上分宝:值得大家信赖的下载网站!
时间:2023-08-18 10:43:13来源:互联网
威力还算强。
是的,又到了一代一度的威力加强“PK版”环节。
作为光荣特库摩本家的保留项目,像“信野”“三国志”“太阁”“大航海”等历史模拟系列一直都有先出本传,再往上贴膏药的传统艺能。所谓贴膏药,就是在不伤筋动骨的前提下,把原先有的缺口,或者有伤的地方草草盖上。
光荣的膏药和其它家的不太一样。别家DLC往往是本体成就越高,DLC就越锦上添花,而光荣的“威力加强版”则相反,它本体的窟窿越多,就越显得膏药灵光。像“大志”这种尤其骨感的本传,“PK版”反倒风评还能好点。
这样看来,《信長之野望・新生 威力加強版》的口碑必然是垃圾中的垃圾。因为“新生”的本体完成度相当之高,已经没有太多系统上的缺口给“PK版”刷业绩了。
我们之前的评测已经涵盖了“新生”本传的“知行”系统,这套系统围绕日本战国时代的家臣分封秩序,将光荣系历史模拟游戏最擅长的武将养成玩法发挥到了极致。鉴于光荣游戏近年来的大和剧程度越来越高,像“知行”这样更倾向制度考据的玩法框架,我个人是非常欢迎的。
而本次“威力加强版”的所有新玩法,几乎是包裹在整个知行系统上的。
本作加入的知行入职面试
尤其是新增的攻城战玩法,几乎让知行分配的策略性翻了一番。原先在某个城池分配知行,可能只是为了叠城主的数据和特性——但现在,不同的知行和代官还会直接影响攻城战的据点部署。整个系统可说是贯穿了内政与军事的方方面面。
具体而言,本作的攻城战加入了非常激进的防御机制,让守城方可以像历史上一样,利用天险和层叠的防御设施,击退十倍于己的大军。防御方的机制之强悍、数据之激进,放眼整个“信野”系列都实属罕见。而这些防御机制,就是通过部署知行来实现的。
围绕攻城战玩法,本次“威力加强版”加入了城池类型变更功能。你可以将兵家四战之地的军略要冲设置成防御据点,随即激活此城的守城战功能。当敌军进攻防御据点时,只要城中还有一定量的守军,就会强制攻守双方进入手动操作的攻城战模式。
在攻城战模式下,攻击方会根据大地图上的包围位置,在城下的数个方向位置上出生。而守城方的知行会领导各自领下的部队,镇守各个防御节点,以及防御设施。其中,防御设施的类型会根据知行的特性而改变。
譬如,一些知行的防御设施更偏向军乐鼓类的增益功能,而另一些则是箭塔、铁炮橹一类的攻击型设施。而设施的防御水平是固定的,并不会因为知行是织田信长,所以铁炮橹就变加特林。这样一来,那些平时上不了台面的路人武将,在攻城战时也能凭借超高的守城增益,活跃在高战斗烈度的前线上。
这个守城增益具体有多高呢?是那种高到你没法无脑打游戏的高。
算上各种杂七杂八的加成,那些平时四维在六七十徘徊的普通路人,进入守城战的统武都是九十起步,上不封顶,几乎人均名将水平。加上本作削弱了铁炮和马术的触发概率,所以除非全员赤备、无伤,否则本作的攻城战损往往会冲到一比五以上。
甚至在小谷城这种,只有三面进攻方向,而且防御设施覆盖特别密集的山城,你有可能会直接全军覆没。
可以说,高强度的攻城战玩法彻底改变了“新生”本体的游戏节奏。包括玩家在内,所有势力的扩张速度都有所下降。最好的例子就是北条家的境遇,原先任人鱼肉的关东小大名,如今反倒是用一大圈防御据点,拖住了称霸原版的相模雄狮给。
加上君臣一心的系统改动,北条的独有政策“五条戒训”实际上是被削弱了。
除了本身的数据削弱之外,本作新加入的家宰奉行机制,也让那些各家独大的势力政策,变得没有那么恶心人了。你可以提携其它势力的一门特性武将,让他们加入你的家臣团,从而解锁该势力的独有政策。譬如,信长就可以提携羽柴秀吉来解锁刀狩令,而信孝、信包这类没出息的亲戚如果出任别家奉行,那么其它势力也有可能解锁天下布武。
除了收集政策之外,家宰系统也在原先的政策基础上,进一步强化了势力的可塑性。譬如,武田家的家臣团可以迅速叠出大量的马术等级,搭配甲信地图的优良马场,很快就能在野战上制霸整个关东地区。
类似的还有上杉家的行军能力、信长家的铁炮能力等等。结合家宰奉行和新加入的名胜加成,“PK版”的势力特性会变得非常具有可塑性。虽然游戏前期,因为可选政策的增加以及高强度的攻城战,游戏的节奏可能较原版还会慢上一些。但从中期开始,所有势力的整体实力都会超过原版一大截,真正出现百花齐放的局面。
本作新加入的势力阶段性目标
举个极端例子,哪怕是那些最小的小虾米大名,只要守城战打得好,出大威风也能实现破局。同时,家宰系统又能让这些小大名,培养出一支相对适合攻坚的精锐亲兵。总而言之,基于“新生”本体的分封框架,“PK版”是非常鼓励小大名像史实一样星罗棋布的。
分散的从属大名势力不止能形成有效的防御阵列,还能在外姓家宰中提供额外的家宰政策,进一步强化本家的势力特色。除了让涂色党如芒在背之外,可以说有百利而无一害。
本作新加入的功绩系统
为了让玩家能够放心大胆地把领地交给封臣,“PK版”明显加强了盟友和军团长的AI。除了新加入的四维解锁军屯政策之外,军团长AI本身的进攻性也有所加强,进攻频次和部署数量都大幅提高。直观比较的话,PK军屯长的AI水平几乎和上级电脑接近了。
当然,如果你就是不待见知行这个系统本身,觉得分封制的领地限制、军粮限制很破坏游玩体验,很怀念以前一城打天下的超级战国,那么“PK版”也不是没有照顾到这方面的感受。现在攻破城池可以缴获60天的储备粮,而且还可以像设置防御据点一样,把城池设置成补给据点,让经过城池的军队就地补粮。
如果绕开那些难啃的防御据点,一口气打穿半个日本也不是不可能。真想操作的话,也可以利用好破坏、火计等计谋,提前把防御据点的皮剥下来,再一拥而上。如果说“威力加强版”是贴膏药的话,那么“新生”原版最大的窟窿在这儿就算补上了。
除了大窟窿之外,一些操作便捷性的小窟窿只能说是补得七七八八。譬如原先让人点到头发发麻的知行“种萝卜”,现在可以通过三级革新政策自动委任了。而原先还算不废手的领内诸策,现在还要一个个点,被反衬得麻烦起来。可见还是指标不治本。
内政还是有些麻烦
毕竟,膏药再豪华,说到底还是膏药,一些底层设计是没法改动的。大地图模式带来的复杂性就放在这里,2000个武将、茫茫多的特性,还有新剧本、新历史事件,可以说到了“新生”这一代,“信长之野望”系列已经变得十分臃肿了。
虽然本作在系统上向新架构迈出了一大步,但在内容填充方面却依然十分“虚胖”。具体表现就是此前多次提到的偶像剧化。
有真田丸
一方面,哪怕不和前作相比,现在的信野在武将数值上都已经比弟弟“三国志”系列整整胖出了一圈。很多战国名人的秉性、特色,都被人气数值绑架了,几乎人人都有“云妹化”的症状。
而剧本方面更是重灾区。看着似乎历史事件有所增加,但这些事件整体上十分细碎,完全不成体系。会影响历史走向,产生代入感差异的事件少之又少。我的评价是完全不如“天道”的上杉姐姐。
剧本的最大乐趣,只剩下了改变历史结局的走向
本次“PK版”的几个剧本尤其给我这种细碎感。关原之战、大阪夏之阵的剧本完全就是几十张PPT加一场合战的家庭套餐。开三倍速点PPT点到手软,不知道的以为我在玩什么拔作Gal。只能说,剧本演出和大地图模式下的玩法,已经无可救药地割裂了。
作为PK主打的攻城战玩法,大坂冬之阵本身还是十分优秀的
“新生”之后,如果光荣还想在这套知行大地图的框架上有所完善,大概就是要针对武将视角的剧情代入感,做玩法设计了。譬如“PK版”新加入的交涉玩法,一定程度上体现了这方面的功能。让手下的武将具备一定“十字军之王”“太阁立志传”那样的角色扮演属性,会向玩家要求领地,要求同僚等等。只不过目前的功能还比较有限。
还是宰不了关原战神
由这部分武将的意志来承载越来越多的剧情PPT,兴许能缓解越堆越高的叙事压力。谁知道独眼龙和龙虾之后,大和剧还能挖出多少战国英杰来呢?
但转念想想,光荣真把这些都做出来,那“信长之野望”还能叫“信长之野望”吗?毕竟现在也经常被人叫“伊达之野望”“武田之野望”“一条之野望”,之类的乱七八糟的野望了。
就像历史一样,有些事情总有遗憾。只能说光荣你是真懂遗憾,维纳斯手断了,你给她贴副膏药,一幅一幅贴出了个40周年。我相信“信野”和隔壁的“三国志”系列还会继续贴下去。
有遗憾才有有进步空间,只要我们这些主动买“PK版”的黄盖还在。
上海市初中学生综合素质评价登录入口
宝可梦属性克制表2024最新,18种属性克制关系
王者荣耀排位巅峰赛荣耀战力加分公式规则2024
魔塔50层攻略隐藏道具图解,魔塔50层详细图文攻略
美国zoom动物仙踪林详情介绍
重装机兵攻略隐藏物品图文详解,战车具体位置
推荐几款超污的手游游戏,6个很污的养成类游戏
希尔薇攻略
原神主c排行2023,4.2目前各系最强主c角色排名
action对魔忍
动作游戏
2233盒子
其他游戏
oppo助手2.0
其他游戏
touchitrikka
益智休闲
qq飞车测试服
赛车竞速
青云纪事
角色扮演
泰拉tmodloader
其他游戏
菜菜音乐盒
其他游戏
迷你世界老版本0.44.2版本
模拟经营
极乐园
聊天交友
湖北农村商业银行
金融理财
51品茶
交友约会
极乐园paradise
聊天交友
丝目
社交聊天
七点工具箱
工具应用
酷狗输入法(搜狗输入法)
常用工具
shopee东南亚跨境电商
境外购物
日本大阪usj
生活实用