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PSP梦幻骑士攻略玄幻史诗之旅(追寻真相与成长角色介绍剖析)

时间:2023-05-24 10:11:56来源:互联网

    对于一些有着一定游戏年龄的玩家们来说,日式RPG带给了他们无可比拟的童年,热血而又勇敢的主角、跌宕起伏的剧情,每次都能给人带来不一样的感受,如今的我们更是像信仰一般看待每一部作品。作为SRPG游戏里最为经典的《梦幻模拟战》系列,自然给人留下了极为深刻的印象。可惜在1998年《梦幻模拟战》持续十年的传说最终还是落下了帷幕,正当该系列的粉丝们纷纷叹息于一个传说终结时,另一个陌生而又似曾相识的名字突然出现在人们的视野当中——《梦幻骑士》,相同的制作组,相似的名字,相似的世界观,人们都理所当然地把她当作《梦幻模拟战》的后续作品。然而放弃了已经越来越难取得突破的纯战棋形式,选择了RPG这种更自由的表现形式的制作小组却有着新的想法和行动。如果说《梦幻模拟战》系列是在日本游戏业最辉煌的十年中一场五光十色的欢快旅行,那么,《梦幻骑士》系列就是一场寻求改变寻求生存的艰难跋涉,而这次,我们要来到的就是跋涉的起点——诞生在1999年的《梦幻骑士》。

    毋庸置疑,和《梦幻模拟战》系列一样,漆原智志的人设是首先让人真正意义上眼前一亮的特色,虽然其笔下过于唯美的人物很容易让人产生审美疲劳,有很多入物也很有花瓶的嫌疑,但是那独特的画风却是吸引了包括笔者在内的众多粉丝一路追随而来。虽然和《女神侧身像》这样代表2D画面最高水平的作品比起来本作还是有一定的差距,但是在游戏中,无论是对话时的人物半身像还是零星出现的插画,加上朴素的2D卡通画面给人的感觉甚至好过PS2上大量使用“伪3D”背景的2和3。而四头身人物造型除了让人忍俊不禁,在战斗中的动作也都毫不含糊。

    在音乐这个要素上,继承《梦幻模拟战》系列配乐上的特色,无论是平常的轻松搞笑,还是战斗时的紧张刺激,乐曲都很好地烘托出了当时的气氛。之后则要提一下系列作品一贯华丽的声优阵容,玄田哲章、三木真一郎、上田佑司、置鲇龙太郎,足够声控玩家激动一阵了。虽然限于制作成本而不可能有更多的CG动画来充斥这部作品,但是极具特色的男女两版“光之翼”却显示了制作者的良苦用心。

    作为一个留有战棋要素的RPG游戏,战斗就成了重头戏。

    战斗方式上《梦幻骑士》放弃了《梦幻模拟战》4和5中经过改良进化的“行动值”系统,却重新捡起了在3时饱受恶评的“半即时”战斗。虽然这看起来是一种颇为疯狂的举动,但是制作组显然有自己的想法。由于战争场面的缩小,《梦幻模拟战》系列中经典的佣兵系统被彻底取消,而在3中最受诟病的莫过于在半即时的战斗中那一大团佣兵所引起的种种问题——队型调整、移动方式还有那杀也杀不干净的小强设定,从而导致了后期在大规模战场上战斗冗长,整体节奏失衡,直到引起玩家的反感。但是在单兵作战的《梦幻骑士》中却不存在这个问题,少数单位在小范围的战斗恰恰可以发挥半即时的优势,使战斗的局面更加多变而又不至于完全游离于玩家的控制之外,无形中增加了游戏的耐玩性。

    在恢复半即时战斗系统的同时,在很大程度上左右着《梦幻模拟战》系列战略战术安排的“包剪法则”也随着佣兵系统的消失而取消不再适用,取而代之的是各种武器之间长度和攻击频率之间的平衡。但是不得不说的是,作为这个战斗系统的实验作品,本作平衡性的调整显然不太成熟,除了反差过大的沃雷斯,每个角色两种武器之间基本看不出什么太大的区别,长的那一点对战术战略的影响微乎其微,选择同期攻击力更高的武器一般都不会有什么坏处。而魔法咏唱时间过短导致游戏时和战斗的节奏同时被打乱,以至于到了后期经常是双方的魔法乱飞,结果就是物理攻击角色只能退居二线,而玩家更要一次又一次等待魔法发动前的那一段真空时间,这两者之间的平衡。虽说如此,对于这一新颖而独特的战斗系统的发展,本作功不可没。

    这是代替副标题出现在游戏名字下面的一段文字。当看到FaithDestinyFate这样三个词汇时就让人不由地想到:这个游戏的情节应该会很俗套。初涉RPG的《梦幻骑士》在主线故事上确实是庸俗得很。从一开始主角在床上被一记“迪比飞踢”强行叫起,到后面顺着剧情主线一步步成长,直到最后成为拯救世界的梦幻骑士——光之救世主,基本都是完全遵循了一般的RPG定理。而在中间穿插的恋爱要素也让玩家能够不时放松一下,“木炭蛋糕”、“青梅竹马”、辛酸的回忆,虽然都不是什么太有新意的桥段,但是经过游戏里的渲染却也都有各自的特点。

    而在人物刻画上,无论是那个活泼过头的主角“代言人”人造生命体迪比,还是爱哭的妹妹露依苦,再到女扮男装的皇家骑士朱莉娅,女性角色的大轮廓虽然有照搬恋爱游戏的嫌疑,角色们却都有着鲜明的个性。或是闹哄哄的聚会,或是严肃的对决,又或是悲情的告别,角色之间的互动再加上声优的烘托,其中的一幕幕至今也还历历在目。

    《梦幻模拟战》系列的成功和失败恐怕都离不开它的世界观。特别是在2之中,忠诚的骑士、神秘的法师、历经沧桑的古堡,即使16位机的机能不足以用画面表现这一切,玩家们却可以从游戏细节中感受到那浓郁的欧洲中世纪风格,当第一次见到代表那个时代的重装骑兵呼啸着冲过屏幕时,即使一个接一个被踢飞的是我方的步兵,玩家心里也都会发出一阵由衷的赞叹吧。然而随着3里“科技”这个要素的出现,玩家对那个世界感到了一种无所适从的陌生,制作组似乎也不知道该赋予角色们怎么样的身世和故事,于是《梦幻模拟战》渐渐走向了没落。而在《梦幻骑士》里,制作组终于突破了那个束缚他们自己的世界观。科学和魔法的对立一开始就是一个矛盾,故事中的正邪对抗也远离了绝对的正义与邪恶,发动战争也不是以大陆的绝对霸权这种单纯的目的为理由。整体上少了一丝奇幻风情而多了一份科幻气息。

    这个世界不存在圣洁的女神,也不存在惟恐天下不乱的邪神。穷凶极恶的最终BOSS也不过是一个因为自己无限的欲望而堕落的人类,在以人类自身利益冲突为前提的战争中,个人的悲欢离合也更有现实色彩,在这份现实色彩之外,制作组表达了自己对这个虚拟世界的看法在,这里感性的魔法和理性的科技共存,两者之间的冲突也只有靠理性和感性兼具的人类来调和,无论偏向于哪一方,最后的结果都将由人类自身来承受。

    游戏中一些细微的地方更显示出制作组真的是非常用心,让玩家在初期就习得传送魔法的设定,二周目为让玩家能把全部精力集中在恋爱要素上而出现的超级饰品,比起进入PS2时代后为了增加游戏时间而使用大量磨时间设定的游戏,本作对玩家实在是非常体贴。在小游戏和隐藏要素上,在游戏序盘能够决定主角能力的一个个小游戏,吃土豆片吃出游戏中的人物图片的设定,还有那隐藏得十分巧妙的隐藏迷宫,都能让玩家乐在其中,而通关后演绎各个角色的众声优对玩家加以祝贺并畅谈配音感想的CVRoom不仅仅对于声控玩家们来说是无上的至宝,对于普通玩家来说也是一种悉心的肯定和鼓励。至今仍有一大批粉丝玩家们希望能够复活《梦幻骑士》这个系列,可见本作在玩家心中的地位。

    深受玩家喜爱的《梦幻骑士》于2001年到2007年陆续在PS2上推出了6部作品,之后又在PSP上发售过一款移植作品。到现在,这个系列虽然说比不上《梦幻模拟战》的知名度,但也有了固定的小群体玩家。但是当我们回首再看看这系列作品的起点时却可以发现,渗透在游戏中那点点滴滴的创意和努力,正是这一系列深受玩家们喜爱的基础。此后出现在PS2上的2、3、4代依然是在继续着这个不太成熟的传说,但是对于大多数系列支持者来说,最让人怀念的恐怕还是这个有些生涩却最单纯的初代吧。

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