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时间:2023-05-21 11:44:24来源:互联网
宵宫是我抽到的第二个5星角色,使用到现在手感是很不错的,这次宵宫复刻帮助新入坑的小伙伴分析下这个角色的定位和强度,同时对比一下她和胡桃之间的差异。
人物介绍,宵宫特点可以用8个字形容,活泼可爱,勤俭持家。她的生活天赋是在制作摆设时100%返还部分材料,而她的可爱之处在于她那经典的叉腰动作和笑容。
宵宫叉腰
技能分析,宵宫的主要输出技能是普通攻击和元素战技。她先开e后,然后战场普通输出,这是宵宫的主要输出手段,她射出的箭会变为火元素伤害。一共有7段伤害,其中1和2是连发,5和6是连发。宵宫是一个战场主C的角色,下面就来一一分析一下这7发普通伤害构成:
普通攻击倍率
可以看出,前三发箭的倍率在120%左右,后4发箭倍率则在160%-180%区间,所以宵宫在打输出的时候,重点是要把后面4箭的伤害打出来,而不要射箭一轮到中途,闪避跳跃等打断宵宫输出!
元素战技倍率
宵宫开e后,会把前面的普通倍率直接*158%作为宵宫的整体普通攻击来计算。包括后面其他角色提供的普通倍率加成,e技能是无法享受到的,是和宵宫的整体普通攻击相加。宵宫开e后获得火元素附魔,高速的射箭频率反而造成了她给敌人上火的覆盖率不高。她稳定上火是1,4,7箭(30%蒸发覆盖率),那么结合上面的普通倍率可以看出:
普通:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
蒸发:蒸,无,无,蒸,无,无,蒸发
倍率:低,低,低,高,高,高,最高
如果要打出高伤害,也就是要每轮4和7箭的时候要能确保蒸发并且暴击,这样也就基本定下了两个原则,1)圣遗物用4追忆;2)暴击最低在80。为什么不选择4余响?不稳定,它的特效是概率触发70的攻击倍率加成,我们如何保证刚好触发了70的倍率加成而正好落在了宵宫 的第4和7箭上,如果没有,则伤害会低很多(其实余响更适合绫人和纯火宵宫)。那为什么爆率要80?同样在1,4,7箭的高额蒸发伤害下不暴击,也会丢失很多伤害。
宵宫大招q技能是放一个烟花附在敌人身上,其他角色攻击时会触发爆炸伤害。伤害倍率如下:
q技能伤害倍率
这个技能的用处主要是当有副C在场的输出时,q会额外提供输出。这里需要注意,如果带4追忆,这个技能提供的输出就不多了,因为每次开e会损失能量,导致无法开q,而带4余响则没有这个损失,4余响充分解决了宵宫eq共存的问题,满级q伤害会额外提供20w左右的伤害,也是不容忽视的。但我个人认为,还是4追忆更好,打普攻已经可以稳定不俗伤害,更别提后面的云堇会和4余响有稀释的问题了,这个在配队中分析。至于要怎么选择就看小伙伴们根据自己队伍角色box来定了,有魈那就选择刷余响,没有的话就还是住在绝缘本吧。
宵宫的武器选择,我测试了一下宵宫单人首箭的伤害如下,帮助小伙伴看要不要下武器池:
精3弓藏
首箭6313
精1飞雷
首箭6939
通过2把武器的对比来看,精3的弓藏,就比精1专武首箭差了600伤害。如果是精5的弓藏差距会更小,所以宵宫的勤俭持家还真不赖,4星弓藏给宵宫是真的很实惠的一个选择,比起神里的天目,这差距那真是云泥之别。当然如果下了武器池也不亏,飞雷还可以给公子使用,以及未来需要打普攻伤害的弓系角色。
配队分析,主要思路是以蒸发队为主,其次还可以纯火队。宵宫这次复刻已经等来了几位强力队友,那就是云堇和夜兰。蒸发队可以有:
宵宫,云堇,夜兰,钟离/北斗/烟绯(4命)/行秋
宵宫,行秋,夜兰,钟离/北斗/烟绯(4命)
宵宫,班尼特,行秋,北斗
大概这3类队伍,个人推荐第一排带云堇的队伍。一是解放班尼特去雷国队,二是不用画地为牢。如果让云堇入队,那么宵宫圣遗物选择为4追忆,攻火爆,余响的70加成和云堇的倍率加成是相加关系;但如果让班尼特入队,那么宵宫圣遗物建议为4余响了,攻火爆,它们之间是相乘关系。
有的小伙伴也许会有其他疑问,为什么不能让云堇和班尼特,2人同时入队呢?首先,班尼特和云堇同时入队后对倍率区的稀释会非常严重。第二,宵宫是需要打反应的队伍,班尼特入队后,夜兰肯定得保留。那么将会少一个盾位,前面提到过,宵宫需要每轮射完7箭后,才能闪避,如果不带盾位,很难保证宵宫的正常输出。所以云堇和班尼特二选一入队。
有的小伙伴可能还会担心,云堇的加成没有班尼特那么高,其实这个不用担心,云堇是把自身防御力加到了宵宫的倍率区,而班尼特是把自身的攻击力加到宵宫的攻击力上,它们差别不大,而且满命云堇和5命班尼特,云堇更占优势,她可以提供攻速加成,更契合宵宫的输出。
在上面的配队中,还需要注意的就是盾位,可能刚入坑的小伙伴目前没有钟离的,可以先用4命烟绯过渡,不仅可以提供霸体和盾,还有一个双火共鸣,如果没烟绯,也可以用北斗或者冰猫代替,总之盾位一定要有。
纯火配队:宵宫,班尼特(满命最好),香菱(满命最好),钟离/其他盾位。这个配队无脑打火伤,属于纯色队,可以作为兴趣培养,主要是有个班香组合留给雷国会更加有杀伤力点。
命座分析,宵宫的命座最好的是6命,其次是2命。这两个命座对宵宫提升相对较大。
2命效果
宵宫暴击后获得25%元素伤害加成,直接提升伤害乘区。
满命效果
宵宫满命效果,可以额外发射一箭,这一箭基本就给宵宫带来了质的提升,首先,这额外的一箭是享受独立伤害加成的。第二,提高了宵宫的上火覆盖率,能够打出更多的蒸发伤害,之前我们知道宵宫只能在1,4,7打出蒸发,那是因为原神的元素附着有2.5秒3次限制,导致了宵宫1,4,7蒸发,但是现在如果每次能额外打出火元素箭,2.5秒内,按每下普攻都触发额外的炽焰箭来计算,即1, 2.5 , 4 , 5.5 , 7可以打出蒸发,多了2下蒸发,当然这是在理想情况下计算结果。
对比胡桃,我要抽宵宫还是等胡桃呢?对于这个问题,我想先对比一下宵宫队伍和胡桃队伍的大致强度,具体胡桃详细分析等胡桃复刻的时候在讨论。那么宵宫队和胡桃队两队强度如何呢?目前来看胡桃队伤害会更胜一筹,来,对比一下:
首先,蒸发覆盖率,作为反应队伍,蒸发覆盖率是伤害的基础,胡桃队,胡桃在开e期间每下重击都可以打出蒸发,而宵宫开e期间,覆盖率大约为30%。
第二,那就是夜兰,夜兰对于胡桃的提升比对宵宫的影响要大。胡桃和夜兰都吃生命上限加成,而且在原有胡行钟体系中,胡桃除了蒸发几乎没有其他增伤手段,夜兰是直接给予了50%的增伤区加成。而宵宫来说,不吃生命加成,在原有体系中也4追忆,已经给了50%,云堇2命又给了15%增伤,导致夜兰50%的增伤会有所稀释。如果小伙伴想详细了解夜兰,可以我前面对夜兰的分析:
原神《夜兰》的使用心得,各路配队百花齐放
她们虽然伤害上有点差距,如果量化标准来说,胡桃dps在9-10w,宵宫搭配上应该有8-9w,其实差距不算太大,但是,宵宫队比胡桃队的优势在于宵宫是远程射手,不会有卡肉,基本不会追怪(偶尔会有),可以自动射击中低空的飞行敌人,可能这些会弥补一些差距吧,个人体验宵宫手感和大世界体验都不错哟。所以如果没有胡桃的,且缺火C的玩家,还是很值得抽取的。
最后讨论一个抛砖引玉的问题,供小伙伴们讨论,那就是如何解决宵宫的对群乏力问题,总不能让玩家抽了宵宫只能对单,无法对群,目前是有方法解决的,那就是烟花武装队,也就是在配队分析中的第三排那个队伍,那么在未来是否还有更好更多样化的解决方案呢,当然是有的,那就是在未来的草元素引入的“超绽放”概念。具体如何操作?让我们拭目以待!!!
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