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时间:2023-08-17 18:19:19来源:互联网
2014年七月新番季,一部名为《东京喰种》的动画凭借声线独特、魔性洗脑的OP以及“吃人”的奇特设定大红大紫。在动画刚刚播放了第一集时就展现出霸权番的气质,收获了无数的拥趸。
看着金木这个动作,我只想问:1000-7等于多少?
随着近几年二次元文化的升温,出现了越来越多的漫改游戏,但游戏的质量却是参差不齐。多数漫改游戏都是换汤不换药,很少有能让人眼前一亮的作品,直到笔者体验了《东京战纪》。这款游戏虽然仍没有脱离漫改游戏的一些条条框框,但着实带给了我们不少的惊喜。
是游戏 但更像是能玩的动画
漫改游戏主要依靠原著剧情来构建世界观,但多数的漫改游戏只是将原著中的角色作为NPC或者同伴出现在游戏中,所谓的体验剧情基本上都是一纸空谈。然而《东京战纪》却摒弃了这种坏习惯,将整个的动漫剧情完美的按照原著的时间线融入到游戏中。
剧情严格按照动画原作的时间线推进
《东京喰种》之所以大受欢迎,和它的剧情有着密不可分的关系,尤其是在动画第一季结尾最后的5分钟,金木对阵壁虎,更是将观众们和金木“怂了”十一集的压抑心情一扫而空,将故事带入高潮。而游戏的教学关卡选择的正是这一经典的桥段。从金木挣脱椅子,到最后啃食虐杀壁虎,游戏连战斗时细节都一一进行了还原。
一上来教学关卡就是金木对阵壁虎的高潮戏份
就如上述所说,《东京战纪》将动画的游戏剧情拆分成无数个片段,每一个关卡都有与之对应的剧情。你的每一个关卡要完成的任务都和剧情有千丝万缕的联系,并不是无脑的疯狂刷怪。一条主线剧情贯穿整个游戏,在游戏时再一次重温金木的故事,只不过这一次我们观看故事的身份不再是“局外人”,成为了故事的主角,从另一个角度看同样的故事,让整个故事又多了一丝不同的韵味。
剧情设计严谨,这个关卡中,你绝对打不死利世,而是她把你打残后被钢筋砸死
不但每一关都有剧情融入,甚至连游戏的玩法都根据剧情进行了调整,不单单是击败BOSS那么简单。有些关卡,你需要躲避CCG的搜查官;有些关卡,你需要帮助金木摆脱变态月山的袭击。正是这些包含了潜入、策略等元素的全新玩法的加入,让游戏摆脱了传统同类游戏无脑打怪升级的套路,颇具新意。
绝非无脑刷怪,更多元素都被融入到游戏的玩法之中
重新定义动作游戏 再现喰种之战
喰种间的战斗也是粉丝们喜欢《东京喰种》的重要原因,喰种们由于产生了远远多于人类的RC细胞,因此产生了赫子这种既可以用来捕食和战斗的器官,不同的喰种之间,赫子的形态和效果都不相同。
游戏出色的还原了各种各样的赫子,像金木的尾赫;董香女神的羽赫等等都是依照动漫原作的造型进行还原的,并且游戏中不同的赫子也富含各种独有的特质,比如西尾锦的赫子会降低对手的防御。这些不同形态让整个战斗除了考验操作之外,也要考虑赫子间的克制问题,给战斗凭添了一些策略因素。
每个喰种都还原了动画中的赫子原型,并各自有各自的特点
除了爽,我很难用别的辞藻来形容《东京战纪》的战斗体验,在这款游戏中,你可以操作原作故事中的各个角色进行战斗(不过依然推荐让金木当队长,带入感会比较强),每次的关卡允许最多3人组成小队。在战斗时,随时可以点击队员头像进行实时切换,利用不同的技能CD,打出意想不到的COMBO。
三人小队可以随时切换
不得不说,《东京战纪》的打击感做的真的很出色,无论是挥动赫子时的起手动作以及技能释放之后的收尾动作,把握的恰到好处。同时在赫子击中敌人时敌人的反馈也非常及时,配合上时机恰当的音效,真的会让玩家们产生一种用赫子打到了敌人的感觉,正是这种拳拳到肉的真实打击感,让整个战斗过程爽快无比。
打击感异常出色,拳拳到肉的感觉真实无比
游戏中每一角色的拥有三个技能,操作则采用了左虚拟摇杆,右虚拟按键的设计。而且,游戏的按键设计还出乎意料的很人性化,比如游戏的普攻按钮只要按着不放就能做出连续的三段式攻击,不再需要你以极快的手速疯狂点击屏幕。技能的CD不长,并且很容易衔接,由于采用半锁定的方式,只要距离不是差的太离谱,基本上不会落空。配合普攻,打出一套华丽的连招不再是什么难事,每个人都能体验到战斗的快感。
短CD的设定让战斗节奏很快,连招也是十分痛快
游戏的画面也为战斗加分不少,游戏制作组很聪明,沿用了动漫最原始的画风,并赋予3D化的建模。这种风格十分讨喜,首先它还原了玩家们最熟悉的人物形象,看上去亲切感十足,另外3D化的建模更加直观立体,符合大众审美。或许《东京战纪》的画面并不算是顶尖,但绝对是看上去最舒服、最自然的。
这应该是漫改游戏最好的画面表现方式
多种玩法 劳逸结合
作为一款偏重动作部分的游戏,《东京战纪》的战斗体验无可挑剔,同样游戏的收集玩法也同样很有意思。游戏中我们不但能够收集原作中的各个角色,金木、钢太郎、董香等等,让他们自由组队为你而战。同时你还可以对角色进行培养,包括收集角色的觉醒武器,解锁更多的技能等等。
你可以收集原作中的各个角色
《东京战纪》的竞技场也是玩家们展现自我的舞台,竞技场采用异步的3V3对抗,正是因为是3人小队,并且整个战斗过程中不能手动控制,因此职业间的相互克制才是玩家们要考虑的核心。在双方势均力敌的情况下,运气也占有一定的成分,也正是因为这份能左右胜负的运气,让竞技场才更好玩更有趣。
3V3的竞技模式策略性更强
另外,游戏的“挑战”模式下还提供了多种玩法,有些需要你消灭大量的敌人,有些则需要你守住几波敌人的攻击。虽然《东京战纪》的战斗体验很爽快,玩起来很带感,但玩久了一样会累,因此这些有趣的玩法就充当了缓解压力的“减压器”。这种张弛有度的设计不但非常有趣,还能收获不少提升角色需要的素材,可谓是一石二鸟,何乐而不为?
更多有趣的玩法,劳逸结合
结语
完美的再现了动漫的经典桥段,《东京战纪》与其说是一款游戏,更像是一部能玩的动画。爽快的快节奏战斗,加上讨喜的画风以及多种有趣的玩法,让这款游戏成为漫改游戏的范例。或许它没能脱离一些该类型游戏的桎梏,但它的创新却带给玩家们不少的惊喜。
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