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时间:2023-08-17 20:42:12来源:互联网
随着CSgo国服的已经封测,很多玩家已经拿到了激活码,而没有拿到激活码的同学也已经都迫不及待了。
好多人老玩家都认为CSGO就是传说中的CS1.7,时隔14年的两款游戏,究竟之间有着什么样的关联呢?那么下面就来稍稍分析一下。
悍匪
我们来先说说相同点。
1,首先CSGO继承了CS1.6中大部分的地图,比如经典的地图assault,也就是大家口中的白房子或者仓库。也加入了一些新的地图元素,而沿用的老地图也全部更换了新的地图模型,看起来更符合现代游戏的审美。
2,枪械方面CSGO沿用了大部分的老CS的枪械模型,只是把皮肤更改了,但是手感或许有差别。有个特别好特点就是,都没有所谓的属性枪!只要你有技术,不会出现传说中的RMB战士吊打一切的情况。
3,游戏模式方面几乎也都是相同的,主要分为爆破和人质模式。两种模式各有特色,萝卜白菜各有所爱,只是警匪攻守在不同的模式下刚好相反。
我们再来说说不同的地方。
.1,弹道方面与CS差异非常巨大,首先很多玩家反映,CSGO的弹道要比CS1.6的散步状况要差很多,尤其是扫射。点射方面非常吃你的急停技术,如果技术不到家,一边跑一边打很可能把天上鸟都打下来。但是CS的弹道在于非常吃网络环境,在局域网中弹道不受PING值影响,可以打出非常规律的弹道,比如AK的经典倒7,但是后来很少有人在网吧局域网上玩,于是很多路人都在平台上玩,但平台上玩通常不能保证良好的PING值,所以造成了弹道非常差的状况,很多时候静止3连射,子弹都能飘的老高。但是CSGO用了新的游戏物理引擎,弹道方面虽然也不是太容易控制,但是相对来说比要舒服。
比赛中烟雾封路
2,CSGO里的烟雾弹真可谓是秒天秒地,浓的简直让玩家睁不开眼,无数次比赛中的场景--两个玩家都走到了面对面的程度甚至都没有发现对方,可能随着科技进步,烟雾弹的技术也得到了改良哈哈。CSGO里的烟雾可以实现视野的全部封锁,并且可以灭火,比起CS1.6里要强大的太多,所以延伸出了很多老CS里没有的新战术。
蹲坑阴人
3, CSGO的地图要复杂的多,各种犄角旮旯的地方很多,一个弄不好就要被阴,清点可预瞄的时候要耗费更多的注意力,地图模型比例大小似乎有修改,给人感觉移动速度和老CS明显不同,所以需要根据这方面的不同,而不可以沿用那种老的战术。
4,武器平衡方面,似乎CSGO要做的更优秀,很多枪械并不是像CS1.6中一样,永远都是那三剑客M4.AK.AWP。 而CSGO的比赛中,我们可以看到各种各样,五花八门的武器都可以上场,甚至连喷子这种武器都有人用,冲锋枪在经济局也是一种很好的选择。而在CS1.6中,一般都是宁可手枪RUSH一波死保经济,然后直接起长枪。
5,其他细节方面不同,比如说子弹的粘人效果更加的明显,还有人物模型在静止时候嘴巴是会动的,而老CS里则不会。还有穿墙方面,CSGO就要比前辈逊色的多了,在1.6里有些厚的不可思议的墙都是可以穿透的,比如最常见的就是DUST2 A门的对穿,甚至我以前在玩的时候,在下水管道里都被地面上的人穿死过爆头。
总的来说,其实这是一个新的游戏,但是里面包含着CS的灵魂。CS是一个永远的经典,是一款伟大的FPS游戏,希望它的系列可以做的越来越好!
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