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圣剑传说2,圣剑传说30年经典ARPG

时间:2023-08-17 18:01:51来源:互联网

圣剑传说2

提到SQAURE,相信老玩家们都会自动联想起几款经典RPG游戏,均出自于它们之手,例如大家熟知的《Final Fantasy》系列、集结三位大咖的《超时空之钥》、以及今天要介绍的知名动作RPG《圣剑传说》系列。三十年前的今天,也就是1991年6月28日,正好就是圣剑传说的第一部作品在Gameboy主机上推出的日子!就带大家来一起回顾这款系列吧!

圣剑传说2

圣剑传说一代在Gameboy时的卡带外盒封面,以及游戏画面,可以看到游戏中的陆行鸟

起初以FF衍生出发的动作RPG

大部分的玩家,如果对于圣剑传说的推出较有印象,或是跟小虎一样当初有在Gameboy上面玩过的,应该都会记得,其实圣剑传说当时推出的副标题是写「Final Fantasy外传」。没错,最早圣剑传说其实是依附FF的名下推出的,虽然它并不是一款和FF一样的回合制RPG,而是采用和《萨尔达传说》相同玩法的动作解谜RPG,不过在战斗上加入很多不同的要素,并且导入了FF的魔法,以及NPC等设定,甚至还有大家熟悉的陆行鸟、飞空艇等等,整体玩起来,真的感觉就像是把FF动作化一般。

不过其实早在1986年的时候,SQUARE就曾经有打算要在FC红白机上发售这个企划,预定是以磁碟机,采用高达五片磁碟片的方式推出。原本连相关的宣传以及开发画面都已经有了,不过最后却遭到了高层的否决而中止。

圣剑传说2

当时预定要推出的「圣剑传说」,可以看到右上角的「Disk System」图案,看得出这是预定要在FC红白机上推出

圣剑传说2

另外一份当时的企划宣传,感觉起来是个庞大的故事 


圣剑传说2

当时预先公开的游戏画面

幸好,SQUARE并没有让完成这项企划,也就是圣剑传说的生父-石井浩一先生的心血白费。1990年任天堂FC上的《Final Fantasy III》发售之后,SQUARE希望石井浩一去监督制作一款FF的衍生作品,并且要在Gameboy上推出,于是乎,圣剑传说的构想又被拿来参考,最后,在石井浩一、北濑佳范、伊藤贤治等人合作之下,1991年,圣剑传说正式在Gameboy上推出。美版叫做「Final Fantasy Adventure」,欧版则叫做「Mystic Quest」。

圣剑传说2

圣剑传说一代预定上市时的宣传海报广告

该作推出之后获得许多玩家普遍好评,游戏媒体也认为该作是Gameboy主机上必玩游戏之一,最终销售量约为45万,以初试啼声来说算是非常亮眼。

圣剑传说2

2003年,GBA主机上推出了《新约圣剑传说》,是将原本一代的内容加以重制的作品,以男女双主角的角度进行游戏,并且加入了二代的转盘道具界面,反应尚可,销售量约为25万片。


在超级任天堂平台打下基础获得经典之称的二代与三代

在一代发售两年之后,《圣剑传说2》于1993年8月在超级任天堂平台上推出了,本作不再是属于FF外传的范畴,而是开始独立为自成系列的一款作品,以「玛那」为游戏主轴,加入了系列开始成为常见要素的大炮屋、飞行圣兽「芙拉米」、商人「尼基塔」等等。战斗方面同样采动作,在原野上遇敌就是即时进入战斗,而且还可以透过多人连接装置,让三人同时进行游戏。相当有趣。

圣剑传说2

从GB直接跳到SFC,《圣剑传说2》在当时可说是重量级的动作RPG,可以多人同时游玩更是一大特征

1995年,超级任天堂已经到了尾声阶段,不过却也是RPG作品最辉煌的时候,圣剑传说相隔两年,再推出续作《圣剑传说3》,这次把容量又一口气增加到32 M,主角群翻了前作一倍来到六位,玩家可以随意挑选出三人进行游戏,还可以随着等级提升,让他们进行转职。画面的华丽度大概是当时的巅峰,各种魔法与必杀技的特效都很精彩。

圣剑传说2

三代的画面在当时可以说让玩家大感惊叹,不过这代的打斗变得有些单调,完全是比看谁魔法放得快放得多

绝大多数的玩家对于超任平台上的这两款圣剑传说,不论是游玩度,或者是画面与音乐等表现,玩家们都给予很高的评价,而系列的经典口碑,也是在此时建立的,可以说这两款游戏的形象,就深深地烙印在玩家们的心中,成为一个无法动摇的基准。


惨遭滑铁卢的失败之作圣剑传说4

在相隔了三代11年之后,SQUARE ENIX(2003年合并)在PS2主机上,推出了正统续作《圣剑传说4》,这款四代采用了全3D的方式制作,在人物设定、以及游戏画面的呈现上来说,表现并不算差,但是实际游玩起来的感觉,与大家心目中的圣剑传说系列相差很多。原本节奏明快的动作打斗,做成3D之后不见了,反而让人有点像是在玩探索与冒险,打斗感不强烈,招式单调,加上剧情并不够鲜明,初期玩起来就觉得十分枯燥乏味。

圣剑传说2

许多玩家对于《圣剑传说4》的看法,几乎都是不太想回忆起这款作品

而几项在游戏内尝试的新机制,并没有让游戏变得好玩,例如每章节会将等级归零重新计算、需要找各种物件对敌人做出惊吓的「MONO」系统等等,再加上最为人所诟病的视角问题,以及游戏升级机制的困难,整部游戏给人玩起来的感觉非常不顺心。唯一可以称赞的大概就是动画还不错看。

诸多原因之下,本作销售量仅约34万片,游戏媒体给予的评价是「Kuso Game」(クソゲー),可见其差劲之程度,许多玩家也都将四代视为一款黑历史之作,几乎都不太想承认有这么一款正统续作的存在。

圣剑传说2

圣剑传说4的人物设定其实还蛮精致的,不算差

而本作的失败,也让圣剑传说系列的原开发部门,在隔年2007年推出NDS的《圣剑传说玛娜英雄》之后,就遭到解散的命运,后续的新作企划,也都就此冻结。至今也都没有正统续作的消息。


时隔多年的重制推出让人感到惊喜期盼未来某天会有正统续作

在四代的失败之后,圣剑传说几乎可说是已经消声匿迹,虽然说在2013年与2014年时,SQUARE ENIX曾于智慧型手机平台上,推出过《圣剑传说Circle of Mana》以及《圣剑传说Rise of Mana》两款作品,不过都属于课金手游类型,另外也有将旧作例如二代移植到手机或是Wii的怀旧平台等等,但是大家期盼的单机新作品,依旧没有出现。

圣剑传说2

2014年推出的《圣剑传说Rise of Mana》,是一款采用氪金制的手机游戏,表现与反应平平,已经于2016年结束营运

或许是受到近年来游戏市场复古重制风的影响,让SQAURE ENIX又回头看到这款老字号RPG,2017年在任天堂Switch推出了一款庆祝圣剑传说25周年的纪念合辑,该合辑收录了过去的一到三代的原始版本游戏,让大家可以在新的主机上回味经典作品。

圣剑传说2

《圣剑传说合辑版》的游戏封面

2018年《圣剑传说2》推出了全新重制版,虽然说重制让人感到开心,不过其重制的水准与质量,让人感觉出并没有投入非常多的开发资源,犹如上一个世代的游戏,评价仅能说是普通。

圣剑传说2

虽然能在PS4等新主机上玩到重制的《圣剑传说2》令人高兴,不过游戏本身的图象表现,实在有点不合时宜,让人感觉有些像是玩手机游戏。

不过2020年,颇让大家出乎意料之外,SQUARE ENIX竟然又推出了《圣剑传说3》的重制版,论重制这点,与二代相比的话,这款三代重制算是来得有诚意多了,整体的游戏画面看得出精致许多,人物演出也搭配全语音,动作成分也不差,而且还加入了隐藏迷宫的新要素,虽然说剧情部分是原汁原味演出,以现在角度来看可能已经逊色许多,但整体说来算是有挽回些玩家们的热情,这点也反映在销售状况上,目前已经出货超过100万片,成绩不错。

圣剑传说2

《圣剑传说3》的重制版,让玩家有感受到比起二代的重制来得有诚意许多,人物的图象精美漂亮,销售量也不错

2021年6月24日,又一款圣剑传说的经典作品以HD Remaster的方式重新上市推出,那就是在1999年于PlayStation主机上推出的《圣剑传说玛娜传奇》,原本这款游戏在PS上的评价就不错,此次选择以HD方式加强图象重新推出,虽然内容是原汁原味,不过加强过的画面还是蛮漂亮的,重点是有中文化,也算是打保险牌啦!依旧相当值得一玩。

圣剑传说2

HD高画质重制的《圣剑传说玛娜传奇》保留了原本的内容,加强了画面图象,语言也全面中文化

以目前的情势来观看,圣剑传说要推出正统续作的机会,其实并不多,目前SQUARE ENIX光是要把《FF7重制版》这块大招牌给妥善弄好,似乎就已经花了不少心力,从近两三年的几款重制作来看,也感觉的出目前它们并不打算花太多开发资源在上头,尽管如此,假如重制的方式和质量都不错,有的时候一点成本,还是可以有不错的回响,大家就好好享受游戏吧!

SQUARE ENIX又宣布了新的圣剑传说游戏:「圣剑传说ECHOES of MANA」,是一款集结历代角色的手机游戏,已经在今年4月份推出,喜欢圣剑传说的玩家不要错过了。

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