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时间:2023-07-11 16:39:55来源:互联网
温泉物语2是更换代理之后第一款在iOS和安卓双端同时上线的作品,虽然不算开罗最新作,但比起游戏发展国、合战忍者村等老作品还是新了不少,iOS玩家表示狂喜,能再次玩到正版开罗游戏的感觉实在是太好了。
目前可以在国区玩到的开罗游戏续作并不多,仅有冒险村物语2、口袋学院物语2、温泉物语2三款,其中口袋学院物语已经出到了第三部,但iOS国区上可以玩到的只有温泉物语2。此前开罗游戏的代理识君做出了太多不靠谱的事情,导致国区玩家在好几年的时间里都玩不了,现在代理更换为雷霆游戏,已经上线的作品均开启了免费运营,这口气算是续上了,并且暂时告别买断制的开罗游戏在如今的游戏市场中显得“真香”。
说回到,本作作为十几年前1代作品的正统续作,在客人与建筑方面进行了大升级,各种事件变多,趣味程度增强,相应的操作也变得多了起来,这一点与冒险村物语2非常接近,需要点击的地方较多且无意义;但如果简化此类操作,不参与到游戏中很容易觉得无趣,所以还是克服一下吧,时刻盯着屏幕的命运是逃不掉的,一玩就到了天亮。
开罗游戏的重点就是经营员工与建筑,温泉物语2的员工系统非常简单,一共就5种招聘方式,每种方式招聘一次就可以招满,据说本作最多可以招募到30位员工,G哥在进行到4周目的时候实在没有勇气再开5周目,所以只招到了25位。目前G哥的进度已进行到4周目39年2月,109位客人已经全部解锁并且人气达到100,观光栏中的所有景点也都解锁达到5级,只剩下烹饪系统不知道多少是满级,目前已经达到了41级。按照这样的流程继续下去,除了100年可以获得千年松,感觉已经没有新内容可挖,于是也就产生了整理本篇攻略的念头。
进入游戏之后,1周目主要是熟悉整个游戏系统,所谓的1周目就是第一遍玩游戏,在达到某个时间节点时游戏会结算分数,接下来也可以继续玩,但开罗游戏有这样一个设定,结算后可以重新开始游戏,解锁新的游戏内容,这时候就叫做2周目。具体到温泉物语2中,不是G哥喜欢挑战新目标,而是每周目结算后都会获得一个法螺,累计可以获得四个,分别可以开出两只小狗、一只猴子、一只水豚,可以简单理解为动物员工,它们会完成员工能做的所有事情。
接下来需要面对的就是游戏建筑系统、道具系统、观光系统、阿南店铺,简单来说,建筑系统解锁新建筑并把它们摆放到合适的位置就可以了;道具系统顾名思义,投入到建筑中可以获得增益效果,增加收入、人气、景色;观光系统则是一个不需要投入太多时间的系统,只要右上角有知识点数就可以投入升级;最后就是阿南店铺,里面会出现各种道具,买的越多就会变得越贵,每买10次就会获得抽奖券,可以抽到很多高级道具,这里G哥附一张自己的“一发入魂”截图,直接抽到了海岛旅行。
听起来是不是很简单?1周目的玩法基本就是在懵懵的状态下达到了10年,这时候大家一定会发现自己好像已经玩懂了一些东西,但也存在非常多的问号,重新开是很必要的,于是就有了2周目。到了2周目,相信大家会开始关注道具的作用,这时就需要把所有建筑的“首次”都用掉,为接下来的3周目和4周目作准备,届时每个建筑该投入什么道具一目了然,在使用道具时可以获得提示,如果是圆环就会获得最高的加成,圆圈中等、三角形低等,X则是代表会减少数值。
除了建筑和道具,2周目的时候大家应该关注到了游客系统,应该可以解锁60个左右的游客,觉得不少了吧?但在温泉物语2中一共存在109种游客,还需要继续努力!解锁办法除了将公告栏中的任务都清掉之外,重点在于观光系统中的景点等级,观光景点一共有4个大类,每类中存在6个场景,4大类中除了第一个景点可以升到5级之外,其余的景点都达到4级即可,因为景点达到2级会解锁新游客,达到4级会解锁新建筑。如果说大家很想升到5级,那么记得设置一下观光巴士,让巴士保持在级别高的景点穿梭,另外景点存在效果加成,选择自己需要加强的地方就好。
如果2周目能将上述系统都摸透,那么3周目显然就成为了走过场,我们的目标是拿到第3个法螺,而不是冲击极限高分,快速达到10年开启4周目才是正经事。到了4周目的时候,相信大家已经了解了道具对于建筑的加成有多么巨大,如果开局时就开始对建筑使用正确的道具,并能兼顾一些建筑契合度的话,那么4周目就基本是我们的最后一遍了,不出意外会一直玩下去。
接下来就到了温泉物语2中最重要的建筑系统了,如果能从最初的布局开始注意建筑契合度,那么游客在住进客房后的满意度就会拉升到至少20分,然后他再随便去几个建筑玩一玩就可以达成95分以上,免去了多次邀请他们的烦恼。温泉物语2的建筑契合度除了增益效果外,还存在减益效果,比如客房和游艺厅放在一起就会产生减少客源的效果,因为太吵了,诸如此类的减益搭配还有唱歌房、保龄球等,这样的搭配就为我们的建筑布局带来了思路。
温泉物语2的建筑布局思路在进行多个周目之后就会变得清晰起来,游戏从大门进入之后,第一件事就是需要有员工接待,那么员工休息处距离前台就需要近一点,然后游客会进入客房,客房的数值和契合度尽量要高,所以大部分道具都可以优先投入到客房里保证日常运营最基础的收益,接下来游客会在各种建筑中穿梭,那么布局的大概顺序就是大门前台、客房为核心的建筑群、对客房有增益的建筑群、对客房有减益的建筑群,按照这样的布局思路进行,不管是按照4X4、6X5、9X9的方格来布局,基本都不会出什么大问题。
目前比较流行的布局都是按照4周目之后解锁全部建筑后研究出来的,这样的布局对于4周目之前的游戏帮助不大,最终还是需要我们自己进行调整,与其抄布局不如自己随心搭配,只要不出大错即可。由于温泉物语2的建筑解锁时间和顺序会产生不确定的情况,所以所谓的完美布局,在进行到了那个游戏时间点之后,除了最后给自己一个交代之外,并无太大实际意义,已经到了没有新游戏内容的阶段,还需要纠结布局?最后G哥和朋友们分享一些小技巧。
1、招聘中出现的员工全部纳入麾下,全程只需升级2到3个员工,1位升满力量用来做任务,青山正晴或者甲贺忍,1到2位用来升级微笑接待客人,如闪闪;所有员工的满级能力为8,开罗君是9。开罗君是怎么来的,G哥只记得在29年时出现了提示,当时G哥的进度是全游客解锁并满级、全景点解锁并满级,或许这些条件有影响,这一点G哥无法确定。
此外,全部奖杯解锁后会解锁一件事,可是会解锁出什么G哥给忘了,仔细回想之后,这大概率就是开罗君的出现条件,未来就留给朋友们验证吧。
2、阿南商铺增加全体景色的假山、灯笼、猫、石像,能买尽量买,景色对于游客满意度的提升非常大,也容易吸引到更多的客源。抽奖券除了可以抽到共计5套新的员工服装,此外还能让所有员工的能力 1,如果某项能力已满级则不会再增加。
3、建筑之间的间隔初期尽量留出一块地板的距离,也就是2格,方便我们后期调整布局;建筑布局不管是4X4、6X5、9X9,尽量给植物留出建造位置增加景色。
4、只要不是想在10年内达成五星评定的极限玩法,建筑解锁、游客解锁、员工升级等玩法就不必太着急,虽然解锁每一种玩法都有条件,但只需要慢慢玩就会看到,交给时间就好,不需要去查什么建筑解锁条件表、游客解锁条件表等等。
5、温泉功效除了温和之池、白嫩之池、灵感之池外,想要解锁其他功效都需要一定条件,而前面三种功效在解锁地图的时候就可以获取泉眼,并且不需要离泉眼太近。
6、研究点重点用在景点和烹饪,营业活动不需要投入太多,G哥已经完成的4周目游戏里,研究点一直都处于缺乏状态,甚至比金币还要缺,非常拖游戏进度。
7、各建筑的人气与收入需要控制好,投入道具之后可以增加收入、提升人气,但如果游客进入某个建筑需要太多钱的话,身上的钱花光了也就不会再去其他设施了,这时候就需要设置自助取款机,具体该摆放在哪,朋友们可以根据自己的布局设置,重点是记得给它留位置,这件事越到后期越重要。
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