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时间:2023-08-15 15:10:50来源:互联网
IG乐芙兰
你是否渴望在对局中掌控雷电,呼风唤雨?
你是否曾被对面黑铁五的托儿索亮过狗牌,气死你却打不过他?
你是否曾被起来的剑圣无脑乱杀,对方野爹疯狂蹲守,抓到你生活不能自理?
来吧朋友!有一个英雄可以带你脱离苦海,那就是诡术妖姬。
比赛中诡术妖姬的召唤师行踪诡秘,打的枣子哥自闭的P皇、千米链锁飞行员的肉鸡,还有总也绕不开的飞科,都是顶尖的诡术妖姬的使用者。因为这个英雄打法激进,伤害爆高,身形潇洒,下限不高,上限不封顶。使得她不但在比赛中可以游出节奏,更能在低端局中降维打击。十步杀一人,千里不留行。
源计划
总之,这绝对是一个值得反复练习,仔细琢磨的英雄。
乐芙兰
说了半天废话,到底该怎么玩呢?诡术妖姬的技能不用赘述,被动分身,在血量低于40%时触发;Q技能印记可触发二段伤害;W技能突进,可二段回原位;E技能锁链,命中目标后减速,1.5秒后触发二段伤害并禁锢目标;R技能复制上一个技能。因为大招的存在,使得妖姬的技能组合丰富多彩,依据情况而定。
诡术妖姬
常用的有这几种:
QRWE,这套连招可以打出最高伤害,主要是QR,在一个印记上打出第二个印记的高额伤害,并触发印记的二段伤害,在之后选择W或E打出第二个印记的二段伤害,至于选择W位移还是E锁链,视情况而定。但是,妖姬作为刺客不是为了打前排,而是切后排。很少有后排会傻呵呵的离妖姬这么近,等着被秒。一般看到的时候都会保持一个安全距离,那么WQRE就很必要了。
镜花水月
恶意魔印
魔影迷踪
幻影锁链
故技重施
QWRE,这套应对的是对方有位移或有闪现,在给出第一个印记的同时,对方看到你出手就瞬间躲远,这时候要用W追击跟进,如果还摸不到,再R一段位移总可以追的上了,触发印记二段伤害的同时扔出锁链补伤害,如果伤害不够再加点燃平A。在正常发育的情况下,这套连招基本可以秒后排了。值得一提的是,二段位移出很远的距离之后,可瞬间返回原位保证安全,回到W还是R的位置,自己选。事了扶身去,深藏功与名。
符文配置
WRQE,这套是诡术妖姬的精髓所在。十步杀一人,不是说说而已。一般情况下,妖姬的打法以偷袭为主,这也是多数刺客的特点。面对面站撸,别人早就做好防备,站好阵型保护后排,进去被控到了就是送。而且站撸你也不一定打得过别人是真的。WRQE可以在一个极远的位置突进到后排面前,如果还不够,W闪R,注意为什么不先闪,因为W位置很远,中间接闪可以保证在突进之后回到原位,这大概是1250码的距离;为什么不后闪,最后闪的话R复制W的伤害无法打出,可能秒不了后排。
另外还有ER双链子组合,为的主要是留人,或者同时拴住两人遛狗。按照排列组合算下来,总共可以有16种连招方式,当然,这其中多数意义不大。总之,主Q是为了打伤害,主W是为了灵活飘逸,主E是为了留人和保护。
知己知彼,方能百战不殆。光了解自己还不行,得看看对手。妖姬主流是中单位置,少数辅助,极少数上单打野。那么她的对手会是谁呢?
第一类:刺客类
中单路是刺客常驻路,为了方便游走,为了尽快升级,而且中路双塔距离最近,少有缓冲空间,免不了针尖对麦芒,见面就干!代表英雄有男刀、儿童劫、袁华(doge)、狐狸、阿卡丽等等。这些刺客英雄一个个身怀绝技,你有位移我也有位移。说实话,对付这些,操作很重要。因为刺客的难度普遍较高,多数比较水,但也时不时会冒出一两个牛逼的。遇到呆一点的近战刺客,不用怂,一直平A加Q,时不时踩个W,打出电刑耗血加补刀,爽歪歪。耗的差不多可以考虑一套加点燃带走。遇到不怂的可就要当心了,它可能突上来直接上来找你干。物理刺客的平A可比你法师刺客的平A痛的多,小鱼人这种平A还附加撕裂效果,搞不好技能触发耀光,两叉搞掉半血都有可能。所以,还是得保持距离,尽量在兵线以后骚扰,尽量避免被减速搞到吃一套技能加普攻GG。毕竟,妖姬切后排,自己也是个后排,没血量没双抗,身板脆的很。
诡术妖姬乐芙兰
第二类:战士类
不用多说,战士中单最典型的托儿索。只要有兵线,他能E一辈子!滑来滑去,时不时亮个狗牌搞你心态。但是,对付托儿索倒是简单。平A破掉他的风盾,记住,一定要平A点掉,不要浪费技能,亚索风盾可抵挡200多点伤害,平A一下即可破掉,岂不美哉。上Q印记,他如果放风墙,就让他放,我Q五六秒一个,你风墙十几秒一个,who怕who!他不放风墙的话上了Q印记就直接踩!风墙挡的了Q可挡不了魔影迷踪。回头再给个平A,触发电刑,他却毫无办法。注意,千万不要被他的风吹到,如果是E带风过来突进,该躲开就躲开,总之,不要被近身,近身绝对打不过。另外,少见的如上单战士中路的也有,比如刀妹,鳄鱼。总之,和战士要拉开距离,伺机消耗,切勿被近身。
第三类:
法师类、法坦类:
比如小法、光头、球女、加里奥。这类看手速,法师类来讲,一般会有至少一个控制技能。就像光头的W、小法的E、球女的QE、加里奥的W、E等等。消耗它们,没啥问题,问题是能不能全身而退。搞不好手慢了被控住,那你打它两格血,自己掉半血。小法、球女这种暴力法师控住之后甚至一套秒。所以说,手速至关重要。而且法师普遍手长,伺机消耗的同时也要十分注意对方的技能。
总之,妖姬的优势是极其灵活,在被针对的时候,怂一点很难被抓。退一步讲,即使菜的抠脚被压的不敢出塔,也能靠着主W清兵线,怂到极致的甚至可以出肉。如果对面菜的抠脚,你又稍微懂点,那么,少年,放肆起来吧。呼风唤雨不是梦!
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