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时间:2023-05-28 14:55:14来源:互联网
曾经我的朋友圈全是猫主子、各式美食和《阴阳师》的图片,近两周则全部变为我与四个男人爱恨纠葛的“感情史”。
我自认为这四个男人是人中翘楚,抱着“有福同享”的心态,我向四周姐们卖力安利了这四个好男人。终于将几个已婚和未婚的姐们成功洗脑,加入到这场周旋于四个男人之间的攻心战之中……
别误会,我乃思想传统的当代中国女性,并不苟于脚踏N只船的勾当,我崇尚的爱情观是“爱上一人,至死方休”,所以上面所提到的“与四个男人之间的感情史”不可能出现在现实生活中……但是,在《恋与制作人》这样一款恋爱手游中,就完全没问题了!
换装游戏公司续作,一起来玩谈恋爱
《恋与制作人》(以下称为“恋与”)的制作公司苏州叠纸,曾经出品了“荼毒”一大票女性玩家的《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》,而我也是被“毒害”的女玩家之一。
然而这次不再是“为刷高分乱穿衣”的换装游戏,号称“专注女性互动娱乐领域的”苏州叠纸终于将“魔爪”伸向了恋爱养成——比换衣服更容易笼络女性玩家的游戏类型。
“恋与”中有四位主要的男性角色:温柔神秘的科学家许墨,阳光帅气的超级偶像周棋洛,年轻有为的霸道总裁李泽言,刚正不阿的学长警察白起。而我在游戏中的目标只有一个:养这四个男人。
养男人的方式有很多。“恋与”中的四个主要男性角色,都会以各式造型的卡牌形式登场,除了升级、升星和进化这种传统卡牌手游的养成手段之外,提升与每个男性的好感度也是非常重要的。
我的卡牌男人和尚未成型的碎片男人
提升好感度的设定与单机恋爱AVG很像,都是通过不同分支选项提升某个角色好感度。至于在“恋与”中不同好感值是否会影响最终结局,还未玩到目前版本最终章的我还是不得而知。
然而就目前的情况来看,与可以重复刷不同分支结局的单机恋爱AVG不同,单独玩家不可重置游戏世界的“恋与”,其中角色的好感度应该不会影响最终的结局。
说白了,这就是一款加了一点恋爱养成元素的卡牌手游。每天在不断升级、肝材料、刷副本之外,最大的乐趣就是和这四个男人谈恋爱了!
惊喜不断,草率弃坑别后悔
“恋与”上架当天我就下载游戏了,但是个人觉得游戏的icon太丑了(尽管至今我也觉得它很丑),所以一直没忍心去玩游戏。直到比我还肝《阴阳师》的同事小妹告诉我“这几天我光玩‘恋与’都没心情玩《阴阳师》”了,我才满怀好奇的打开了“恋与”。
起初几分钟的接触可谓平淡无奇——第一章看似狗血的剧情、刷分过关的设定、糊弄事的NPC立绘,这些都让我玩到怀疑人生。
直到名为周棋洛的小哥哥给我发了一条短信聊天(虽然我觉得这个界面更像微信),我才开启了新世界的大门!
大明星周棋洛竟然给我发短信了?
之前我提到了,“恋与”可以概括为一款恋爱养成的卡牌手游,因为游戏中的角色都是以卡牌形式出现的。伴随着升级、升星等带来的不仅有属性提升的好处,还会开启与该名角色的新互动,比如新的短信、电话,或者是新的朋友圈。
个人认为这是“恋与”带给我最大的惊喜,这种耳目一新的交互方式,让我对角色的养成变得更加期待。因此我认为那些“玩了几分钟就卸载游戏”的姐妹,真的是还没有玩到嗨点就saygoodbye,仅看到游戏肝的一面就望而却步未免有些草率。
当然,最让我迷恋这款游戏的不是与角色之间“生动”的互动,而是那些与我隔着一个屏幕(或者说一个次元)的纸片人们说得让我脸红心跳的话!
四个二次元的纸片男人,榨干我所有的乙女心
最初的温柔青年许墨,一个浑身散发着危险气息却又勾人魂魄的男子,他温柔的双眼是最可怕的陷阱,而他宠溺的语气则加重了蛊惑的力道。
无意撞见的偶像巨星周棋洛,阳光且充满正能量,在他的眼中仿佛看不到悲伤,但是难免让人揣测那率真的内心是否真的毫无伤痕?
掌握自家公司资金命脉的年轻总裁李泽言,毒舌的万年扑克脸,但口嫌体直,挖苦不断却频频施救,真乃霸道总裁爱上我的典型套路。
最后遇到的是曾经的学长、现在的特警,白起。年少不堪回首的经历让他变得不苟言笑,但是却总是会毫不避讳的说出关怀的话,时而露出温柔的表情也是分外让人动容。
多少人因为这一句话从此恋上了白起
说实话,最初许墨和周棋洛的话并没有戳中我的萌点,只是稍微搅乱了一点我尘封许久的乙女心。直到遇到了白起,他站在落日的余晖下,微眯双眼温柔地说“只要你在风里,我就能感知到”,仅仅是这一句话,就彻底唤醒了我沉睡多时的春心!
这其实是一句很玛丽苏的话,本质上与“只要是你的我都喜欢”、“因为是你所以值得”这些话类似,但是顺着剧情看下来,面对莫名危机和满身秘密的学长,我能感受到白起发自内心的关切和紧张,尽管他没有直言爱意,却也让我安全感十足。
与研究所的科学家、粉丝成群的偶像以及财力雄厚的总裁相比,曾经高中的学长、如今是除暴安良的警察,这样的白起更加接地气,也更容易产生代入感。而与许墨带有目的性的撩拨相比,白起的话更加直击人心——没有其他,就是担心我、关心我,以及想要爱护我。
这里不得不提“恋与”中的一个有趣设定,就是可以更改四位男性角色的称呼。于是在恋上白起后,我把他的称呼改成了“亲爱的”,于是白起再给我打电话就变成了这样——
好吧,一个大龄适婚女青年,天天脑补和纸片人谈恋爱,说起来未免太丢人。可是我与男友之间的交谈又太过日常,一个不中二的淳朴男青年,怎么可能天天说着一些让人面红耳赤的撩妹话语?而且,一个没有超能力的普通人,又怎么能想白起那样,说出“以后遇到危险别喊救命,喊‘白起’”的话?
所以,我满足于现实中柴米油盐般质朴的爱情,却也向往游戏中那些充斥着玛丽苏话语的浮夸之恋。只不过我会把这段经历当作人生中一场美丽的邂逅,就像那些我曾经深爱过的二次元男子一样,爱过,足矣。
这是四个砸锅卖铁也养不起的野男人
是游戏就要为制作公司赚钱,“恋与”亦是如此。纵使它套上了恋爱养成的头衔,它本质也是重肝、重氪的卡牌养成。
就算我不喜欢游戏中靠等级限制章节阅览权限的设定,我也不喜欢需要购买特权卡才能自动的城市漫步玩法,但是对于商家而言,“恋与”就是一款牟利的商品,所以难免加入一些收费的项目。
十连保底一个sr,感谢运营爸爸
我不认为这是该游戏的喷点,也不想就此黑“恋与”。我不想课金我就努力肝;体力不够我就降低游戏的频率;等级不够看不了剧情我就先去网上看剧透;没有SSR我就用SR来保底通关……只要我想继续玩下去,我就有办法克服这些所谓的困难。
但是我也非常认同网上那句调侃游戏的话——四个砸锅卖铁也养不起的野男人!
我花光了所有体力和金币,抽光了所有的钻石,依旧不可能获得所有四个男性角色的卡牌,更不可能解锁所有支线的剧情。作为一个理性的玩家,我不会倾家荡产的去充值“养”这四个男人,但是也足以穷尽了我所有的闲暇时光,只为了这四个看得见、摸不着的野男人。
可是,当这一切都被冠以“爱”的名义后,所有的举动都变得理所应当、无怨无悔。是的,我“爱”这四个缥缈的男人,更享受他们为我带来的缥缈的“爱情”。
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