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恐怖丛林生存攻略生存要素不可少(集结万分狂欢)

时间:2023-05-28 15:16:58来源:互联网

    作者我是八零后小叔叔一名,依稀记得我以前玩得最多的魔兽RPG地图是澄海3c,那时07年大学期间把周围寝室单挑都赢了一次就急流勇退了。

    05/6年还用魔兽自带地图编辑器改了一张3c类型地图,后来2010年想起这图又加入了宠物系统和新人物,新模型,新技能,没事拉着朋友通宵的玩。

    然后就在也没玩魔兽地图了,直到2018年上半年一次偶然机会看到了浩方恐怖丛林1.31天赋版,觉得很好玩,就迷上了这张地图,然后一直玩到至今,期间浩方房间从4/5个房变成只剩一个,关闭,转战腾讯平台玩腾讯恐怖丛林肉搏1.31天赋版,再到腾讯关闭,又回到11对战平台玩浩方1.31。再后来转战魔兽官方对战平台玩2点几的天赋新版。

    游戏读条界面

    游戏内部界面

    战斗画面一

    战斗画面二

    说实话这游戏是个好游戏,但是对新人不太友好,而且直到现在开图的仍然很多,路人玩法水平参差不齐,那些开黑语音的又太欺负人,所以好好的一个游戏,现在玩得人也就那一帮老玩家了,白天基本没人,一般晚上有房间。

    作为玩了几年这图的人,我想写点什么记录一下,以后好好生活,少打游戏了,这篇文章就分享一点个人心得吧。

    以下全部以浩方1.31天赋版为蓝本介绍,最后的时候介绍一下官方平台的不同和新手入坑指南吧。

    游戏怪集中点

    浩方1.31天赋版发展到现在,基本可以说现如今大后期基本是法师的天下了,以前的模式力量远程加3号位荆棘吸血出力量英雄,现在基本行不通了。现在流行1号高攻远程后期换个德鲁伊或者大法师或者丛林守护者,2号位依然狗逼龙骑首选,3号位精灵位中前期基本看情况跟或者继续刷,路人局,要求不高,如果是5黑对5黑那种变态高强度对战,基本3号位精灵满就要去一直跟了,然后4/5号位养1/2/3。3号位发展到现在,基本精灵,荆棘,命令都要上,当然闪避和盾也要搞满。这种高强度变态打法,对4/5刷子依赖很大,这样双方都这么玩的话,大后期刷怪基本都是2000+,剩余时间30分钟后很多时候刷子技能删除很费劲,上技能也很费劲,为什么呢,因为刷怪太多造成有时删不了技能,买宝石点不上去。

    后期主流配置推荐英雄(上盾的)

    而且浩方这边基本都是刷刷刷,一个远程加辅助去打架,另外三个人提供技能支援,这边不像腾讯天赋版那样,各干各的,就是干,腾讯的喜欢双反,各个近战都上双反,远程上邪恶,重击,近战上耐久,掠夺学的也少,当然腾讯的少了一些人,比如大刷子,老头,凤凰,僵尸,神灵,沉默,精灵龙,等是没有的。

    1.31开局除了刷子,敏捷英雄肯定占优势,因为切敏捷打怪快,攻击也高,攻速也快。

    开局推荐远程英雄,1复仇2小鹿3鹰身女妖4蚂蚁5蜘蛛6圣堂7小黑

    个人比较喜欢的几个开局远程

    开局推荐近战英雄,1大恶魔2大地3龙骑4人马5圣骑

    开局打辅助的主力人选

    开局推荐刷子,1凤凰,2老头,3僵尸,其它秀逗,蓝猫,萨满,其次血法

    刷子优先级如图

    开局商店随星介绍,星星这东西怎么说呢运气人品嘛,谁不想开局11/12/13呢。个人观点谨作参考,左上商店最坑,低星几率超高,12星几率最高为右下商店,然后是中间右边也爱出12,甚至13,中间左边爱出11,左下商店第二坑,偶尔开局出10/11。开局星星真的也没那么重要,等级和技能其实才是最重要的,出来换好属性,就往四个角的矿坑出发吧,同时记得留钱或者打钱准备第一波祭坛选人换人。这里面凤凰不知道大家知道不知道,就是即使你钱不够也可以换凤凰,不够的钱会显示你金和木都是0,也就是负的,你欠起的,等你赚够了才会正常显示。另外分裂打死的野怪部分是没有钱的,不过也不差那点,学分裂刷怪很爽的,再配合燃灰命令死亡,简直法力无边。

    掠夺这个技能也是神技能,早点点高,早享受,想提高刷怪效率,那拉怪和双速那就一定要搞起来。本方有老头的话,不想让它吃你太多怪,那你的死亡也一定要高才行。死亡掠夺至少15+才能保证刷怪效率,同时耐久邪恶至少10+才行。

    下面说说普通局,顺风,逆风发展想法。

    顺风那没得说,自己看着办,换个人马刷刷属性什么的,别太浪就行。逆风的话,要是远程打不赢对面远程可以考虑删爪子上荆棘或者闪避,要是辅助扛不起的话,吃石吧,还不行,那么学精灵的那个一定要去跟几波压压对面,跟的时候记得把精灵点到最高当前等级,要么找队友要,要么自己点,如果远程没上荆棘,精灵位可以帮它上荆棘,要是对面也跟了个精灵,那就在上个命令吧。额

    刷子千万不要无脑刷,不管队友,无脑上星,看到队友压不住买点宝石给辅助,看到打架的在周边,去凑个人数帮忙烧一下对面或者去当肉盾。刷子要做到出山技能基本就要全满,不然星星满了,人也换了,技能差一大截,那就不行啊。前期没换到大刷子,看见祭坛有炼金,一定要果断入手,炼金可是移动小金库,掠夺者食之无味没人用时,暂时用用也行。

    另外星星炸了也不要不爽,主力的话,就先干好本职工作,去打你的架,有钱再慢慢随星,刷子的话也不要一味追求20+彩色星星,中期有个12/3星也可以了,后期随个15+也行,不要一直想搞个20+,除非你这边优势,你刷子很有钱。

    另外说说对付那些莱恩精灵龙的方法,小黑+德鲁伊绝对打得莱恩喊疼,玩莱恩一般敏捷都很低,小黑+德鲁伊也学致命的话可以秒莱恩。莱恩最讨厌的两个英雄复活牛,圣堂。

    好基友,小黑也上盾的话,相当于学了3个腐蚀

    常规打法高属性力量远首推白牛,自带移速,尖刺荆棘闪避,不要耐久。

    白牛专属技能,其他人也可以不要速度

    近战辅助热门人选永远排名第一的龙骑,没有之一。

    另类开局打法,双辅助,不要远程,一个近战上属性,耐久,荆棘,另一个邪恶专注减速,都上重粉,这套技能对本分刷子要求较高,技能支持要到位,才能发挥最大效果,对面远程和辅助基本干不动这种打法。

    双辅助打法,非龙骑开局,人马可上吸血,专注位闪避换生命

    非主流装逼开局,近战高攻类似远程打法,首推大恶魔,耐久/属性/命令/吸血/腐蚀/爪子/致命,外强中干效果,首先打远程很叼,打近战如龙骑比较吃力,容易被风筝,别人跑,没辙,追不上,中期后期换复活牛还可继续刚一会儿。这套技能不足在于近战必须贴脸才能输出。

    恶心辅助开局,冰魔打辅助,专注/减速/精灵,辅助效果杠杠,输出欠缺。

    装逼辅助开局,复仇+复仇,远程复仇尖刺荆棘不上强击,近战复仇专注减速邪恶,这组合可以装逼到25级左右无敌手。

    另外一些乱舞沙雕开局新人技能不再本次讨论范畴。

    然后说说大后期英雄主流配置:

    1德鲁伊2龙骑3/4/5丛林/大法师/先知/修补/暗夜

    为什么现今流行4个法师加一个近战呢?龙骑众所周知就不多复述了,德鲁伊天赋减等级点护甲,相当于多学了一个腐蚀,丛林天赋种子有控制,后期打团效果很好,大法师天赋恢复1%的魔法值,相当于多学了一个辉煌,先知会用的话,打法师很不错,狼咬得很快,还可以用狼去破解丛林的陷阱。修补提升技能效果,实战中表现也值得肯定一般3号精灵位用修补上重粉更好,暗夜有控制可以把人推开,可以拉住敌人让它暂时跑不了,对付丛林敌法这些还不错,缺点输出不够。

    这里面没有提大魔导师,魔导每次吸取法师1%的蓝并恢复自身,本来表现是很优秀的,特别两个魔导吸对面的话,是个法师都喊疼。主要是后期魔导天赋会造成游戏卡顿,和女猎手,绿剑圣一样都是因为会卡而坐冷板凳的,如果是实在要用也无所谓,还是推荐,不过他们开黑的基本都不允许用,因为他们刷怪太多本来就有点卡了,再用这些人,游戏卡得不要太好看。

    关于攻速的问题介绍:

    一些新手用近战,比如大地喜欢力量200敏捷120,这种力量大于敏捷的状态去打架,这是不明智的,因为敏捷低了挥动攻击的次数也就少了,攻速就慢了,好比大恶魔80力量,240敏捷,大恶魔打大地5次,大地大概只能大2次,无形中重粉触发就少了,被秒了也就不奇怪了,打对面远程也是,对面远程射你5次,你打它2次。

    那么这时候根据技能情况,你可以把敏捷高于力量去打,这样大地200敏捷120力量,恶魔打你5次,你也可以打他4次,攻速快了重粉触发也就多了,一个重一个粉你赢了。

    还有龙骑攻速问题,龙骑由于集万千宠爱于一身,攻速本身就很快,敏捷高于力量当然效果很赞,当龙骑一般不需要生命恢复,一般直接上闪避,护甲高,技能高,这时也可以力量高于敏捷一些保证生存,力量多,血厚,耐扛,一刀把对面砍死。

    高恢复龙骑有满级属性情况下敏捷最低100也可以。即100+90

    后期团战一般建议1耐2邪3/4/5,2耐久1邪恶,即总共3个耐久2个邪恶,这样在有减速情况下,可以保证耐久邪恶都有备用,可以跑路,不被抓死困死。

    还有就是大后期刷祭坛分开去看的话,最好耐久,邪恶,两个两个一组去,这样可以保证全身而退。

    关于祭坛刷新问题:

    游戏开局一分钟后即刷新祭坛,就相当于上图6点半

    祭坛刷新是游戏上面那个时钟走到我们现实时间钟表12点位置和6点位置,具体要接近12.30和6.30刷新,反正看到游戏天黑了过了12点,再过10秒左右祭坛就会刷,天亮后走到6点后,也准备马上刷新。拖动右下小地图鼠标左键不放上下左右晃几下就看得到祭坛标志,偶尔没找到的一般在商店那里和商店重叠或者在树林里,仔细看,可以看到的,要是觉得游戏画面偏暗可以开局时调整亮度往1的方向右边移一厘米。这样的画面我觉得更舒服点,我也基本要这样调一下画面亮度。

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