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时间:2023-05-29 19:22:43来源:互联网
话说常年被玩家戏称为【冷饭之王】的CAPCOM一直以来的冷饭作品均是被多数玩家所诟病的,然而即便如此,卡婊的“一意孤行”同时也是部分玩家所买账的理由(其中有些人是“批判性”的出于好奇心驱使,而多数还是抱着出殡不怕殡大的“感性”心态纯吐槽罢了),当然也不能排除其中真爱粉的恨铁不成钢。由此就形成了一种每每冷饭一出,玩家群便开始一边牢骚满载一边沉浸其中的状况。然而同样是冷饭,近日放出的一则传言,在玩家中的反响却貌似一反以往的正面(甚至有人表示道即便是HD化重置也是满足了)。这则传闻最先是一家英国报纸DailyStar放出的,据称卡普空正在与小野义德进行商谈,讨论是否有可能让PS2经典日式动作游戏《鬼武者》系列焕发新生。
抛离那些包括掌机,页游端游(2012年的浏览器游戏《鬼武者:魂》此外还有乱斗性质的【无赖传】以及GBA的《鬼武者策略版》)等褒贬不一的“外传小品”。《鬼武者》正统系列原作始于2000年登陆PS2的初作,后来的六年相继共推出了5部续作。系列自PS2时代《新鬼武者:幻梦之晓》(2006年)以来已经沉寂10年之久。
作为当时颠覆整整一代人对动作游戏认知的鬼武者系列(记忆里仿佛也是首次与影视相关深度融合的游戏制作尝试),在游戏界可谓如雷贯耳。此次小野义德在接受报纸采访时表示,他曾与《鬼武者》的原制作人员进行过私下讨论,如果能让《鬼武者》系列再度问世可能会很有趣。只不过目前来说这件事仅仅是处在CAPCOM高层间的讨论阶段,目前还不能保证接下来八字会有一撇。然而,众所周知的是,依“常态化”老卡的婊子尿性,加之榨取旗下如生化之类的老IP价值已日渐枯竭的现状下,此时放出另一经典重启的消息也是颇为“耐人寻味”。因此重置复刻也好重启出新也罢(当然前者显然是更有可能的),个人猜想一切或许也是板上钉钉的事。
卡普空之所以多年来以“稳妥”的经营策略吃着老本,也足可见其深知自身经典品牌的价值,清楚有一些系列作品应该重出江湖,虽然现在还没显现出确实的计划,但如果这次鬼武者重启计划可行,那么相信未来至少会有更多经典系列作品以老饭新炒的方式回归,炒的好或许还能给新老玩家都带来相应惊喜。
本帖最后由CB03于2016-2-1513:13编辑
提到回归的惊喜,那么除了重振当年日式动作游戏时代的鼎盛之外(当时展现武士风貌的相关题材动作游戏也是繁花似锦,包括同时代与之非常相似的《源氏》(GENJI系列)那就是作为系列特色备受关注与期待的“角色代言”了。金城武(明智左馬介)作为“常客”自无需多言,作为国际明星,某种程度来说他可算作销量的卖点和保障之一。但同时无形间也可谓构成一项制作成本上的压力(这一点有种说法关于系列二代之所以被玩家公认为优秀之作就是因为其更换了本土的松田优作为主角代言而省下了大量的费用开支作为了制作品质的保证)。
三代中作为另一位主角登场的法国演员让﹒雷诺(这个错乱的背景设定下错误的事件中出现了这个令人错愕的角色),经由其影视领域的各种斩获更为我们所熟知。而中途更替又因患病去世的松田优作(柳生十兵卫)也因其生平优异的业绩与2001年《鬼武者2》品质的到位使其平添了一份不朽。松田优作被中国所熟知其实是源于1977的一部名为《人证》的电影。他扮演了其中嫉恶如仇的警官栋居,其精湛的演技给当时的观众便留下了深刻的印象。作为一位被称为日本李小龙的动作影星,现今尾田荣一郎的人气漫画《海贼王》中的政府海军大将【青雉】的人物原型就是来自于他在影片《侦探物语》中的形象。
而由正传几代的逐步革新也能看出作品在向着高大上国际化的影视路线靠拢,即便抛开内容,从那每部都能让人惊艳的开场CG便可见一斑,其中由ROBOTCommunications工作室打造的《鬼武者3》的开场动画作为一个最好的例子,恐怕没人会怀疑那段CG的超强实力,其采用的6:1模型微拍与CG结合所营造出的极富电影风格的表现手法以及完全不亚于大制作动作片的打斗场面不但获得了玩家的赞许同样也获得了业内的一致认可并屡获技术大奖。另外就是虽然动作机制上对于传统每部均有保留,但又都各自存有差异(比如三代起屡遭玩家诟病的招牌:一闪)。
假若说前两代是对基础的进步完善,那么其后让人感觉似乎又陷入了迷茫,寻求不到专属的突破方向。动作风格上由于一众香港动作指导的参与设计,更是直接由前两代的日本武士风格变为了港式武打片,更滑稽的是这部分设计连同近一半的开发费用通通呈现在了那获奖无数的开场动画上了。至于那剩下的一半所能够发挥的内容我们也确实看到了。
对于本次的重启消息其实早在2014年就曾有传闻显示CAPCOM授意《潘多拉魔盒(Legendary)》及《失落的星球3(LostPlanet3)》的开发商SparkUnlimited要开启一个“冒险系列的重生之作”。而据相关媒体推测Capcom所说的这款作品就很有可能会是《鬼武者(Onimusha)》系列的最新续作。并且就在去年,CAPCOM的游戏研发总监YoshinoriOno就表示过,虽然《鬼武者》系列自2006年起就一直处于休眠状态,不过他相信现在已经到了复活《鬼武者》系列最合适的时机:“我不想做我们之前已经做过的东西。我认为是时候开启一个超越现役单人冒险游戏标准的新时代了。”
由此可以看出,虽不能确定CAPCOM这次是否会大发善心的将其REMAKE,言下之意至少是要超脱以往,不过无论如何还是有望保留【角色代言】这个优势,毕竟群众中寄望金城武回归的呼声还是强烈的。至于这次“冷饭新炒”会不会把金城武气的整容,让雷诺气的长头发,乃至松田优作因此而不得安息。也唯有看CAPCOM接下来的作为去验证了吧。
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