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神秘海域4:盗贼末路,顽皮狗工作室游戏之路

时间:2023-08-17 15:21:31来源:互联网

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

神秘海域4:盗贼末路

Gamerent的编辑Jared Stewart称《神秘海域》系列才是顽皮狗工作室的支柱,而不是《最后的生还者》。遗憾的是,《神秘海域4》之后将不再有内森德雷克的冒险。顽皮狗需要有与神海系列同等成功的游戏IP出现,否则可能将走下王牌工作室的神坛。

Stewart认为,在过去,《最后的生还者》系列一直是顽皮狗工作室最受欢迎的游戏之一,但是不可否认的是,《神秘海域》同样值得赞扬甚至更加重要,《神秘海域》对于顽皮狗工作室来说具有巨大的意义。

在《最后的生还者2》发布之前,粉丝们对于顽皮狗工作室的标志性“爆款”游戏可能会有不同的答案。除了《最后的生还者》之外,《神秘海域4:盗贼末路》和《杰克与达斯特:旧世界的遗产》的受欢迎程度也不遑多让。尽管《最后的生还者》的成功并没有削弱顽皮狗工作室以往作品的影响力,但这两个游戏的成功无疑证明了《最后的生还者》系列为索尼第一方工作室带来了巨大的成功。不过,Stewart称如果没有《神秘海域》,或许就没有《最后的生还者》。

神秘海域4:盗贼末路

“如果由其他开发商制作,《最后的生还者》中那些关于角色互动所蕴含的情感共鸣和悲剧性可能会被处理不当。在各个方面,《最后的生还者》本可以成为又一个重复的末世僵尸故事,重复使用“人与人之间”的主题,但是顽皮狗工作室通过丰富的叙事和写作将其与其他可能显得模仿的作品区分开来。同样,《神秘海域》也是如此,虽然基本上是向动作大片致敬,但是其自身的努力似乎没有达到同样的声誉。”

神秘海域4:盗贼末路

《神秘海域》没有涉及任何具有争议性或分歧的主题,德雷克轻松诙谐的性格广受玩家的喜爱,加上轻度的解谜与电影化的精彩桥段,使之占据了游戏史上的重要地位。而《最后的生还者》则一直让粉丝们对于顽皮狗工作室所做的选择存在争议。例如,在《最后的生还者》的结尾,玩家们对于乔尔与艾利的命运感到困惑,乔尔的抉择或许会让人类世界万劫不复;而《最后的生还者2》则试图推动玩家产生巨大的反差情感,如果他们玩过1代,那么很难接受“高尔夫”的现实影响。另外,与《神秘海域》的“正常”不同,顽皮狗喜欢在《最后的生还者》里“整活”,例如双x恋、让玩家控制反派并且合理化其角色、乔尔“高尔夫”甚至少儿不宜的CG等等。

神秘海域4:盗贼末路

相比之下,《神秘海域》更像是一部爽快的爆米花电影,玩家们可以在游戏结束后回顾一些激动人心的场景,分明的角色性格,不同种类的美丽风景等,而整个系列中并没有太多令人深思痛苦的时刻。任何开发者之前的作品都会影响他们接下来的工作,《神秘海域》的设计思路为《最后的生还者》奠定了基础。例如,《神秘海域》是顽皮狗工作室首次尝试将普通人角色置于一个真实而平凡的世界中,这在《杰克与达斯特》之后体现得淋漓尽致。

《神秘海域4:盗贼末路》所呈现的超写实图形和简洁的用户界面提示方式也应用到了《最后的生还者2》中。同样,《神秘海域:失落的遗产》引入了迷你开放世界设计(日本粉丝或许更愿意称之为“箱庭”),在艾莉和迪娜抵达西雅图时,《最后的生还者2》也在自己的设计中使用了类似的概念。因此,可以说,《神秘海域》为顽皮狗工作室下一个新IP的发展提供了坚实的基础。

《神秘海域》热潮过后,索尼王牌第一方工作室不可能只拿《最后的生还者》去补漏,新的游戏系列是否能续写顽皮狗工作室的辉煌?在令人痛恨的充满谎言的后疫情时代,陡增的游戏制作成本及全球经济的不景气,一切都是未知数。


神秘海域4:盗贼末路

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Naughty Dog

简介:顽皮狗(Naughty Dog)是一家全球知名的电子游戏开发工作室,创建于1984年,前身为果酱软件,现为索尼公司旗下全资子公司,隶属于索尼全球工作室。顽皮狗以其独特的精品开发战略获得了业界广泛赞誉,旗下作品虽然不多,但个个受到媒体与玩家一致好评,并且收获业界无数荣誉与大奖,至今为止顽皮狗已有两款作品,神秘海域3和最后的生还者均获得了IGN的满分评价。另外神秘海域2和最后的生还者还分别获得了多家著名媒体评选的年度最佳游戏大奖。

成立时间:1984年

总部:美国加利福尼亚圣莫妮卡市(Santa Monica)

代表作品:Crash Bandicoot, Jak and Daxter, The Last of Us, Unchartered

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