻击。怀旧服的主城没有训练假人。
-战士在触发压制后更换目标就不能使用这次压制了。
-“暗影之眼”的掉率要比大多数玩家的期望值更高,这是正常的机制(因为在原本的60级后期就把掉率改高了)
-玩家在进行“赞吉尔之触”任务时,使用/lay(躺下)的命令目标需要是米希匹克斯,否则任务会失败。
-术士召唤的地狱火在脱离控制之后,只会对开了PVP并且有仇恨的目标造成影响,如果没有仇恨目标,地狱火将会很快消失。
-有些怪物快速攻击多次的机制,会在短时间内对玩家进行多次普通攻击。并且,大部分这类怪物都会“储存”攻击次数,典型的例子是玛拉顿公主,她会在被风筝的时候储存她的攻击次数,并在攻击到玩家的瞬间释放出来。这是正常的机制。
-正义之怒会增加所有神圣系技能的仇恨,而不仅仅是伤害类技能。
-磨刀石有“隐藏”的装备等级要求,即高等级的磨刀石不能用在低等级的武器上。
-“魂能之速”(冬泉谷的道具)的buff会提高攻击速度,但也会降低伤害(即保持总体伤害不变)。
-圣骑士“清算”的层数会在上马后清除。
-圣骑士“清算”的层数会在发动自动攻击时消耗掉,即使你取消了这次自动攻击。
-风剑:实际上,任何能使用剑类武器的职业都可以完成风剑任务,并且装备雷霆之怒,逐风者的祝福之剑。
-猎人的攻击盲区是正常的游戏机制。
-宠物“狼嚎”Buff会在造成任何伤害后消失,即使这伤害并没有收到“狼嚎”buff加成。
-猎人宠物的“撕咬”和“爪击”面板显示的伤害不会收到快乐值影响,默认就是标准值,这是正常的游戏机制。
-如果玩家在经过猎人的陷阱时速度非常快(比如战士的冲锋),那么有时陷阱不会触发,这是正常的游戏机制。
-在施放一些主动技能(比如猎人标记)的动画期间的自动射击不会有声音。
-猎人的驱散射击、翼龙钉刺和冰冻陷阱会共享控制递减效果。
-猎人冰霜陷阱的地面效果,会导致盗贼脱潜。
-猎人宠物的集中值回复速度不是永远一致的。(放到长时间来看,集中值回复速度还是一致的。)
-猎人宠物的引怪范围是正常的游戏机制。实际上,在当年60级版本中宠物的引怪范围本身就非常不一致,所以怀旧服也保留了这点。
-宠物会“记住”你的上一个攻击目标指令,所以当猎人命令宠物攻击第二个目标后,当第二个目标死亡,宠物会返回攻击第一个指令的攻击目标。
-如果猎人命令宠物用技能攻击一个已经死亡的目标,宠物会去靠近并尝试攻击,然后在技能失败后再返回猎人身边。
-其他玩家不会看到猎人背上的箭袋。
-猎人在移动后停止时,自动射击可能会有一个短暂的延迟。解释如下:猎人的自动射击CD到了之后,如果此时在移动中,会通过一个0.5秒的“隐藏”计时器不断重试自动射击。也就是说,如果猎人在停止移动时,正好在计时器到点,那么会马上进行这次自动攻击。否则要保持静止,直到这个计时器倒点,才会进行自动攻击。这是正常的游戏机制。
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