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时间:2023-07-05 09:48:01来源:互联网
哨兵这个职业是《银河境界线》中类似于斥候一样的存在,每场战斗基本都要前顶到团队的最前方。在新手池中有一位6星哨兵Elish-Ⅲ,身边有朋友抽到了所以我也拿来体验了一下。不得不说,这位新手池的6星哨兵确实还是挺好用的,特别灵活。下面我们就来解读一下。
一、Elish的技能
2个主动技能和3个被动技能,两个主动技能加起来可使用的次数虽然不算多,但因为【尤里仿真原型】是一个创造分身的技能,而真身又分别有一定的战斗能力和场上留存能力,所以技能的可使用次数,不代表Elish用技能之后真正能攻击的次数。
解读【龙骑兵浮游炮】:
Elish的第一个主动技能,一个伤害很高的单体技能,应该是哨兵职业中最强的物理攻击特勤了。(银河中的高星角色还是很有实用保障的,数值的差距是有的,低星也可以用,但同职业多为可替代,暂且用着)3阶后射程提高1格,怎么说呢,本来移动距离就远,虽然射程提高1格平时看不出来作用,但关键时刻也是能有机会多杀一只怪的。
解读【尤里仿真原型】:
这个技能就是召唤Elish的分身出来战斗,且分身只能用普攻。但是,这个技能实战中放在合适的位置使用特别好用。
这个【仿真体】虽然不能放技能,但是继承的是本体的战斗属性和被动。普通状态下可以召唤一个分身,那就意味着在接下来的3回合内,场上有2个Elish。毕竟是6星角色,所以Elish稍微培养一下,普攻的伤害也不弱的,而且被动的穿甲效果很早阶段就能解锁,有的时候你甚至感觉实战中的Elish伤害是能溢出的。就算遇到那种敌人比较硬,特勤原体不太好打的,那召唤的分身,一可以帮忙吸引火力分担伤害,二也可以帮忙补刀。
【尤里仿真原型】在加装专属模组之后,技能效果也会改变,即可以同时召唤2个分身,但每个的存在时间只有2回合,也就是比基础的1个分身存在3回合要少。但这个并不会降低技能的强度,相反,只要你用对了环境,直接就事半功倍。
Elish的行动回合和自己的分身是分开的,就比如我先操作Elish移动到了她所能移动的最远的地方,然后她召唤自己的分身,这个时候我就可以再操作这两个分身,在继承了Elish的移动数值的情况下,接力移动更远的距离。这就很适合那种需要多方位分别进行作战的关卡,Elish可能第一回合移动出去打怪了第二回合没办法及时赶回来,那就第二回合尽量远距离移动,剩下的召唤分身让分身去支援。
所以我说Elish真的是一个非常灵活的哨兵。
解读被动【飞行】:
【G型穿甲弹】和【射程提升】这两个被动在讲主动技能的时候也顺带提到了,说一下【飞行】,这里有提到控制领域ZOC。
可能有人问ZOC是什么,感觉不常见。这玩意一般只有护卫这个职业的技能才会产生这个ZOC。就有点类似于屏障空间吧,比如移动5的人进入某些角色的ZOC空间,下次只移动1格就得要消耗点4点移动力。但Elish是哨兵,哨兵都是飞行单位,所以不受敌人ZOC空间或者地形障碍的影响很正常。
二、Elish适配的阵容
哨兵都是往前突进的,突进虽然能出其不意,但是在银河这款游戏中,等级的压制力并不是非常明显,敌方一旦集火我们很容易就损失队员。所以,给Elish配队的时候,要么找个角色陪她往前打,要么给她一定的保命能力再出去作战。
副本挑战阵容:Elish(哨兵)、新星(突击)、凯瑟琳(狙击)、雪风(治疗)、弧月(火力)、琉火(突进)
解析:
1、一般有Elish的阵容看情况设定两个哨兵,或者是一个哨兵加一个突击
Elish本身的技能就是能召唤分身,如果将分身的攻击次数计算在内的话,那么Elish要么能在3回合内进攻5次,要么能在2回合内进攻5次,而且分身也能承担伤害。所以哨兵是只带Elish一个还是再多带一个,看这一局是有要求快速转移还是常规打怪了。
2、雪风起手加血给盾,Elish前面很安全
风雪虽然是4星治疗,但是它的有一个点特别适合大范围位移的特勤,他的治疗只要是给溢出,就会变成护盾存在2回合。虽然这需要雪风进入3阶,但是这个效果确实太适合Elish这种需要去敌人腹地作战的特勤了。如果不带雪风的话,5星的风铃草也是不错的选择。风铃草的主动技能有一个给队友标记后,能让队友挨打回血的技能,对于哨兵来说也有不错的效果。
挂机副本阵容:Elish(哨兵)、新星(突击)、凯瑟琳(狙击)、黑爪(突击),雪风(治疗)
解析:
1、挂机为了效率,前排角色可以多一点
正常情况下,你之前能3星通关的阵容,基本上挂机放在那问题也不大,但如果说为了整体的效率,确实增加一些前排的群攻输出,配合单体要效率更高一些,就比如说黑爪。当然要是有6星能替的也可以优先考虑用6星。
三、关于模组的选择
Elish的模组主要是走攻击向的,暴击,攻击、速度这些都可以。Elish召唤出分身之后,分身是只能普攻的,所以如果强化攻击向的数值的话,对于这些分身造成的伤害提升也是有好处的。
Elish的专属模组属于是强化了她分身攻击目标的效率,原本是3回合攻击5次,现在是2回合攻击5次,但技能CD都是3回合,所以并不能说提升很多。但是,因为Elish本身的数值伤害确实不低,有了分身之后她本身能造成的伤害在哨兵中也是非常爆表的,新手期甚至还会有点伤害溢出的感觉。属于性价比挺高的一个新手卡池角色。
目前有关《银河境界线》哨兵Elish-Ⅲ的内容就先聊到这里,下次我们介绍新手池中的6星火力角色欧若拉,抽到的小伙伴们可以关注一下。【图文】《银河境界线》穿甲分身斥候——哨兵Elish-Ⅲ
哨兵这个职业是《银河境界线》中类似于斥候一样的存在,每场战斗基本都要前顶到团队的最前方。在新手池中有一位6星哨兵Elish-Ⅲ,身边有朋友抽到了所以我也拿来体验了一下。不得不说,这位新手池的6星哨兵确实还是挺好用的,特别灵活。下面我们就来解读一下。
一、Elish的技能
2个主动技能和3个被动技能,两个主动技能加起来可使用的次数虽然不算多,但因为【尤里仿真原型】是一个创造分身的技能,而真身又分别有一定的战斗能力和场上留存能力,所以技能的可使用次数,不代表Elish用技能之后真正能攻击的次数。
解读【龙骑兵浮游炮】:
Elish的第一个主动技能,一个伤害很高的单体技能,应该是哨兵职业中最强的物理攻击特勤了。(银河中的高星角色还是很有实用保障的,数值的差距是有的,低星也可以用,但同职业多为可替代,暂且用着)3阶后射程提高1格,怎么说呢,本来移动距离就远,虽然射程提高1格平时看不出来作用,但关键时刻也是能有机会多杀一只怪的。
解读【尤里仿真原型】:
这个技能就是召唤Elish的分身出来战斗,且分身只能用普攻。但是,这个技能实战中放在合适的位置使用特别好用。
这个【仿真体】虽然不能放技能,但是继承的是本体的战斗属性和被动。普通状态下可以召唤一个分身,那就意味着在接下来的3回合内,场上有2个Elish。毕竟是6星角色,所以Elish稍微培养一下,普攻的伤害也不弱的,而且被动的穿甲效果很早阶段就能解锁,有的时候你甚至感觉实战中的Elish伤害是能溢出的。就算遇到那种敌人比较硬,特勤原体不太好打的,那召唤的分身,一可以帮忙吸引火力分担伤害,二也可以帮忙补刀。
【尤里仿真原型】在加装专属模组之后,技能效果也会改变,即可以同时召唤2个分身,但每个的存在时间只有2回合,也就是比基础的1个分身存在3回合要少。但这个并不会降低技能的强度,相反,只要你用对了环境,直接就事半功倍。
Elish的行动回合和自己的分身是分开的,就比如我先操作Elish移动到了她所能移动的最远的地方,然后她召唤自己的分身,这个时候我就可以再操作这两个分身,在继承了Elish的移动数值的情况下,接力移动更远的距离。这就很适合那种需要多方位分别进行作战的关卡,Elish可能第一回合移动出去打怪了第二回合没办法及时赶回来,那就第二回合尽量远距离移动,剩下的召唤分身让分身去支援。
所以我说Elish真的是一个非常灵活的哨兵。
解读被动【飞行】:
【G型穿甲弹】和【射程提升】这两个被动在讲主动技能的时候也顺带提到了,说一下【飞行】,这里有提到控制领域ZOC。
可能有人问ZOC是什么,感觉不常见。这玩意一般只有护卫这个职业的技能才会产生这个ZOC。就有点类似于屏障空间吧,比如移动5的人进入某些角色的ZOC空间,下次只移动1格就得要消耗点4点移动力。但Elish是哨兵,哨兵都是飞行单位,所以不受敌人ZOC空间或者地形障碍的影响很正常。
二、Elish适配的阵容
哨兵都是往前突进的,突进虽然能出其不意,但是在银河这款游戏中,等级的压制力并不是非常明显,敌方一旦集火我们很容易就损失队员。所以,给Elish配队的时候,要么找个角色陪她往前打,要么给她一定的保命能力再出去作战。
副本挑战阵容:Elish(哨兵)、新星(突击)、凯瑟琳(狙击)、雪风(治疗)、弧月(火力)、琉火(突进)
解析:
1、一般有Elish的阵容看情况设定两个哨兵,或者是一个哨兵加一个突击
Elish本身的技能就是能召唤分身,如果将分身的攻击次数计算在内的话,那么Elish要么能在3回合内进攻5次,要么能在2回合内进攻5次,而且分身也能承担伤害。所以哨兵是只带Elish一个还是再多带一个,看这一局是有要求快速转移还是常规打怪了。
2、雪风起手加血给盾,Elish前面很安全
风雪虽然是4星治疗,但是它的有一个点特别适合大范围位移的特勤,他的治疗只要是给溢出,就会变成护盾存在2回合。虽然这需要雪风进入3阶,但是这个效果确实太适合Elish这种需要去敌人腹地作战的特勤了。如果不带雪风的话,5星的风铃草也是不错的选择。风铃草的主动技能有一个给队友标记后,能让队友挨打回血的技能,对于哨兵来说也有不错的效果。
挂机副本阵容:Elish(哨兵)、新星(突击)、凯瑟琳(狙击)、黑爪(突击),雪风(治疗)
解析:
1、挂机为了效率,前排角色可以多一点
正常情况下,你之前能3星通关的阵容,基本上挂机放在那问题也不大,但如果说为了整体的效率,确实增加一些前排的群攻输出,配合单体要效率更高一些,就比如说黑爪。当然要是有6星能替的也可以优先考虑用6星。
三、关于模组的选择
Elish的模组主要是走攻击向的,暴击,攻击、速度这些都可以。Elish召唤出分身之后,分身是只能普攻的,所以如果强化攻击向的数值的话,对于这些分身造成的伤害提升也是有好处的。
Elish的专属模组属于是强化了她分身攻击目标的效率,原本是3回合攻击5次,现在是2回合攻击5次,但技能CD都是3回合,所以并不能说提升很多。但是,因为Elish本身的数值伤害确实不低,有了分身之后她本身能造成的伤害在哨兵中也是非常爆表的,新手期甚至还会有点伤害溢出的感觉。属于性价比挺高的一个新手卡池角色。
目前有关《银河境界线》哨兵Elish-Ⅲ的内容就先聊到这里,下次我们介绍新手池中的6星火力角色欧若拉,抽到的小伙伴们可以关注一下。
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