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时间:2023-08-15 18:22:59来源:互联网
《狩猎时刻》目前来说已经是个可以打6.5分的动作游戏了(上一测我只能给4分)
然后来说说缺点,目前来说缺点还是有不少,我先说严重影响体验的
1、缺乏突进起手动作!缺乏突进起手动作!缺乏突进起手动作!老生常谈的问题了,从蓝伊的派生来看,我现在严重怀疑动作策划是打算把突进动作当成是氪金卖钱的一部分,不氪金你就没有立回的动作,这是真的很恶心!说实话进攻端的动作你拿来卖钱我也就忍了,防御端你都敢卖,你是真的牛逼。要不然你干脆把翻滚也做成氪金得了。
2、奔跑改成开关而不是长按!奔跑改成开关而不是长按!奔跑改成开关而不是长按!又是一个老生常谈的问题,在设置里增加一个选项也行,对很多职业来说,耐力是溢出的,而手游最缺乏的就是手指数量(主机游戏手柄能同时用上4-6根手指,手游需要压缩到2指,所以减少长按操作是常识!)建议改成收刀状态下点一下持续奔跑,再次点击或进入持刀状态则取消。
然后说说可以优化的几个点
1、暂停游戏,虽然点设置似乎也能做到,但单人狩猎时最好能提供暂停功能,你要知道你是手游,手游是碎片化时间,中途需要暂停的情况有不少,组队游戏无法暂停也就算了,单人狩猎既然有条件,做个暂停功能有何不可?
2、同一物件需要点击多次剥取,人家MH现在都改成长按连续剥取并且加快速度了,你非要逆水行舟搞负优化是何苦呢?上一测明明还能点一下连续剥,这一测删了是什么思路?搞心态是吧?
3、战斗中途无法使用剥取票导致无法中途剥取,这算是剥取票导致的小问题,怪部位破坏后因为战斗没结束无法使用剥取票导致无法提前剥取,在怪不会换区的时候还行,后期怪换区的话,就太反人类了。打完还得全图找曾经掉落的素材?麻烦优化一下,让票可以提前用。
4、增加部分武器的耐力消耗途径,增加部分武器轻重攻击的差异化,随着这次的耐力改动之后,目前部分武器例如太刀,耐力几乎没有消耗的点,当然这是MH也有的老问题,但如果可以,希望能做一定的改进。我以太刀为例,太刀重攻击完全可以改成消耗耐力,然后提升重攻击的能量恢复速度
5、家园系统加工没有二次确认,容易误点且无法取消
6、家园系统加工不能直接从仓库选取,不方便
7、工具剩余耐久度无法随时查看
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